发布时间:2026-09-21
| 设立背景 | 公司做游戏要有人管动作质量,角色动起来得好看顺滑,不然玩家玩着别扭。 |
|---|
| 核心职能 | 盯动作做得好不好,管团队干活进度,定动作制作规矩,带新人成长。 |
|---|
| 工作内容 | 看动作流畅不流畅,改动作细节,排动作制作计划,写规范文档,开协调会。 |
|---|
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序调动作效果,跟模型组对齐资源,向主美汇报,帮组员改作业。 |
|---|
岗位职责:
1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制作质量以及流畅度;
2、统筹安排游戏中角色和各类怪物、npc等的动作设计与制作,监督项目动作的完成进度和质量;
3、制定和完善动作的制作规范,梳理制作流程;
4、负责与策划、程序以及模型组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;
5、协助主美进行员工能力评估与绩效考核,对员工进行技能指导和关怀。
发布时间:2026-09-19
适用场景:游戏开发、动漫制作、影视特效
| 设立背景 | 做游戏得有界面和交互,不然玩家不知道怎么玩。得有人专门管这个事。 |
|---|
| 核心职能 | 画界面草图、调动态效果、定设计规矩、提体验建议、做ui效果。 |
|---|
| 工作内容 | 画线框图、跟美术聊视觉、加动效、盯开发落地、写规范、测可用性、看竞品、调ui效果。 |
|---|
| 协作关系 | 跟策划要需求,跟美术对画面,跟程序确认实现,向主策汇报,和ux团队一起改方案。 |
|---|
ue策划(游戏交互设计师ueux) 岗位职责:
1、根据策划需求,设计游戏界面原型(线框图);
2、与美术团队沟通,保证界面的视觉效果;
3、关注游戏动态反馈,为界面设计动态效果,提出特效需求;
4、跟进开发,关注设计到产品的实现 ;
5、制定并维护游戏交互设计规范,保证设计一致性和整体性;
6、通过可用性测试和竞品分析提升游戏交互体验;
7、从ue角度对游戏功能结构,系统玩法、ui等方面给予建议;
8、使用编辑器进行ui的制作和效果调整。
岗位要求:
1、美术或设计相关专业院校毕业,有出色的审美和设计能力;
2、具备系统的ue设计方法和设计思路;
3、具备团队合作精神,逻辑清晰,善于沟通表达;
4、了解基本动画原理,有相关设计经验;
5、能够熟练使用cocos studio编辑器制作界面效果的优先考虑。
发布时间:2026-09-19
适用场景:游戏开发、界面设计、图标制作
| 设立背景 | 公司要做新游戏,需要统一好看又顺手的界面。 |
|---|
| 核心职能 | 定游戏界面怎么画,颜色图标啥样,保证风格不跑偏。 |
|---|
| 工作内容 | 画界面草图、改设计稿、调颜色图标、写规范文档、盯上线效果。 |
|---|
| 协作关系 | 天天找策划聊需求,跟主美对风格,和程序讲实现难度,向美术总监汇报。 |
|---|
岗位职责:
1、负责公司游戏产品的ui风格的创意设计;
2、与策划和主美沟通,按需完成最终效果的设计;
3、定义ui视觉风格的色彩、样式、 图标、基本元素等的美术风格;
4、对最终效果的ui设计进行跟踪修改;
5、负责已定风格ui的后续设计和规范输出。
任职要求:
1、有5年以上的游戏ui设计经验,有腾讯、网易或传统国外大型游戏公司中国分部工作经历优先;
2、美术或相关专业毕业,精通photoshop,要求会unity;
3、擅长二次元风格优先;
4、有原画经验优先;
5、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。
发布时间:2026-09-19
适用场景:游戏开发、角色设计、美术制作
| 设立背景 | 做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。 |
|---|
| 核心职能 | 让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。 |
|---|
| 工作内容 | 做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。 |
|---|
| 协作关系 | 和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。 |
|---|
职位描述:
岗位职责:
1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。
2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。
3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。
4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。
任职要求:
1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;
2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;
3.较强的理解能力及创意思维;
4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。
5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)
6. 发送简历时请务必附上自己的作品。
发布时间:2026-09-17
适用场景:游戏开发、影视特效、工业仿真
| 设立背景 | 公司要做3d游戏,得有稳定好用的引擎,不然项目没法推进。 |
|---|
| 核心职能 | 写引擎底层代码,修bug,优化图形效果,让游戏跑得更顺。 |
|---|
| 工作内容 | 写c 模块、调direct3d、写shader、用pix调试、建资源流程、看大项目源码。 |
|---|
| 协作关系 | 和美术、策划、客户端程序员一起干活。向技术总监汇报。配合他们提需求、改问题、给技术支持。 |
|---|
岗位职责:
1.负责引擎底层模块的实现和维护工作。
岗位要求
1.本科以及以上学历,数学和算法基础扎实,有良好的设计思维和架构能力。
2.精通c , 熟悉windows编程,有规范的编程习惯和良好的文档能力。
3.熟悉一到两款主流次世代商业引擎的使用和优化,如unrealengine、cryengine等。
4.3d游戏图形学原理,精通direct3d9编程,熟悉shader语言编程,能带领团队实现各种次世代效果,同时能熟练使用各种工具(pix, perfhud, nsight)进行图形调试。
5.对于客户端在内存消耗、多线程使用、绘制效率等等方面的有一定的优化经验和实际成果。
6.能够阅读并灵活使用大型项目的源代码。
7.能够建立一套完整的资源制作流程和制作规范。
8.有5年以上专门的商业游戏引擎或者自研引擎开发经验的优先。
发布时间:2026-09-17
适用场景:游戏开发、军事题材、科幻题材
| 设立背景 | 公司要上线新app和改版官网,得有人专门做界面和图片设计。 |
|---|
| 核心职能 | 画手机和电脑上的页面样子,做网站和公众号的图,帮产品出原型图。 |
|---|
| 工作内容 | 改app界面、修网页图、画公众号配图、做宣传海报、画demo草图。 |
|---|
| 协作关系 | 天天跟产品经理聊需求,跟程序员对效果,听设计主管改稿,偶尔找运营要文案。 |
|---|
职责描述:
1. 负责公司手机端及pc端产品视觉界面设计(ue/ui)和美术设计;
2. 负责公司网站美术设计,微信公众号等相关设计;
3. 配合产品经理、开发人员完成原型或demo设计;
4. 负责日常效果图片和平面宣传的设计和绘制 ;
职位要求:
1. 具备两年以上完整的app ui设计工作经验;
2. 熟练掌握ps、ai等设计软件和手绘工具;
3. 有较强的色彩搭配及审美能力,能够很好的把握视觉色彩与界面布局;
4. 对流行趋势有着敏锐的洞察力,对视觉设计、色彩有敏锐的洞察力及分析能力;
5. 具备良好的服务意识、责任心、较强的学习能力、优秀的团队沟通与协作能力;
岗位要求:
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1-3年
发布时间:2026-09-17
适用场景:游戏开发、版本迭代、界面优化
| 设立背景 | 公司要招新人学设计,得有人带教指导,帮团队补人手。 |
|---|
| 核心职能 | 跟着设计师干活,学软件操作,做基础图稿,整理素材文件。 |
|---|
| 工作内容 | 改图、排版、找图片、存文件、打印样稿、收发邮件、记会议要点。 |
|---|
| 协作关系 | 向主设计师汇报,和运营同事对接需求,跟行政领物料,和hr办入职手续。 |
|---|
职责描述:
岗位要求:
1、18-28岁,男女不限,专科及以上学历;
2、热爱设计行业,有一定审美能力,愿意长期往此方向发展;
3、学习能力较强,积极向上,工作认真负责,踏实稳重;
4、有无经验均可,前期有设计师带领指导日常工作。
福利待遇:
1:五天8小时制,周末双休;
2:工作环境优美,地理位置优越,地铁站口及公交站附近;
3:公司为员工购买五险一金 人身意外伤害商业保险;
4:完善的绩效考核,年终奖金及定期调薪;
5:完善的培养体系和晋升机制;
6:带薪休假(年假,婚假,丧假,病假等);
7:丰富的业余集体活动(ktv,旅游,聚餐,年会);
8.员工生日礼物等。
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验不限
发布时间:2026-09-11
适用场景:游戏开发、动画制作、广告宣传
| 设立背景 | 公司做文旅项目要出图,得有人专门搞设计活儿。 |
|---|
| 核心职能 | 画旅游产品图、做广告、弄企业商品包装、修图调色、盯印刷效果。 |
|---|
| 工作内容 | 接设计单子→画初稿→改稿→出终稿→核对图文→跑印刷厂对接。 |
|---|
| 协作关系 | 跟市场部要需求,向设计主管汇报,和文案写手一起改稿,跟印厂师傅讲清楚纸张颜色和工艺,偶尔帮其他部门修个图。 |
|---|
岗位职责:
1.全面完成公司下达给的各项旅游产品研发,旅游产业营销、企业商品广告、平面设计、制作核对、图文处理等完整平面设计方案任务;
2.负责协助配合公司内部品牌形象平面设计宣传;
3.协助其他部门人员对设计及美学方面的工作顺利完成
4.与协作方沟通,保证各类平面项目的质量极其时间的把握,成功的验收。
5.利用自身行业知识,了解各种材料市场报价,在设计和制作中有效进行成本控制;
岗位要求:
1.广告设计、美术创意等大专以上专业,色彩把握及沟通能力强,有良好的审美观,扎实的设计功底。
发布时间:2026-09-11
适用场景:游戏开发、版本升级、技术评审
| 设立背景 | 公司要推新手游,得有人搞引擎和客户端代码,不然项目没法跑起来。 |
|---|
| 核心职能 | 调优游戏引擎、开发客户端模块、管程序团队、定工作计划。 |
|---|
| 工作内容 | 改引擎性能、写客户端功能、拆任务排期、带程序员干活。 |
|---|
| 协作关系 | 跟策划讲需求实现边界,和美术对接资源加载,向制作人汇报进度,和服务器端联调接口,跟测试一起盯bug。 |
|---|
岗位职责:
1. 负责手游引擎的调优以及扩展开发;
2. 负责手游客户端模块的设计和开发;
3. 配合项目进度,制定程序部工作计划;
4. 程序团队管理。
岗位要求:
1. 本科或以上学历,计算机相关专业;
2. 具有5年或以上相关工作经验,至少经历过两款完整的手机游戏上线项目;
3. 熟练 c / objective-c / actionscript /java 中其中2种语言;
4. 能熟练使用一款游戏引擎unity3d、cocos2d;
5. 对 stl / cocoa touch / java标准库 有深入了解;
6. 熟练至少1种脚本语言(以 python / javascript / lua / perl 为佳);
7. 熟练 linux / mac os x 2种操作系统;
8. 有跨平台游戏引擎开发经验者为佳;
9. 良好的抗压能力,责任心强。
发布时间:2026-09-07
适用场景:游戏开发、系统设计、资源协调
| 设立背景 | 公司做手游发行和运营,要接各种渠道,得有统一sdk来搞定登录支付这些事。 |
|---|
| 核心职能 | 写sdk代码,搞支付、统计、账号系统,建基础库和打包平台,让游戏接入更顺。 |
|---|
| 工作内容 | 开发sdk功能,写文档,对接游戏项目,适配新机型新系统,优化老sdk,维护ios安卓统一包。 |
|---|
| 协作关系 | 跟游戏客户端程序员一起调接口,向技术负责人汇报,配合发行同事接渠道,帮测试查bug,和产品经理对需求。 |
|---|
岗位职责:
1、设计和开发手游sdk项目,包括支付系统、数据统计平台、公司帐号系统等。
2、设计和开发手游基础库,建设手游开发平台,提升手游开发质量和效率
3、根据研发规范和项目流程编写sdk相关的技术和说明文档;
3、负责手游sdk对接接入跟进、sdk适配和优化升级等相关工作;
4、负责游戏中心登录及支付sdk的开发和优化;
5、负责发行渠道接入统一ios和android sdk及打包平台的开发及维护。
发布时间:2026-09-07
适用场景:游戏开发、休闲竞技、系统策划
| 设立背景 | 公司做网页游戏,需要有人帮主策划干活,盯住细节,保证游戏能做出来。 |
|---|
| 核心职能 | 帮主策划写方案、管细节、验收内容。不是主策,但很多活得靠他落地。 |
|---|
| 工作内容 | 改策划文档、跑测试、填表、和程序美术对需求、记问题、调数值小地方。 |
|---|
| 协作关系 | 向主策划汇报,天天找程序、美术、测试聊;偶尔和运营同步消息;不单独对外。 |
|---|
岗位职责:
1、协助主策划进行日常的游戏策划工作;
2、负责游戏从设计到实现中的各个细节工作;
3、负责游戏各项内容的验收、测试和调整。
任职资格:
1、狂热的游戏爱好者,丰富的网页游戏、网游经历;
2、有游戏感知,了解游戏行业,对游戏开发有浓厚兴趣;
3、具备良好的沟通能力和团队协作精神,适合团队开发工作;
4、吃苦耐劳,能够适应高强度的脑力工作,可接受长时间加班;
5、熟练使用office系列办公软件,有良好的文字表达与组织能力;
6、有过网页游戏策划经验者优先。
本公司隶属新浪旗下公司。
薪资:根据具体工作经验和个人能力,综合商定
福利:
1、社保、公积金;
2、正式员工享有价值一千元一年的商业医疗保险;
3、快乐轻松的工作环境和人际关系;
4、丰富的下午茶、零食。
发布时间:2026-09-06
适用场景:游戏开发、宣传设计、平面设计
| 设立背景 | 公司要做新游戏,需要有人专门做3d角色模型,保证美术风格统一。 |
|---|
| 核心职能 | 做游戏角色模型,修模型,把控美术风格,懂人体结构。 |
|---|
| 工作内容 | 建模、贴图、修细节、调材质、配合引擎适配、改反馈。 |
|---|
| 协作关系 | 和主美、ta、程序、动画师一起干活。听主美安排,给程序交资源,帮动画师调绑定。 |
|---|
岗位职责:
1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。
任职资格:
1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;
2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;
3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的优先;
6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。
发布时间:2026-09-05
适用场景:游戏开发、ui制作、可用性测试
| 设立背景 | 公司要做游戏和动漫项目,缺人手干基础活儿,得招新人来搭架子。 |
|---|
| 核心职能 | 干最基础的美术、编程、建模活儿,帮老员工打下手,让项目能动起来。 |
|---|
| 工作内容 | 画简单图、写基础代码、做基础模型、改小细节、交作业、学流程。 |
|---|
| 协作关系 | 听设计师、程序师、动画师安排,跟制作人对接进度,常问前辈怎么弄,群里随时回消息。 |
|---|
职位描述:
面试要求:
1、热爱游戏动漫行业,是游戏动漫爱好者
2、工作认真、细致、敬业,责任心强
3、待业或在职,想转到游戏/动漫行业
4、对计算机、互联网有相关了解
5、无基础/无经验,可接受岗前实训优先
岗位职责:
1、负责游戏美术基础工作/游戏编程基础工作/动画模型基础工作
2、配合设计师/程序师/动画师/制作完成项目
3、工作认真踏实努力,尽快熟悉工作流程
待遇:
=公司工作环境优雅、氛围好,同事关系融洽,生日派对、聚餐等活动丰富=
发布时间:2026-09-02
适用场景:游戏开发、ui迭代、动效实现
| 设立背景 | 公司要做新游戏,界面得有人设计 |
|---|
| 核心职能 | 画游戏里按钮、图标、页面这些图。让玩家看着舒服,点着顺手 |
|---|
| 工作内容 | 改图标、调颜色、做弹窗样式、配字体、交设计稿、听反馈再改 |
|---|
| 协作关系 | 和策划聊需求,跟程序说实现难不难,听主美意见,每周向组长汇报进度,偶尔帮原画修图 |
|---|
游戏ui界面设计 任职资格:
1、手游ui两年经验以上;
2、良好的美术功底(传统素描、色彩功底扎实)及审美能力,思维活跃;
3、视觉设计有开创性的见解做事细心;
4、广告和平面设计专业,美院毕业者优先;
5、热爱游戏及动漫,电影相关,有激情,主动性,创造性的完成工作的能力;
6、良好的沟通能力与团队合作精神,并能承受工作压力。 任职资格:
6、良好的沟通能力与团队合作精神,并能承受工作压力。
发布时间:2026-09-02
适用场景:游戏开发、特效制作、资源入库
| 设立背景 | 公司做vr项目需要真实感特效,得有人专门搞这个。 |
|---|
| 核心职能 | 做vr里的特效,用u3d调效果,保证真实感和项目需求。 |
|---|
| 工作内容 | 做特效、在u3d里整合调整、配合改效果、偶尔帮其他模块。 |
|---|
| 协作关系 | 跟美术经理对接最多,听美术经理安排,和程序、模型、动画同事一起干活,有事直接聊。 |
|---|
岗位职责:
1、 负责vr项目中特效制作(属游戏特效范畴,要求真实感);
2、 能够使用u3d整合调整各类特效;
3、 协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质;
4、 在必要情况下可以给予部门更多支持。
任职要求:
1、 熟悉unity3d特效设计;
2、 熟悉3dmax操作
3、 会制作简易3d模型优先
4、 熟悉动作规律,节奏感强,有创造性,熟练使用各种工具实现特效;
5、 善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合;
6、 做事认真细致,精益求精,严以律己,服从上级安排,具有很高的责任感和团队合作精神。
注:投递简历请附带作品
发布时间:2026-08-31
适用场景:游戏开发、美术外包、跨部门协同
| 设立背景 | 公司要做新塔防手游,得有人管系统和数值设计 |
|---|
| 核心职能 | 搭游戏规则框架,算数值平衡,让玩法跑得通又好玩 |
|---|
| 工作内容 | 写系统文档,调数值表,测玩法规则,改bug反馈,填表格 |
|---|
| 协作关系 | 天天跟程序商量实现逻辑,和美术对资源需求,向主策汇报进度,配合测试提意见 |
|---|
岗位职责:
1、大学毕业后3年以上游戏策划经验,其中1年以上系统/数值策划经验,有至少1个完整已上线手游研发项目系统或数值设计经历;
2、熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序,美术的工作方式方法有深入了解;
3、责任心强,能承受较大的工作压力,有良好的沟通能力和团队协作精神,推动产品研发进行;
4、了解塔防类、卡牌类游戏行业动向,熟悉市面上各类主流游戏的系统和玩法,善于把握游戏本质,分析和归纳游戏核心原理及内容。
发布时间:2026-08-29
适用场景:游戏开发、美术外包、多项目协同
| 设立背景 | 电商行业客户多,创意需求大,得有人带团队做方案。 |
|---|
| 核心职能 | 带头想点子,把策略变成画面和文字,盯住创意质量不放松。 |
|---|
| 工作内容 | 写文案、画草图、改稿子、开提案会、带新人、盯进度、交成品。 |
|---|
| 协作关系 | 跟客户部一起见客户,向创意总监汇报,和美术、策略、ae经常碰头,线上发文件,线下对方案。 |
|---|
职责描述:
电商行业
1、负责项目创意工作,有策略思考,创意执行;
2、独立负责和执行客户下达的创意工作,根据要求进行创意构想;
3、配合客户部完成创意作品的提案工作;
4、管理并协调团队开展任务合作,组织并协调每个组员的创意任务,建立合理的创意任务工作方法及流程,提高工作效率;
5、负责解决客户需求,准确把握创意方向与创意方案交付,对质量的监督与把控;
任职要求:
1、本科以上学历相关专业;
2、7年以上广告公司创意工作经验;
3、精通文案/一定的美术知识,熟悉广告策略、广告创作流程;
5、优秀的团队领导力,能适应多任务处理的工作压力,良好的书面及沟通表达能力,有责任心,善于沟通,有团队合作精神,事业心强,并有积极的学习心态,有较强的团队协作能力,有强烈的服务意识。
发布时间:2026-08-24
适用场景:游戏开发、活动运营、版本更新
| 设立背景 | 做手机游戏得有好看好用的界面,不然玩家不爱玩。要有人专门管这个事。 |
|---|
| 核心职能 | 定ui风格,画界面图,做icon和logo,写游戏里要用的文字内容。 |
|---|
| 工作内容 | 画界面、做图标、写背景故事、跟程序美术沟通、写文档、测版本。 |
|---|
| 协作关系 | 跟客户端程序员对接,跟美术同事配合,向主策或项目组长汇报,有时也跟音效组聊音乐需求。 |
|---|
职位概述
游戏界面设计师主要负责根据游戏定位,确定游戏界面美术风格,并进行游戏界面的设计和制作。
游戏界面设计师岗位责任
1.负责手机游戏整体ui风格的制定及ui界面的设计,制作相关ui资源(icon,界面资源)
2.和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进;
3.负责游戏里的icon、logo设计;
4.负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化;
5.负责游戏相关元素的细致设定,包括游戏规则、界面、角色、道具、任务、音乐音效等相关设计;
6.负责游戏内文案内容编写,包括但不限于背景故事、世界观等;
7.工作文档撰写及管理、项目各环节与程序与美术的沟通协调,以及游戏版本测试等相关日常工作。
发布时间:2026-08-20
适用场景:游戏开发、界面整合、视觉风格设定
| 设立背景 | 公司要做app和网页,得有人管画面好不好看。 |
|---|
| 核心职能 | 做界面图、定风格、让产品看着舒服又顺手。 |
|---|
| 工作内容 | 画页面、改图标、调原型图、配动画、修设计稿。 |
|---|
| 协作关系 | 跟产品经理聊想法,听开发说技术限制,帮运营改宣传图,向设计主管交稿。 |
|---|
职责描述:
岗位职责:
1、参与产品界面视觉设计与执行工作,主导产品风格方向;
2、参与产品团队的前期概念界定,讨论产品原型;
3、负责产品界面的视觉创意和动态交互创意设计;
4、掌控产品易用性与美观之间的平衡关系;
5、负责设计经验、推动提高团队的设计能力。
任职资格:
1、负责web页面、android、ios 应用图形界面风格创意设计工作;
2、负责应用图标、界面的设计和制作;
3、参与应用开发过程中设计的完善和优化工作;
4、能够为应用设计的需求提供专业的美术意见和建议;
5、能够熟练使用 photoshop 等相关软件工具;
6、能够吃苦耐劳,有较强的责任心;工作积极主动,具有良好的沟通能力、团队合作精神。
岗位要求:
学历要求:本科
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1年