手机游戏系统岗位职责
| 适配人群 | 游戏策划师,系统策划,交互设计师 | 使用场景 | 游戏开发,系统设计,资源协调 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有人定规则,不然系统没法搭 | ||
| 核心职能 | 设计游戏里各种系统的玩法和规则 | ||
| 工作内容 | 写设计文档、跟程序美术对接、盯资源进度、改方案 | ||
| 协作关系 | 向主策汇报,和程序、美术、测试天天聊,要一起改东西 | ||
岗位职责:
1. 负责根据产品需求和框架,进行游戏各系统规则的设计;
2. 根据系统功能和产品整体风格;
3. 为所需跟进的系统可以与各个实现部门协调沟通,为程序、美术团队编写相应的设计文档;
4. 对所设计系统的实现环节,全程跟进协调;
5. 跟进系统需要的美术资源的开发制作;
6. 和项目组内外的人员积极沟通,收集各种反馈意见并持续改进工作内容。
任职要求:
1. 了解网络游戏制作流程和网络游戏策划工作流程;
2. 能独立负责游戏系统某一模块的设计与执行工作;
3. 对ui用户体验和交互设计有较深入的认识;
4. 能承受高强度工作压力,有敬业精神,热衷游戏开发;
5. 有良好严谨的逻辑思维能力和表达沟通能力;
手机游戏系统岗位职责:手机游戏开发
| 适配人群 | SDK工程师,移动平台开发,游戏客户端开发 | 使用场景 | 手游发行,渠道接入,SDK对接 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手游发行和运营,要接各种渠道,得有统一sdk来搞定登录支付这些事。 | ||
| 核心职能 | 写sdk代码,搞支付、统计、账号系统,建基础库和打包平台,让游戏接入更顺。 | ||
| 工作内容 | 开发sdk功能,写文档,对接游戏项目,适配新机型新系统,优化老sdk,维护ios安卓统一包。 | ||
| 协作关系 | 跟游戏客户端程序员一起调接口,向技术负责人汇报,配合发行同事接渠道,帮测试查bug,和产品经理对需求。 | ||
岗位职责:
1、设计和开发手游sdk项目,包括支付系统、数据统计平台、公司帐号系统等。
2、设计和开发手游基础库,建设手游开发平台,提升手游开发质量和效率
3、根据研发规范和项目流程编写sdk相关的技术和说明文档;
3、负责手游sdk对接接入跟进、sdk适配和优化升级等相关工作;
4、负责游戏中心登录及支付sdk的开发和优化;
5、负责发行渠道接入统一ios和android sdk及打包平台的开发及维护。
职位要求:
1、1年以上相关工作经验,计算机相关专业优先;
2、精通object-c和java语言,熟悉常用算法和数据结构,熟悉tcp/ip协议栈,http协议优先;
3、精通ios及android应用程序开发,熟悉ios系统架构及相关技术;
4、熟练掌握ios sdk中ui、内存管理机制、网络、数据库、xml/json解析等开发技巧;
5、、熟悉手机游戏开发、上线、运营整体流程,了解unity-3d开发优先;
6、有开发过游戏中心相关鉴权、支付和登录sdk者优先。
公司简介:
迅龙创威网络技术有限公司(以下简称“迅龙创威”),成立于xxxx年年底,目前员工数已近百人,总部设于深圳。该公司由金牌游戏制作人郦钧先生创立,其代表作为腾讯旗下最成功的自研端游《御龙在天》。公司立足移动游戏自主研发,同时涉及海外产品本地化、精品游戏运营业务,创始团队核心成员均来自腾讯、畅游、巨人、完美等国内一线企业,曾有过端游《天龙八部》、《征途》、手游《暗黑黎明》、《九龙战》等一流产品的研发、发行或运营经验。
公司优势:
【高薪资高福利】 极具竞争力的薪酬福利体系,薪酬不低于一线网游公司。表现突出者一年有多次调薪机会。期权股权根据能力和表现而定,重大贡献者可晋升为公司合伙人。
【向牛人学习的机会】 公司多名创始人有百万在线、年收入十亿以上的一线网络游戏的研发、发行和运营经验。和牛人在一起工作,你可以学到更多。一对一的导师制让你的能力快速提升。
【快速成长型公司】 团队实力媲美一线网游公司的游戏工作室,加上雄厚的资金和丰富的人脉,公司必将快速成长。伴随公司的高速发展员工将有更广阔的成长空间,而不是在架构成型的大公司里做一颗螺丝钉。
【管理扁平化,创新/专注/实干】 没有等级分明的职级划分,管理扁平化;坚持平等、开放和分享,员工融洽地进行创造性的工作;信奉专注和高执行力,从始至终把一件事情做到卓越和极致
手机游戏系统岗位职责:手机游戏原画师
| 适配人群 | 原画师,国风插画师,二次元美术师 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,风格定调 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机游戏,得有人画界面人物场景,不然没法开发上线。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里所有要看到的图,比如角色、场景、ui。得自己画完还能改,保证风格统一好看。 | ||
| 工作内容 | 画界面人物场景;找竞品图参考;画2d角色;改美术问题;对接外包画师。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊设定,跟程序看效果实现,听主美安排,配合其他美术同事改图,有时要和外包沟通细节。 | ||
职责描述:
1.根据游戏设定,负责游戏界面、人物、场景的设计,与策划、程序共同开发游戏;
2.积极搜集竞品作品,从原画角度实现最佳游戏效果;
3.能够独立根据原画绘制2d角色;
4.配合其他同事完成对游戏中美术涉及到的问题进行修改、优化;
5.游戏原画外包对接;
任职要求:(该岗位需附个人作品)
1.具有3年以上相关工作经验,受过游戏专业基础知识方面的培训,有扎实的美术功底、整体配色及设计创意理念,对不同的游戏元素有一定的理解,专科及以上学历,美术相关专业优先考虑;
2.有较强的手绘能力,丰富的想象力,良好的设计表现力,可根据游戏需求制作所需的矢量或位图素材;
3.熟练掌握photoshop、painter、illustrator等绘画设计软件之一,有完整游戏项目经验者优先考虑;
4.设计思路开阔,想象力丰富,性格开朗,乐于沟通,富有团队意识,快速学习能力;
5.擅长中国仙侠水墨风格插画绘制或者国风二次元风格绘制,热爱游戏和动漫,熟悉游戏行业特点;
手机游戏系统岗位职责:手机游戏程序
| 适配人群 | 游戏主程序,Unity客户端工程师,技术美术支持 | 使用场景 | 回合制游戏开发,移动游戏上线,客户端性能优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手游得有人搭技术架子,不然程序乱套没法上线。 | ||
| 核心职能 | 搭游戏技术底子,管前端结构,建数据存取中心,调和策划和运营想法。 | ||
| 工作内容 | 画架构图、调ui框架、优性能、写热更逻辑、盯渲染和物理模块。 | ||
| 协作关系 | 听制作人安排,跟策划聊需求,带客户端程序员干活,和服务器端对数据接口。 | ||
下午 4:08:35
程序-九哥 xxxx年/10/11 星期四 下午 4:08:35
岗位职责:
1、负责移动端回合制游戏产品的技术架构设计和构建、优化等;
2、负责前端结构和逻辑设计。数据存储和数据中心的设计和构建;
3、负责整体架构的规划和设计,协调策划及运营需求;
4、对研发团队进行技术指导;
任职要求:
1、计算机专业相关专业本科及以上学历;
2、精通unity引擎架构设计,精通ui框架和unity性能优化;
3、熟悉unity的图形渲染、物理引擎、ai、资源管理,性能分析等模块;
4、精通c#语言,熟练掌握lua语言、精通热更新,较好的图形学知识;
5、有3年以上unity客户端开发经验,1年以上移动游戏主程序经验;
6、有高度的责任心,能承受较大工作压力;
7、思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队写作能力;
8、有项目管理经验者优先。
手机游戏系统岗位职责:手机游戏服务
| 适配人群 | 服务端工程师,游戏后端开发,运维开发工程师 | 使用场景 | 游戏上线,服务端维护,服务器部署 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手机游戏,服务端要人写代码、测bug、保运行。 | ||
| 核心职能 | 写服务端程序,做测试,修问题,搭服务器,开发内部工具。 | ||
| 工作内容 | 改服务端代码,跑测试用例,部署新版本,写shell或lua小工具,查数据库慢sql。 | ||
| 协作关系 | 和客户端程序员对接口,跟策划提需求改逻辑,向技术组长汇报,配合运维上线更新,和测试一起盯线上日志。 | ||
岗位职责:
1. 负责游戏项目服务端开发测试和维护
2. 负责项目研发中用到的各类工具的开发
3. 协助参与服务器的搭建部署
岗位要求:
1. 熟悉网络原理、分布式架构、tcp/ip 协议
2. 熟悉 mysql 数据库开发技术及相关工具,熟练掌握 sql
3. 熟悉脚本语言(使用shell、lua等脚本语言)
4. 熟悉 git 版本管理工具
5. 熟悉 linux 服务器
6. 有 skynet 开发经验优先
7. 有项目上线经历优先先
手机游戏系统岗位职责:手机游戏软件
| 适配人群 | 游戏测试工程师,SDK测试专员,功能测试员 | 使用场景 | 手游上线前,SDK集成测试,游戏版本迭代 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手游和sdk,得有人盯着别出错。 | ||
| 核心职能 | 找bug、写报告、盯修复。不能漏掉明显问题。 | ||
| 工作内容 | 跑游戏流程、记bug步骤、标严重程度、填测试表、交报告。 | ||
| 协作关系 | 跟开发说bug在哪、怎么复现;听测试组长安排;和产品确认需求对不对;有时帮运营测活动版本。 | ||
岗位职责:
1. 参与公司手游产品以及sdk的测试,能够准确的找出游戏中的问题,并对问题产生原因做基本判断;
2. 准确、详实的描述bug产生的过程、bug的现象,并对bug的严重程度做基本判别,在修改过程中对bug进行跟踪;
3. 根据测试规范和要求,按时准确完成测试报告的书写。
任职条件:
1. 大专以上学历有过游戏测试相关工作经验的优先考虑;
2. 熟悉测试的基本方法和常用测试管理工具
3. 对游戏有足够热情,能够接受并投入各种测试类型的工作;
4. 有一定的表达能力,对个人看法能够准确描述。
手机游戏系统岗位职责:手机游戏程序员
| 适配人群 | 游戏主程,技术负责人,前端架构师 | 使用场景 | 手游开发,棋牌游戏,程序架构 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手机棋牌游戏需要有人带队开发 | ||
| 核心职能 | 带开发团队写代码。设计前端架构。分派任务。盯质量。 | ||
| 工作内容 | 写程序。改bug。开晨会。排计划。看进度。和策划美术对需求。 | ||
| 协作关系 | 向技术总监汇报。和策划对接需求。和美术要资源。带3-5个程序员干活。每周同步进度给项目经理。 | ||
岗位职责:1,带领开发团队进行手机棋牌游戏开发;2,负责手游前端程序架构设计和主要实现;3,负责项目内开发人员的工作分配,工作质量把控;4,负责与策划和美术部门沟通对接,制定开发团队的工作计划。
任职要求:1,专科以上学历,三年以上游戏开发经验,至少1款完成手游项目的制作;2,精通c ,cocos2dx,lua,unity3d等;3.熟悉数据库操作,比如sql,mysql等;4有良好的团队合作精神,对工作负责,热爱游戏开发者优先。
手机游戏系统岗位职责:手机游戏客服
| 适配人群 | 游戏运营专员,玩家体验分析师,产品优化助理 | 使用场景 | 游戏版本迭代,玩家社群运营,产品优化决策 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏要更新版本,得有人盯着玩家反馈和数据,不然产品没法变好。 | ||
| 核心职能 | 盯玩家说话、收问题建议、看数据变化、帮活动落地,让游戏更顺更受欢迎。 | ||
| 工作内容 | 回玩家消息、记bug和建议、扒评论数据、做简单分析表、跑活动流程。 | ||
| 协作关系 | 听策划和主策安排,跟客服同步问题,和市场一起搞活动,偶尔找程序查bug。 | ||
岗位职责:
1.协助游戏的版本开发和更新工作
2.负责公司手机游戏产品的日常运营工作,线上与玩家进行交流,解答玩家疑问
3.收集关于产品的建议和存在的问题,提出产品的优化建议,帮助产品进一步完善
4.负责监测、搜集、整理和分析产品的用户意见,及时了解和反馈产品存在的问题和优化的建议
5.针对产品进行运营数据分析,并及时总结分析,不断优化方案。
6.协助相关人员做好线上、线下活动的执行、监督和维护工作。
要求:
1.热爱游戏 想投入游戏行业
2.对数据敏感,有成本意识.
3.胆大心细,执行力强.
4.逻辑清晰,会做思维导图优先.
5.有良好的整理习惯,善于分析与梳理流程
6.爱岗敬业,责任心强.
手机游戏系统岗位职责:手机游戏程序开发
| 适配人群 | 游戏架构师,核心程序员,技术负责人 | 使用场景 | 游戏研发,手机游戏开发,引擎原理应用 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏,得有人管技术方向和架构。 | ||
| 核心职能 | 定技术路线,写关键代码,带开发团队干活。 | ||
| 工作内容 | 看技术方案,写核心模块,检查代码质量,开技术会。 | ||
| 协作关系 | 跟制作人对需求,向cto汇报,和策划美术程序员天天碰头,一起改bug调性能。 | ||
岗位职责:
1. 根据公司游戏战略目标,负责游戏整体技术架构把握。
2. 负责开发规范,并进行核心编码。
3. 有责任心,领导并管理开发团队。
任职要求:
1. 需要1年以上游戏研发经验,1年以上手机游戏开发经验,热爱游戏开发。
2. 熟悉软件开发流程,了解程序开发所有流程。
3. 精通c,c ,mfc,windowssdk,及stl, vc 等开发工具,精通2d、3d游戏架构及游戏引擎原理。
4. 完成过完整的游戏开发流程,有相关独立完成的游戏作品者优先。
手机游戏系统岗位职责:手机游戏主策划(日系/二次元)
| 适配人群 | 系统策划,数值策划,游戏架构师 | 使用场景 | 游戏开发,上线运营,二次元项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏上线后得有人管系统和数值,不然容易出bug,影响玩家体验。 | ||
| 核心职能 | 搭系统框架,调数值平衡,保证游戏玩起来顺。别人改不了这块儿,只能他干。 | ||
| 工作内容 | 写系统文档,配数值表,测新功能,盯开发进度,验收美术和程序交的东西。 | ||
| 协作关系 | 跟主策汇报,和程序一起调数据,找美术要资源,配合测试提bug,和运营聊活动规则。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1. 负责游戏内系统与数值的构架与维护
2. 把握游戏工期,审核验收资源。
岗位要求:
1、热爱游戏并熟悉多种类型和平台的游戏,具备足够的游戏常识;
2、热爱二次元文化,具备较为丰富的acg相关知识;
3、生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神;
4、具备良好的逻辑思维能力,富有创意;
5、抗压能力强,能够有耐心、恒心适应工作,对工作负责敬业;
6、具备良好的逻辑分析能力和良好的创造学习能力;
7、有相关上线项目经验的优先。
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:不限
手机游戏系统岗位职责:android手机游戏开发
| 适配人群 | 初级开发工程师,应届计算机毕业生,IT技术助理 | 使用场景 | 移动应用开发,技术迭代升级,项目协同开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机app,人手不够,得招个帮手一起干 | ||
| 核心职能 | 帮工程师写代码、改bug、学技术、做基础项目 | ||
| 工作内容 | 写小程序页面、跑测试、记笔记、看文档、搭环境、修小问题 | ||
| 协作关系 | 听工程师安排,跟产品聊需求,和测试对结果,偶尔问前端要接口 | ||
岗位职责:
1.负责协助工程师进行移动端应用程序开发;
2.服从公司的发展要求,认真学习和全面了解公司的相关情况和工作细节;
3.负责公司基本项目的开发,熟练掌握公司所应用的专业技术
4.参与公司所用技术的优化和升级
任职要求:
1.对it有浓厚的兴趣,并有打算从事该行业的意向;
2.有一定的逻辑思维,条理性强,喜欢从事it技术类工作;
3.有团队精神,愿意虚心学习,能够协助工程师完成项目开发工作;
4.吃苦耐劳,有一定的自我约束和控制能力,意志力坚强;
5.计算机专业优先。
手机游戏系统岗位职责:手机游戏数值策划
| 适配人群 | 数值策划,游戏系统策划,数据建模师 | 使用场景 | 游戏开发,系统设计,RPG制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏要做数值系统,得有人专门搭框架写文档 | ||
| 核心职能 | 定数值结构、写文档、做函数分析、调平衡、参与系统设计 | ||
| 工作内容 | 写数值文档、算函数、测平衡、改数值、配合系统设计 | ||
| 协作关系 | 和主策汇报,跟程序对接实现,和美术聊表现,和测试一起调数据,和运营对上线数值 | ||
工作职责:
1、根据产品需求制定合理的数值框架及文档编写
2、具备较为严谨的逻辑,及数值函数分析处理
3、参与设计游戏各个功能系统
4、完成游戏数值的平衡测试与调整
岗位要求:
1、数学或理工科专业优先考虑
2、一年以上工作经验,有项目开发经验优先考虑
3、精通excel或其他数据建模软件
4、具备丰富的rpg或卡牌rpg的游戏经验
手机游戏系统岗位职责:手机游戏产品
| 适配人群 | 棋牌室运营者,娱乐渠道拓展员,游戏地推专员 | 使用场景 | 棋牌游戏推广,区域市场招商,娱乐行业合作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要推手机棋牌游戏,得有人专门搞推广和拉商家合作。 | ||
| 核心职能 | 把游戏推给不同人群和地方,找棋牌室老板谈合作。 | ||
| 工作内容 | 打电话聊合作、发宣传资料、跑线下棋牌室、记客户反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟产品部要最新游戏资料,向运营经理汇报进度,和客服一起处理玩家问题。 | ||
主要负责公司手机游戏产品的推广和招商。分人群和地域的进行公司手机棋牌游戏产品的推广。
要求:
1)对新兴事物有兴趣,头脑灵活,培训过后对公司运营模式有充分了解。
2)有棋牌室资源及娱乐行业资源者优先。
3)善于聊天,沟通能力较强。
4)对自己目前收入不满意。
5)肯吃苦耐劳。
手机游戏系统岗位职责:手机游戏运营
| 适配人群 | 手游运营专员,联运渠道经理,平台对接专员 | 使用场景 | App Store上架,游戏过审跟进,SDK接入对接 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要上架新游戏,得有人管苹果账号、提审、文案这些事。 | ||
| 核心职能 | 管游戏上线全流程,从接sdk到过审,再到写文案、盯收入。 | ||
| 工作内容 | 填苹果资料、改游戏描述、修截图文字、跟icon名字、盯研发出包、处理客服问题。 | ||
| 协作关系 | 天天找研发对接sdk和包,向运营主管汇报,和法务一起弄合同,跟客服同步问题。 | ||
工作职责:
1-部门产品日常接入,跟研发沟通对接sdk等;
2-负责公司苹果开发者账号的申请、资料填写和管理工作,并监控各游戏马甲包审核情况;
3-负责游戏的名称、ios游戏的描述、游戏评论、游戏截图文字等相关文案编辑工作;
4-产品包装跟进 icon、名字、宣传图等;
5-研发出包跟进 提审 过审等方法研究;
6-研发结算合同等事宜跟进;
7-游戏内各种问题、客服事宜等跟进;
8-完成部门游戏收入kpi指标。
岗位要求:
1、1年以上手游运营经验或1年以上游戏联运经验;
2、熟悉办公软件,对手机游戏有深刻认知;
3、热爱游戏,具备较强的运营分能力、解决问题能力及良好的人际沟通能力。
手机游戏系统岗位职责:手机游戏角色
| 适配人群 | 动画设计师,游戏美术师,2D动画师 | 使用场景 | 手游开发,角色动画,动作设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做2d手机游戏,需要角色动起来才像活的。 | ||
| 核心职能 | 让角色打斗、走路、表情都自然流畅。得懂怎么动才好看,节奏感要准。 | ||
| 工作内容 | 画关键帧、调骨骼、做循环动画、改表情、配动作节奏、导出资源给程序。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,和程序对接spine文件,听主美意见,向动作组长汇报,配合策划调动作手感。 | ||
岗位职责:
2d手机游戏角色动作设计。
任职要求:
1、掌握动画原理和技巧,熟悉骨骼与模型结构及各种常见角色类型基本动画规律;
2、负责游戏动作设计、表情设计、具备独立制作角色动画的能力及优秀的动作节奏感;
3、熟练使用spine,dragonbones等软件;
4、有游戏动作设计经验优先;
5、有一定绘画基础者优先。














