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游戏开发

更新时间:2026-08-09

场景原画设计师岗位职责职位要求(优选3篇)

设立背景公司要做欧美卡通风游戏,得有人画场景地图和卡牌背景。
核心职能画游戏里的场景、地图、卡牌背景、建筑这些图。风格必须是欧美卡通风。
工作内容画地形草图、细化卡牌背景、设计建筑外观、改稿、交图、配合开发进度调风格。
协作关系跟主美要反馈,听策划讲需求,和程序对接资源尺寸,和ui一起配色,跟外包沟通返修。

岗位职责:

1. 负责游戏场景及地图地形设计

2. 负责游戏卡牌背景设计与细化

3. 负责游戏场景中建筑等物件的设计与细化

任职资格:

1. 两年以上游戏场景原画工作经验,至少参与两款完整的游戏项目

2. 基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀

3. 沟通良好,准确实现项目开发需求和场景风格

4. 熟悉photoshop、painter等的计算机绘图软件

5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情

加分项:

1. 有休闲游戏开发经验

2. 画风干净利落,有一定个人风格

3. 能力全面,可画写实风格

要求:必须要有清晰个人作品集。

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游戏策划岗位职责职位要求(优选15篇)

设立背景做游戏得有打斗场面,得有人专门搞这个。
核心职能管战斗这块事,比如怪物怎么动、boss怎么打、技能啥样、打起来爽不爽。
工作内容写战斗设计文档,调打击感,看美术动作,跟程序对接效果,测平衡性。
协作关系和程序哥哥姐姐聊实现,跟美术哥哥姐姐聊动作表现,听主策安排,和qa一起测bug。

关卡游戏策划职位要求

1、3年以上游戏策划经验,在内容设计方面有专项能力,能独立承担战斗相关的设计工作;

2、熟悉角色设计、关卡设计、ai设计的把控要点;

3、逻辑性强、思维缜密、学习能力强、善于对游戏产品进行分析、解剖;

4、对程序、美术方面有一定的了解和领悟能力,能够与项目成员进行顺畅的沟通和协作,跟进项目整体进度;

5、热爱游戏、工作积极主动、敬业、有风险精神、富有团队精神、工作中沟通能力与配合能力强、稳重、踏实、能够适应较大的工作强度、执行力强、能够认真完成项目任务。

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场景师助理岗位职责(优选6篇)

设立背景做虚拟仿真项目需要有人搭三维场景,不然没法跑起来。
核心职能把建筑图纸变成立体模型,放进unity里跑起来,管好所有美术文件。
工作内容减面、烘焙、贴图、建模、导unity、整理资源、按照片搭场景。
协作关系跟程序对接模型能不能用,听项目经理安排进度,和ui一起调画面效果,偶尔帮策划改场景布局。

岗位职责】

1.根据项目要求处理模型减面、模型优化、建模、高低模型烘焙和贴图等工作,并将其整理

导入unity3d中,管理项目中的美术资源

2.根据建筑物照片、规划图等完成场景的构建工作

3.完成公司虚拟仿真项目的三维场景模型制作工作

【任职要求】

1.熟悉cad软件操作,精通3dmax,maya,substancepainter,unity3d等项目开发软

件,熟练掌握模型,材质,纹理贴图,能独立完成建筑建模,陈列布置,场景烘焙等工作

2.能熟练使用unity引擎相关美术功能,懂得unity场景渲染等相关美术工作

3.有独特的设计理念,具备良好的建筑识图能力,有较强的创新能力、色彩感觉和空间结

构感

【加分项】

1.了解pbr/次时代材质制作流程

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场景修图师岗位职责(优选3篇)

设立背景公司做页游要出图快效果好,原画和3d渲染得有人调和统一。
核心职能把3d渲染图塞进场景里调颜色光影,让画面看着舒服不突兀。
工作内容按原画图改3d图、调明暗、修边缘、抠细节、配色调、交稿给主美。
协作关系听主美安排,跟原画师要图,和3d模型师对材质,偶尔和外包对接返修。

岗位描述:

根据原画设计图,负责3d渲染图在场景里的整合调整,以达到高质量画面效果;

任职要求:

1、对于透视、色彩、光影、空间感控制力强;有一定设计能力;

2、具备较好的美术基础和足够的整体画面把握能力;对于细节较强的控制力;

3、具备较好的ps修图技巧和深入美化3d物件的能力;

4、美术类相关专业优先,有相关工作经验者优先考虑;

5、2—3年写实类3渲2仙侠类游戏的修图经验,有外包公司工作经验优先。

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游戏3d设计师岗位职责(优选7篇)

设立背景做游戏得有角色,没3d角色设计师就出不了人物和怪兽。
核心职能把原画变成3d模型,做角色和怪物,保证做得像、做得好。
工作内容建模、贴图、调动作、改细节,天天对着3dmax和ps干。
协作关系跟原画师拿图,跟程序对接unity,向主美汇报,和策划聊需求。

游戏3d角色设计师职位要求

1.专科以上学历,艺术类专业,1年以上3d游戏角色制作经验;

2.具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力;

3.精通人体、动物的解剖结构;

4.熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint及相关软件;

5.对各种美术风格有把控能力,较强的独立创造力;

6.有责任心、善于沟通、乐于合作;

7.有unity3d项目经验优先。

游戏3d角色设计师岗位职责

1.负责3d游戏中的各类角色、怪物设计与制作;

2.准确还原原画设计,完成高质量的3d角色作品;

3.根据工作需求 , 不断学习新的美术工具及制作技巧。

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游戏特效制作岗位职责(优选8篇)

设立背景游戏宣传需要好看特效,视频得吸引人下载玩。
核心职能做视频里的各种动效,比如爆炸、火、水、光、粒子。让画面更炫更带感。
工作内容画特效草图,建模贴图,用3dmax和ae做动画,调粒子参数,改效果。
协作关系跟策划要需求,和原画对接风格,向主美交稿,配合视频剪辑调整节奏,偶尔帮程序看引擎适配。

工作职责:

1、负责游戏产品宣传视频中的特效设计与制作,产出游戏品牌宣传和广告视频;

2、根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、ui特效、自然特效:爆炸,烟,火,水,光效,粒子群集动画制作等;

任职要求:

1、美术类相关专业,2年及以上游戏3d特效制作经验;

2、熟练运用photoshop等绘图软件绘制特效概念图,有一定的手绘基础,对贴图绘制有娴熟经验;

3、熟练使用3dmax、maya、ae等软件,有一定的动画制作经验;能够实现各种游戏特效效果,具备unity、cocos引擎经验者优先;

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游戏ui美工岗位职责(优选6篇)

设立背景公司要做游戏产品,得有好看好用的界面和图标,所以设了这个岗。
核心职能做游戏里的界面、图标、logo。让玩家看着舒服,用着顺手。
工作内容画界面草图、抠图标细节、调颜色、改logo、配文字、做动效小样。
协作关系听主美和项目经理安排,跟程序说拼图怎么放,和策划聊按钮放哪,常在群里发稿子等反馈。

岗位职责:

1.根据项目产品的设计需求,进行ui界面/图标/产品logo的设计和制作

2.根据上级指定分配任务,完成ui量化制作任务

3.配合技术和策划,运用cocos引擎,跟进对应制作界面的拼制整合以及后续设计改进

任职资格:

1.全日制本科学历,2年以上游戏ui工作经验,有良好的设计视野和美术基本功

2.对界面/用户交互,色彩搭配运用,文字设计,版面设计等知识有一定的认知和理解

3.熟练使用photoshop,illustrator,after effects or同类型动效软件,可独立进行图标,界面,产品logo的设计和制作

4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,善于分析成功产品

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服务器高级开发工程师岗位职责及相关职位要求(优选15篇)

设立背景公司要做后台系统,得有人搭架子写核心代码。
核心职能设计系统架构,写关键代码,保证服务器稳定高效。
工作内容画架构图、写核心模块、调优性能、查bug、改框架代码。
协作关系和产品经理聊需求,跟前端联调接口,向技术总监汇报,和测试一起验功能,跟运维配合上线。

java服务器高级开发工程师

岗位职责:

1、参与系统核心架构的设计和编写

2、参与产品设计与代码实现

任职资格:

1、计算机相关专业正规本科毕业,3年以上软件开发经验

2、java基础扎实,熟悉面向对象思想,精通编程,调试和相关技术

3、熟悉java后台开发,熟悉jvm基本原理,线程知识,java垃圾收集原理

4、熟悉spring,netty框架至少一种,熟悉spring boot者优先,需对框架有深刻理解

5、了解多线程、异步通信处理等,对如果提升java服务器性能有深刻体会

6、熟悉mysql,redis等数据库操作,了解内存优化,缓存服务,负载均衡知识

7、有大数据项目开发经验值优先

8、有大型高并发系统开发经验者优先

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游戏编剧岗位职责(优选6篇)

设立背景公司有英文网站要运营,游戏上线前得有人测一测。
核心职能管网站上的游戏页面,改文字、分类型。还要把新游戏玩一遍,找bug。
工作内容改游戏介绍文案,给游戏贴标签,上传截图,填测试表,写简单报告。
协作关系跟开发小哥聊bug,听产品经理安排改哪块,帮美工传图,偶尔和翻译核对英文词。

一、主要工作:

1.英文网站编辑类工作:玩网站的游戏,给游戏分类、修改游戏的描述等相关工作。

2.游戏测试:测试公司开发的游戏

二、要求:

1.工作认真负责

2.为人踏实不浮躁

3.学习和理解能力强

4.计算机操作熟练

5.有良好的英语读写能力

6.会photoshop

7.熟悉html语言

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游戏服务端程序员岗位职责(优选7篇)

设立背景做游戏得有后台撑着,服务器不稳游戏就卡顿崩掉,得有人专门盯这块。
核心职能搭服务器架子,写后台逻辑,让游戏跑得稳跑得快。
工作内容改框架代码,实现新玩法的后台,查性能瓶颈,调数据库和网络。
协作关系跟客户端程序天天对数据接口,向技术总监汇报进度,和策划确认需求,配合运维看线上问题。

资深游戏服务器程序职位要求

1.五年以上开发经验,三年以上游戏服务器开发经验,精通c ,熟悉lua或pathon脚本;

2.熟悉mysql,redis等数据库;

3.了解tcp/ip等网络通信协议;

4.有良好的编程习惯,有持续改进代码的动力;

5.思路清晰,乐观好学,能很好的和同事协作;

6.有服务器承载压力优化经验,存储,计算分布式设计经验,或多人在线游戏上线项目经验者优先。

资深游戏服务器程序岗位职责

1.负责服务器框架的开发与维护;

2.负责相关业务逻辑的后台实现及优化;

3.负责服务器整体性能分析以及优化。

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游戏场景原画设计师岗位职责(优选3篇)

设立背景做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。
核心职能建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。
工作内容做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。
协作关系跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。

岗位职责:

1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;

2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;

3、参与项目任务制作及维护。

任职要求:

1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;

2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;

3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;

4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;

5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。

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3d特效组长岗位职责(优选8篇)

设立背景做游戏特效没人手,策划提了需求得有人做出来。
核心职能专门做游戏里角色、技能、场景、ui的特效。得让画面动起来、亮起来、酷起来。
工作内容按策划写的文案做特效;改动作效果;做技能闪光、场景爆炸、按钮点击光效。
协作关系跟策划对接要需求;跟程序调u3d效果;跟主美交稿改稿;听特效组长安排任务;每天同步进度。

3d特效助理职位要求

1.有半年以上3d游戏特效制作经验 ;

2.能够熟悉u3d引擎;

3.具备较强的沟通表达能力,对程序和美术方面的工作有足够的认知和了解,能够与其他成员顺畅沟通,积极协作;

4.工作态度主动敬业,执行能力强,必须拥有足够的细心和耐心,能够适应较大的工作强度和压力。

3d特效助理岗位职责

1.根据策划需求制作游戏中的角色特效资源;

2.能够在需求文案的基础上,对动作设计提出更好的建议,并提升效果;

3.能够完成简单的技能特效、场景特效、ui特效。

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u3d高级工程师岗位职责(优选3篇)

设立背景做3d游戏得有人搞unity开发呀,项目上线要稳要快,得有老手盯引擎和性能。
核心职能写代码、调渲染、优性能、搭工具、帮美术、搞shader、研究新技术。
工作内容写unity脚本、改ui逻辑、分析卡顿、打包资源、写shader、配美术、做小工具。
协作关系跟策划对需求,跟美术调效果,跟程序联调,向技术组长汇报,和测试一起找bug,偶尔帮客户端同事看问题。

u3d高级研发工程师职位要求

1.3年以上unity3d开发经验,计算机相关专业全日制本科及以上学历;

2.精通.net、c#语言及面向对象编程;

3.精通unity3d引擎,包括组件、ui、渲染、资源管理、性能优化、资源打包等重要模块;

4.熟悉unity3d资源管理、物理引擎、性能分析等,对unity3d组件系统有深刻的理解,能够快速定位和优化客户端效率问题;

5.熟悉3d图形学和unity3d渲染管线,具有独立gpu(shader)编程能力,具备扎实的计算机图形学、数学基础,能根据需求优化场景渲染效果;

6.具备良好的编码习惯、有良好的沟通能力及团队协作意识,能够承担一定的项目压力。

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c 工程师岗位职责职位要求(优选5篇)

设立背景公司要搞自动驾驶,得有数据平台和部署系统
核心职能做数据平台、优化系统架构、搞自动化部署
工作内容写代码设计平台、调优性能、开发部署工具、修bug
协作关系跟算法工程师一起调模型,向技术总监汇报,配合测试和运维同事上线

岗位职责:

1.负责自动驾驶数据平台的设计、开发和运营工作

2.负责自动驾驶系统的架构优化、性能迭代相关工作

3.负责自动驾驶的自动化规模化部署系统的设计和开发

岗位要求:

1.本科及以上学历,计算机相关专业,2年以上相关工作经验;

2.精通算法与数据结构,精通c 编程语言;

3.熟悉linux开发环境,至少掌握一种常用数据库的操作,如mysql或者mongodb

4.掌握进程/线程间通信的方法及原理;

5.具备创新意识和良好的学习能力,具备独立分析及解决问题的能力;

bonus:

1. 具有高并发、高性能、分布式系统等海量服务的经验者优先;

2. 可以进行流畅的英文口头或书面沟通;

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3d游戏特效美术设计岗位职责(优选3篇)

设立背景做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。
核心职能建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。
工作内容做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。
协作关系跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。

岗位职责:

1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;

2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;

3、参与项目任务制作及维护。

任职要求:

1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;

2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;

3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;

4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;

5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。

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美术师岗位职责(优选15篇)

设立背景做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。
核心职能建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。
工作内容用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。
协作关系和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。
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三维动画建模岗位职责(优选11篇)

设立背景公司要宣传轨道交通项目,得有动画视频来展示效果。
核心职能做三维虚拟动画,搞特效,让宣传视频更生动。
工作内容做动画特效,收素材、整素材,做三维部分,听领导安排别的活。
协作关系跟宣传组、设计组一起干活,向创意总监汇报,配合剪辑和后期同事调效果。

职责描述:

1、负责轨道交通相关的宣传视频及动画特效制作;

2、负责素材的收集和整理;

3、负责视频的三维虚拟动画部分制作;

4、负责领导安排的其他任务

任职要求:

1、本科以上学历,设计或建筑等相关专业,2年以上相关行业工作经验;

2、精通3dsmax或maya软件,擅长材质、灯光处理以及渲染技术;熟悉后期合成与ae特效;

3、具有良好的美术功底,对物体的运动原理有深刻的认识,对动画的整体节奏感能很好的把握;

4、具有三维虚拟动画项目者优先。可独立完成公司项目场景建模、景观制作及灯光运用制作。

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地图编辑师岗位职责(优选6篇)

设立背景做游戏场景要用unity搭地图,得有人把原画变成能玩的场景效果。
核心职能把原画变成游戏里能跑的地图,调灯光、贴图、渲染,让场景有氛围感。
工作内容用unity搭场景,做3d模型和贴图,布光烘焙,整合资源,配合程序优化地图。
协作关系跟策划要需求,跟程序调地图,听主美改风格,跟ta对技术实现,每周同步进度。

1. 熟练使用unity引擎,了解游戏地图编辑相关功能,使用引擎编辑器对场景进行搭建,对场景原画进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果.

2.独立完成3d场景模型、次世代贴图的制作,并为整个场景调整灯光、渲染等效果.

3.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果.

4.导入资源完成场景的拼合整合工作,配合程序对地图场景进行优化工作.

职位要求:

1. 具备3年以上次世代场景制作经验,精通次世代场景/物件制作,具备1年以上场景地编经验;

2.精通unity(熟练使用unity场景地编相关内容)、熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相关软件;

3.具有扎实的美术功底,熟悉次世代场景模型制作方式,如具有手绘3d场景模型制作能力更佳。

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游戏美术助理岗位职责(优选14篇)

设立背景公司要做flash动画项目,得有人专门画图做美术。
核心职能画人物、画场景、做flash动效图,让画面好看又符合要求。
工作内容用flash画图,调颜色,改造型,交稿,配合改几版。
协作关系跟动画师一起改图,听策划提需求,向美术组长汇报,和程序对接动效实现。

1.需熟练使用flash设计软件,能快速制作flash美术作品;

2.具备扎实的美术和造型基础以及活跃的创作思维;

3.擅长q版风格的人物和场景设计者优先;

4.色彩掌控能力、设计能力、想象力丰富、手绘能力出众;

5.精通flash/photoshop等相关设计软件;

6.有自己的独特思维,创意良好的设计理念;

7.美术功底优秀者可以放宽条件,公司可提供flash软件培训。

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游戏场景美术岗位职责(优选4篇)

设立背景做游戏得有3d角色和场景,不然没法上线。项目需要人专门搞建模和贴图,不然进度卡住。
核心职能搭3d模型、画贴图、做3渲2效果。保证能进引擎、能用、不穿帮。
工作内容建模、展uv、画贴图、自查质量、交负责人审、改反馈、学新软件。
协作关系听制作人安排活,跟ta对接技术问题,和原画师对参考图,向主美交稿,配合程序调资源。

职位描述:

负责3d、3渲2游戏美术内容(角色或场景)制作,应按时在各个制作流程的时间节点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务

工作职责:

制作游戏中使用的3d角色/场景的模型和贴图

接触过手绘及次世代模型制作,并能够遵循项目需求进行制作

学习能力强,能够及时掌握和学习新的软件工具和技术

根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求

在将任务作品交送于负责人审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查

职位要求:

熟练掌握相关软件的使用;

深入了解游戏,并且热衷于游戏美术制作;

熟悉实时3d游戏场景制作、熟悉3转2游戏场景制作;

至少1年以上工作经验(美术相关专业毕业并具有良好美术功底者优先);

提交简历时请附上相关作品。

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