发布时间:2026-11-08
| 设立背景 | 游戏项目需要稳定后台支撑,得有人写代码搭服务 |
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| 核心职能 | 写后台功能代码,修bug,让游戏服务器跑得稳 |
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| 工作内容 | 开发新模块,改老代码,查日志,调接口,写简单文档 |
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| 协作关系 | 和前端工程师对接接口,向技术组长汇报,跟测试一起验功能,偶尔和策划聊需求 |
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java后端职位要求
1.热爱游戏事业,热爱技术;
2.熟悉maven项目管理;
3.熟练使用mysql,hibernate,spring等库;
4.拥有良好的代码习惯,逻辑思维清晰,良好分析和解决问题的技巧;高级工程师需要良好的系统设计能力;
5.高级工程师需要大型系统规划、开发、调优经历;
6.能承受工作压力,并能独立完成任务;
8.良好文档习惯,有协同开发意识;
7.1年以上游戏开发经验。
java后端岗位职责
1.负责java后台应用开发工作;
2.维护优化现有应用。
发布时间:2026-11-06
适用场景:游戏开发、服务器运维、防外挂
| 设立背景 | 公司要做游戏服务器开发,得有人干后端设计和核心模块编码,不然项目没法推进。 |
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| 核心职能 | 写后端代码,做系统架构设计,改老系统,保证进度和质量。 |
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| 工作内容 | 写核心功能代码,定接口规范,写技术文档,优化现有系统。 |
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| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和前端工程师对接口,向技术组长汇报,跟测试一起调bug,配合运维部署上线。 |
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岗位职责:
1.参与项目后端的设计、开发工作,承担核心功能模块的代码编写,确保项目进度和质量;
2.参与系统架构设计、接口规范制定、技术文档编写等。
3.参与现有系统的优化改进。
职位要求:
1.具有两年以上主流语言c/c 、java/c#/go应用开发工作经验,熟悉数据结构,有严谨优良的编程习惯和风格;
2.精通c#编程,熟悉.netcore优先
3.熟悉linux/windows系统机制、操作和开发:如:多线程、多进程、同步、ipc、网络编程(socket)等;
4.熟悉mongodb/mysql数据库,扎实的数据库基础知识有一定数据库设计能力;
5.热爱游戏开发,愿意全身心投入技术工作;
6.有自我激励和良好的团队协作能力,有独立完成工作的能力;
7.具备大规模在线游戏相关程序开发经验者优先。
8.二年以上游戏/平台开发工作经验
发布时间:2026-11-03
适用场景:游戏开发、美术制作、ip孵化
| 设立背景 | 公司要做游戏,角色和道具得有人画,宣传图也得优化,外包活儿得有人把关。 |
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| 核心职能 | 画角色造型和动态,设计道具饰品,改外包图,统一风格,提升画面质量。 |
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| 工作内容 | 画角色原画、画道具饰品、优化宣传图、审外包图、提修改意见、收图再改。 |
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| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序对接资源,向美术组长汇报,配合外包团队改图,跟市场要宣传方向。 |
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工作职责:
负责写实风格角色原画造型、动态等设计;
负责道具、饰品等原画设计;
负责优化宣传素材;
负责外包资源的审核修改;
对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质;
提供外包资源修改意见和修改外包回收资源并提高品质。
任职要求:
3年以上相关工作经验;
态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强,对游戏角色制作有热情;
美术功底扎实,良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等的把控;
视野广阔,有一定高度的审美水平;
有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
精通各种绘画软件(photoshop、sai等等)。
发布时间:2026-10-31
适用场景:游戏开发、手游设计、ue交互
| 设立背景 | 公司接单量变多,需要专人对接业主做设计。客户要方案快,得有人全程盯。 |
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| 核心职能 | 接客户、量房、出方案、画施工图、挑材料、算预算、跟工地。 |
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| 工作内容 | 见业主聊需求,拿尺子量房子,画平面图效果图,跑市场选瓷砖地板,解释报价单。 |
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| 协作关系 | 向设计主管汇报,和工程部交底图纸,跟材料部确认样品,配合市场部回访客户,帮客服部处理售后问题。 |
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1、接待业主,并充分了解其需求较有独立谈单能力;
2、完成房屋勘查及测量工作;
3、根据客户需求,认真完成创意方案设计、施工图设计及软装饰设计;
4、认真完成业主的材料选样及确认事项;
5、认真做好工程预算的释疑工作 ,配合工程部、材料部完成设计、工程交底及变更;
6、配合公司市场部及客户服务部对客户进行全过程跟踪服务。
任职资格:
1.有独立完成整套装修设计方案能力;
2.解决一般设计问题能力,创造性地完成任务;
3.有较强的沟通能力和谈判能力;
4.熟悉各种家装风格,熟练使用专业设计绘图软件;
5.三年以上大宅室内设计从业经历谈单能力,富有创意的成功案例,擅长办公室,商业空间,娱乐场所,别墅,大宅 设计优先录取。
发布时间:2026-10-31
适用场景:游戏开发、流程分析、ui实现
| 设立背景 | 公司做智能硬件产品,需要人写安卓app来配合硬件用。 |
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| 核心职能 | 写安卓app,改老代码,解决难搞的技术问题,学新技术快。 |
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| 工作内容 | 按产品需求开发模块,优化性能和内存,移植功能,查bug。 |
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| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,和测试一起跑用例,向技术组长汇报,跟硬件同事对数据接口。 |
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职责描述:
1、根据产品的需求进行android app产品的开发,对相关模块做重构、优化和移植;
2、对android平台开发技术进行研究,定位和解决一些技术上的疑难问题;
3、根据项目需求快速学习并掌握新技术技巧。
任职要求:
1、本科及以上计算机相关专业毕业,3年以上android开发经验;
2、熟悉android平台的开发技术,如ui,网络,性能和内存优化等,熟悉常用的开源框架,能独立完成app的开发工作;
3、熟悉面向对象设计,代码风格良好;
4、有kotlin使用经验优先;
5、有阅读过android系统源码优先;
6、乐于学习,对新技术不排斥。
发布时间:2026-10-29
适用场景:游戏开发、服务器运维、架构设计
| 设立背景 | 公司要做游戏服务器,得有人搭架子写核心代码,不然项目没法跑起来。 |
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| 核心职能 | 写服务器框架代码,定整体结构,管开发质量,带头解决技术难题。 |
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| 工作内容 | 写设计文档,分模块任务,带人开发,查bug,做性能优化。 |
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| 协作关系 | 和客户端程序员、策划、运维、测试打交道。向技术总监汇报。开会同步进度,发文档对齐需求。 |
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岗位职责】
1.实现关键框架代码,编写服务器端总体设计文档 ;
2.负责服务器端架构设计、模块划分、团队合作和人员分工 ;
3.主导执行服务器端开发,对服务器端软件质量负全责 ;
4.协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系 ;
5.对于服务器技术难题负责组织攻关;
【任职资格】
1.三年以上网络游戏服务器开发经验,一年以上服务器主程工作经验 ;
2.精通c ,能独立负责服务器端的开发、管理等事务;
3、擅长网络游戏服务器架构,有高负载并发服务器设计与实现经验 ;
4.熟悉设计模式并有丰富的实践经验,熟练使用各种工具来表达自己的设计思想 ;
5.热爱游戏开发,愿意全身心投入技术工作,高度的工作责任心以及良好的团队合作能力,吃苦耐劳并能承受较大的工作压力 ;
6. 思维严谨,逻辑清晰,口头表达能力强 ;
7. 有linux系统下游戏开发经验优先;
发布时间:2026-10-28
适用场景:游戏开发、角色动画、引擎集成
| 设立背景 | 游戏开发需要把原画变成能用的3d模型,得有人专门做这个活儿。 |
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| 核心职能 | 把原画做成游戏里能跑的3d人物和场景。高低模都要做,贴图也得自己画。 |
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| 工作内容 | 做人物场景模型、画材质贴图、还原原画细节、调高低模精度、配合测试改模型。 |
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| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟动作师对接骨骼,跟ta调渲染,向主美汇报,和程序一起进unity引擎。 |
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职责描述:
1. 负责游戏中的人物场景模型以及材质贴图的制作;
2. 根据原画还原设计还原精准高低模
3. 配合其他岗位同事,完善游戏最终表现效果;
任职要求:
1. 大专以上学历,拥有5年及以上3d工作经验;
2. 根据原画还原设计、对原画理解到位、还原精准高低模
3. 熟悉3d游戏建模和贴图的制作规范(包括材质和灯光的渲染等)
4. 3d模型(高模优先)制作工作经验,具备较强的手绘贴图和高模制作能力
5. 完整参与过一款或以上基于unity引擎研发的手游,熟练使用unity,了解unity制作流程
6. 熟练3d动作制作;
发布时间:2026-10-27
适用场景:游戏开发、美术制作、交互设计
| 设立背景 | 公司要做中国风3d游戏,缺能画图标、定ui风格的人。 |
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| 核心职能 | 画游戏图标,定整体界面风格,做ui资源拼接,用编辑器调效果。 |
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| 工作内容 | 画icon、出ui图、调界面配色、导出资源、压缩作品文件、交作品集。 |
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| 协作关系 | 和主美对风格,跟程序对接资源尺寸,听策划提需求,配合ta调效果,向美术组长汇报。 |
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职责描述:
岗位职责:
1.热爱动漫游戏制作有创作激情、丰富的想象力和创作风格,执着追求艺术表现力。
2.有较强的美术功底,具有出色的艺术设计能力,能够灵活控制设计风格,能够设计icon图标。
3.至少3年以上工作经验(有美术基础)。
4.具有良好的理解和沟通能力,学习能力强,理解能力强,责任心强,良好的团队合作意识。
5.有3dmmorpg(中国风)项目经验者待遇从优。
6.独立把控过项目整体ui风格,拼接以及ui编辑器使用经验者优先。
附件中附上你的作品:游戏动漫相关的绘制作品。
支持以下格式(jpg/tga/bmp/gif/mp4/avi/wmv/mov)所有作品在保证质量的前提下尽量压缩输出,避免文件过大造成的不便。
岗位要求:
学历要求:大专及以上
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验3-5年
发布时间:2026-10-25
适用场景:游戏开发、角色设计、ui元素绘制
| 设立背景 | 做手游场景图,得有人管整体风格和地图怎么摆。还要画物件,不然游戏里空荡荡的。 |
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| 核心职能 | 定场景气氛,画地图布局,设计各种物件。管外包画得对不对,带外包一起改。 |
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| 工作内容 | 看项目风格定调子,画地形和建筑草图,设计树石头房子这些小东西,改外包交来的图。 |
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| 协作关系 | 跟主美汇报,听策划讲地图要啥功能,和程序一起调资源效果,教外包怎么画才符合要求。 |
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工作职责:
根据项目整体风格,负责手游中的场景氛围设定、地图的规划布局、物件设计的工作;
负责场景外包资源的反馈及外包团队的培养;
配合地图整合优化场景资源及最终效果优化。
发布时间:2026-10-19
适用场景:游戏开发、上线优化、原型验证
| 设立背景 | 做游戏得有好看界面,不然玩家不爱玩。要有人专门管这块事。 |
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| 核心职能 | 画界面、调效果、做图标。让游戏看着舒服,点着顺手。 |
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| 工作内容 | 改按钮样式、加动效、重画道具图标、配颜色、调布局。 |
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| 协作关系 | 和策划聊需求,跟程序对实现,听主美意见,向组长汇报进度,偶尔帮原画修图。 |
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岗位职责:
1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;
2、界面动态效果创意制作;
3、系统功能图标、道具图标等手绘制作。
岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;
2、具备2年以上游戏ui工作经验,有相对完整的游戏项目经验;
3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
4、有较强的界面设计能力,有很强的美术功底,能熟练制作出需求的游戏界面;
5、有优秀的审美能力、独特的创意,以及较强的平面设计和网页设计创意能力,能良好地把握色彩搭配;
6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
发布时间:2026-10-18
适用场景:游戏开发、高并发架构、分布式系统
| 设立背景 | 做游戏得有服务器跑起来,不然玩家进不去。公司要推新游戏,老架构撑不住了。 |
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| 核心职能 | 搭服务器框架、改架构、调性能。让游戏不卡、不崩、能扛住人多。 |
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| 工作内容 | 写c 代码、看linux日志、测负载、防外挂、带新人写模块。 |
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| 协作关系 | 和客户端程序员天天对接口,向技术总监汇报,配合策划调数值,帮运维查宕机原因。 |
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工作职责:
1、复杂系统的设计开发工作;
2、评估开发周期及风险,指导团队成员进行相关开发;
3、整体把握游戏框架;
4、根据业务需要对服务器架构进行调整;
5、对游戏进行优化;
6、有良好的程序构架以及编程习惯。
任职资格:
1、精通游戏编程常用算法及数据结构;
2、精通c/c ,stl、linux开发环境;
3、有多人在线网络游戏服务器开发经验:
4、精通服务器架构;
5、对服务器端负载优化,网络安全、防外挂等有丰富经验;
6、三年以上游戏开发经验。
发布时间:2026-10-18
适用场景:游戏开发、角色制作、动画生产
| 设立背景 | 做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。 |
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| 核心职能 | 让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。 |
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| 工作内容 | 做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。 |
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| 协作关系 | 和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。 |
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职位描述:
岗位职责:
1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。
2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。
3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。
4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。
任职要求:
1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;
2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;
3.较强的理解能力及创意思维;
4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。
5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)
6. 发送简历时请务必附上自己的作品。
发布时间:2026-10-15
适用场景:游戏开发、企业应用、市场调研
| 设立背景 | 公司要做棋牌类手游,得有人写代码把游戏做出来跑起来。 |
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| 核心职能 | 写客户端和服务端程序,改网狐框架,修刷分漏洞,做智能机器人。 |
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| 工作内容 | 用c 写代码,调网关,优化网络,处理图像,测试漏洞,配安卓ios打包。 |
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| 协作关系 | 和策划讲需求,跟美术要资源,向技术总监汇报,和测试一起找bug,帮运维查服务器问题。 |
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职位描述:
诚聘:c 棋牌程序员 手游主程:《ios 安卓 要有cocosdx语言开发游戏工作经验的 》
c 职位要求:
网狐大厅 网络优化 懂 服务端 网关 修改
1.2年以上工作经验,有棋牌游戏开发经验优先考虑;
2.熟练运用c 进行程序设计;
3.熟悉win32 sdk、gdi,掌握mfc、或wtl;
4.有从事过网络棋牌程序设计、hge引擎或其它2d游戏引擎编程工作者,。
1、熟悉网狐平台,熟练掌握c 语言 熟悉vs开发环境,有二年以上经验
2、能够独立完成一款游戏的开发 包括智能机器人 控制;
3、负责棋牌游戏客户端、服务端开发;
4、对网狐框架熟悉,对图像处理熟悉;
5、能快速查找游戏刷分漏洞并及时处理
发布时间:2026-10-14
适用场景:游戏开发、场景制作、引擎优化
| 设立背景 | 做休闲游戏得有场景,建模贴图得有人干,不然项目卡住没法推。 |
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| 核心职能 | 搭场景、做翅膀坐骑这些配饰、搞lightmap烘焙、导资源进unity。 |
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| 工作内容 | 建模、画贴图、调lightmap、做配饰、导资源、改模型、配引擎参数。 |
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| 协作关系 | 跟主美对风格,和程序调导入问题,听策划提需求,帮原画改模型,和动画师对接坐骑动作。 |
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游戏3d场景设计师职位要求
1.了解3d游戏项目的开发流程,擅长休闲游戏场景的建模及贴图,优秀的3d造型能力;
2.有完整3d手游研发经验、有untiy游戏开发经验优先;
3.有一定的美术功底与手绘能力,熟练掌握3dmax、photoshop、paint3d等相关软件与插件;
4.思路清晰,性格开朗,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能。
游戏3d场景设计师岗位职责
1.负责项目内所有场景的制作 lightmap烘焙;
2.负责项目内人物配饰翅膀坐骑等等制作;
3.熟用unity引擎进行美术资源的导入和制作。
发布时间:2026-10-12
适用场景:游戏开发、美术外包、场景设计
| 设立背景 | 做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。 |
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| 核心职能 | 建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。 |
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| 工作内容 | 做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。 |
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| 协作关系 | 跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。 |
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岗位职责:
1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;
2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;
3、参与项目任务制作及维护。
任职要求:
1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;
2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;
3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;
4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;
5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。
发布时间:2026-10-10
适用场景:游戏开发、影视制作、广告设计
| 设立背景 | 学生教辅材料需要配图,得有人画简笔画和插图 |
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| 核心职能 | 画可爱简笔画和插图,风格要活泼不幼稚,贴合学生用书 |
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| 工作内容 | 画插图、改图、调风格、交稿、配合排版需求画小图 |
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| 协作关系 | 跟编辑对接需求,听教研老师意见,和设计同事商量颜色大小,向美术组长交稿 |
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招聘要求:
聘学生教辅插图及可爱简笔画画师(需有经验)
我们需要怎样的你:
有让人眼前一亮的绘画作品;绘画相关专业毕业优先,简笔画相关工作经验者优先;
熟悉流行的简笔画、插画风格,并能亲笔绘制(画风不要太幼稚);
熟练使用手绘板、手绘软件,能用水彩、马克笔、彩铅等手绘画材者优先;
性格活泼外向,善于沟通,能与团队一同成长。
发布时间:2026-10-06
适用场景:游戏开发、关卡设计、美术制作
| 设立背景 | 杂志要出刊得有人管组稿审稿改稿校对这些事 |
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| 核心职能 | 管好自己负责的栏目,从约稿到出刊全程盯住 |
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| 工作内容 | 写组稿计划、初审稿件、改文字、校对、编排版面、更新网页、跑印刷发行 |
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| 协作关系 | 听主编安排,跟作者打交道,和排版同事配合,偶尔帮其他编辑处理问题 |
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1. 组稿。根据作者投稿时间和编辑部的安排,提出自己分工栏目的组稿计划及约稿意向,经主编同意后实施。组稿计划和约稿意向要兼顾校内外两个渠道,重点组约专家学者的优质稿件,并在组约稿件过程中,逐步建立作者群体和网络。
2. 审稿。按照分工、完成稿件的初审工作。审稿中要遵循公平公正的原则和本刊的特点及学术规范,对稿件提出准确具体的审鉴意见,认真填写编辑流程工作单中编辑加工意见,按规定提交主编终审。
3. 改稿。编辑对终审通过的稿件,需进行必要的文字修改和技术加工。稿件修改加工要尊重原作,遵循规范,防止草率从事。
4. 校稿。按照本刊编校合一的工作制度,编辑必须承担一定的校对任务。校对要严肃认真一丝不苟,确保差错率不超过万分之三。要注意及时处理稿件中存在的其它问题。
5. 编稿。根据编辑部的统一安排,具体运作每期学报的编排校等事项,协助责任编辑解决编校过程中出现的问题。承担主编交办的其它工作任务。
发布时间:2026-10-06
适用场景:游戏开发、动漫制作、手游上线
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色和场景图,不然开发没法推进。 |
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| 核心职能 | 画角色、画场景、定风格、出原画稿。要能画q版也能画写实风。 |
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| 工作内容 | 改图、画草稿、配色、交原画稿、配合策划调设定、补细节。 |
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| 协作关系 | 跟主美汇报,听策划提需求,和3d建模师对接,帮程序看贴图适配,偶尔和文案聊人设背景。 |
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岗位职责:负责游戏产品中角色、场景等原画部分的设计及绘制
1.性别:不限;年龄:不限
2.最好是全日制统招美术、设计相关专业;
3.1年以上游戏原画经验,能够驾驭至少q版和写实2种风格的绘画;
4.有游戏人设设计经验者优先,
6.熟练使用美工常用软件,有良好的视觉语言基础;
8.应聘简历中需提供个人近期原画作品(游戏人设优先)
发布时间:2026-10-05
适用场景:游戏开发、角色设计、动作制作
| 设立背景 | 游戏项目要出动作,得有人管动画组 |
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| 核心职能 | 带动画小组干活,做各种角色和道具的动作,定开发计划 |
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| 工作内容 | 调骨骼蒙皮,做主角npc怪物动作,导出资源,写计划表 |
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| 协作关系 | 跟策划讲动作需求,跟程序调动作接口,跟模型对绑定,跟特效配表现,向主美汇报 |
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3d动作组长职位要求
1.专科以上学历,艺术或者动画类相关专业;
2.5年以上的游戏动作工作经验, 精通3dmax,untiy等计算机绘图软件;
3.对动作优劣,具有较系统的判别能力;
4.有成功上线项目者优先;
5.有一定的带组经验,安排组内工作计划,妥善协调分配任务。
3d动作组长岗位职责
1.有丰富的骨骼设置及蒙皮制作的经验;有丰富的主角、npc、怪物、套装、武器、道具模型等动作制作和导出的经验;
2.能根据游戏的风格,把握动作的特点;
3.熟悉研发流程并制定动画组的开发计划;
4.良好的沟通能力:与策划、程序、模型及特效等环节沟通合作。
发布时间:2026-10-04
适用场景:游戏开发、系统维护、性能调优
| 设立背景 | 公司北美业务越来越多,英文需求文档多,得有人能看懂还能写代码。 |
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| 核心职能 | 写java后端代码。搭spring boot框架。连oracle数据库。做接口对接。 |
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| 工作内容 | 改bug、写新功能、查sql、读英文文档、用git提交代码、在jira里更新任务。 |
|---|
| 协作关系 | 和产品经理聊需求,跟前端联调接口,向技术组长汇报,和测试一起验功能,偶尔帮运维看日志。 |
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职责描述:
1. 两年以上java编程经验
2. 需具备以下其中一个专业的本科学士学位:计算机科学与技术, 软件工程, 应用数学
3. 技术:java, spring mvc, spring boot, mybatis, hibernate, json, restful, maven
4. 熟悉sql语言 (oracle 优先)
5. 良好的学习能力和沟通能力; 英语cet4或以上, 能阅读英文技术文档.
6. 能使用git和jira (优先)
7. 我们的业务是在北美,60%的业务需求和技术文档是英文。
岗位要求:
学历要求:本科及以上
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验1-3年