手机游戏java岗位职责
| 适配人群 | 游戏程序员,客户端开发,跨语言工程师 | 使用场景 | 游戏开发,技术攻关,模块设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手机游戏需要写代码的人,不然功能没法上线。 | ||
| 核心职能 | 把游戏功能做出来,修bug,让程序跑起来。 | ||
| 工作内容 | 设计模块、写代码、调试、解决项目里的技术问题。 | ||
| 协作关系 | 和策划聊需求,跟美术要资源,向主程汇报,配合测试改问题,有时帮运营查数据。 | ||
手机游戏程序员(java,c 、.net、js、lua、c#)
岗位职责:
1.负责功能模块设计和实现;
2.负责处理项目与技术中存在的问题。
职位要求:
1.计算机、软件等相关专业毕业
2.经验不限,语言不限,良好的编程基础,能吃苦
3.善于与他人沟通协作,具备严谨的工作态度、刻苦钻研的精神;
手机游戏java岗位职责:手机游戏系统
| 适配人群 | 游戏策划师,系统策划,交互设计师 | 使用场景 | 游戏开发,系统设计,资源协调 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有人定规则,不然系统没法搭 | ||
| 核心职能 | 设计游戏里各种系统的玩法和规则 | ||
| 工作内容 | 写设计文档、跟程序美术对接、盯资源进度、改方案 | ||
| 协作关系 | 向主策汇报,和程序、美术、测试天天聊,要一起改东西 | ||
岗位职责:
1. 负责根据产品需求和框架,进行游戏各系统规则的设计;
2. 根据系统功能和产品整体风格;
3. 为所需跟进的系统可以与各个实现部门协调沟通,为程序、美术团队编写相应的设计文档;
4. 对所设计系统的实现环节,全程跟进协调;
5. 跟进系统需要的美术资源的开发制作;
6. 和项目组内外的人员积极沟通,收集各种反馈意见并持续改进工作内容。
任职要求:
1. 了解网络游戏制作流程和网络游戏策划工作流程;
2. 能独立负责游戏系统某一模块的设计与执行工作;
3. 对ui用户体验和交互设计有较深入的认识;
4. 能承受高强度工作压力,有敬业精神,热衷游戏开发;
5. 有良好严谨的逻辑思维能力和表达沟通能力;
手机游戏java岗位职责:手机游戏主美
| 适配人群 | 主美岗位,美术总监,游戏美术负责人 | 使用场景 | 手游开发,美术协同,项目推进 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏项目需要美术统一把关,保证画风和品质不跑偏。 | ||
| 核心职能 | 盯美术进度,管团队干活,卡美术质量,调各种风格。 | ||
| 工作内容 | 开美术评审会,改原画3d图,排任务表,看外包稿,盯特效动效。 | ||
| 协作关系 | 听制作人和策划安排,跟程序联调资源,带原画3d动作ui四组人,常和外包对接。 | ||
工作内容:
带领美术团队,掌控并推动美术项目进程,负责对项目美术方面质量的把关
经 验:
5年以上游戏美术制作经验,从事主美3年以上,至少参与过1款完整的手游项目开发。
岗位要求:
1、具备扎实的美术基础,较强的手绘能力,有良好的审美观、设计理念,能优化用户体验;
2、对原画/3d/动作/特效/ui均有很好的能力或鉴赏力
3、工作踏实认真,责任心强,具备良好的沟通协作能力,有团队合作精神
4、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解策划及程序的工作方式,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
5、精通网游的研发流程,对美术的项目进程能做很好的掌控及推进, 能对团队人员的工作进行分配、协调、推动与监督。
手机游戏java岗位职责:手机游戏3d
| 适配人群 | Unity工程师,移动游戏程序员,游戏客户端开发 | 使用场景 | 手游上线,跨平台开发,物理算法实现 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手机游戏得有人写代码,安卓苹果都要跑起来。 | ||
| 核心职能 | 写游戏程序,让游戏在手机上动起来、不卡、能联网。 | ||
| 工作内容 | 改bug、调动画、连服务器、适配新手机、打包测试版。 | ||
| 协作关系 | 和策划讲清楚功能能不能做,跟美术要资源,听主程安排,和测试一起盯问题,每周向技术组长汇报进度。 | ||
unity3d手机游戏开发工程师 职位要求
岗位职责:
负责开发基于android/ios平台的网络游戏。
职位要求:
1、拥有完整的手机游戏开发并已上线的经验;
2、具有unity3d实际开发经验;
3、具有扎实的编程基本功底,至少二年开发经验;
4、熟悉游戏相关的基本算法,例如物理算法等;
5、热爱游戏,了解网络游戏行业工作性质,有志于在游戏开发方向发展;
6、责任感强,工作认真负责,富于团队精神和敬业精神,和独立解决问题的能力。 职位要求
6、责任感强,工作认真负责,富于团队精神和敬业精神,和独立解决问题的能力。
手机游戏java岗位职责:手机游戏原画师
| 适配人群 | 原画师,国风插画师,二次元美术师 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,风格定调 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机游戏,得有人画界面人物场景,不然没法开发上线。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里所有要看到的图,比如角色、场景、ui。得自己画完还能改,保证风格统一好看。 | ||
| 工作内容 | 画界面人物场景;找竞品图参考;画2d角色;改美术问题;对接外包画师。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊设定,跟程序看效果实现,听主美安排,配合其他美术同事改图,有时要和外包沟通细节。 | ||
职责描述:
1.根据游戏设定,负责游戏界面、人物、场景的设计,与策划、程序共同开发游戏;
2.积极搜集竞品作品,从原画角度实现最佳游戏效果;
3.能够独立根据原画绘制2d角色;
4.配合其他同事完成对游戏中美术涉及到的问题进行修改、优化;
5.游戏原画外包对接;
任职要求:(该岗位需附个人作品)
1.具有3年以上相关工作经验,受过游戏专业基础知识方面的培训,有扎实的美术功底、整体配色及设计创意理念,对不同的游戏元素有一定的理解,专科及以上学历,美术相关专业优先考虑;
2.有较强的手绘能力,丰富的想象力,良好的设计表现力,可根据游戏需求制作所需的矢量或位图素材;
3.熟练掌握photoshop、painter、illustrator等绘画设计软件之一,有完整游戏项目经验者优先考虑;
4.设计思路开阔,想象力丰富,性格开朗,乐于沟通,富有团队意识,快速学习能力;
5.擅长中国仙侠水墨风格插画绘制或者国风二次元风格绘制,热爱游戏和动漫,熟悉游戏行业特点;
手机游戏java岗位职责:手机游戏测试
| 适配人群 | 手游QA工程师,移动游戏测试员,游戏质量保障专员 | 使用场景 | 手游上线前测试,版本迭代验证,游戏质量监控 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手机游戏,得有人专门测bug,不然上线出问题就麻烦了。 | ||
| 核心职能 | 找游戏里各种问题,写报告,盯质量,推着开发改毛病。 | ||
| 工作内容 | 写测试用例,跑测试,提bug,写报告,分析结果,每天看版本更新。 | ||
| 协作关系 | 跟开发人员天天聊bug,向测试组长汇报,和策划偶尔对需求,配合运营看反馈。 | ||
职位描述:
工作职责:
1)能制定并独立完成游戏测试用例。
2)根据测试用例对游戏产品进行全面测试,撰写测试报告,提交测试结果,并对测试结果进行分析。
3)对游戏产品质量进行实时监控。
4)管理游戏缺陷,推动游戏缺陷的解决。
5、具有较好的沟通能力,良好的团队意识;
6、工作耐心、细致,具有较强的抗压性;
7、热爱游戏,对新游戏敏感并能快速上手
任职要求:
1)熟悉测试理论和方法,熟悉测试流程,编写测试用例;
2)热爱游戏;
3)具备良好的学习能力和质疑习惯,有强烈的责任心;
4)有良好的逻辑思维和表达能力;
5)工作积极主动,能抗压;
6)1-2年以上手机游戏测试经验。
手机游戏java岗位职责:手机游戏客服
| 适配人群 | 游戏运营专员,玩家体验分析师,产品优化助理 | 使用场景 | 游戏版本迭代,玩家社群运营,产品优化决策 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏要更新版本,得有人盯着玩家反馈和数据,不然产品没法变好。 | ||
| 核心职能 | 盯玩家说话、收问题建议、看数据变化、帮活动落地,让游戏更顺更受欢迎。 | ||
| 工作内容 | 回玩家消息、记bug和建议、扒评论数据、做简单分析表、跑活动流程。 | ||
| 协作关系 | 听策划和主策安排,跟客服同步问题,和市场一起搞活动,偶尔找程序查bug。 | ||
岗位职责:
1.协助游戏的版本开发和更新工作
2.负责公司手机游戏产品的日常运营工作,线上与玩家进行交流,解答玩家疑问
3.收集关于产品的建议和存在的问题,提出产品的优化建议,帮助产品进一步完善
4.负责监测、搜集、整理和分析产品的用户意见,及时了解和反馈产品存在的问题和优化的建议
5.针对产品进行运营数据分析,并及时总结分析,不断优化方案。
6.协助相关人员做好线上、线下活动的执行、监督和维护工作。
要求:
1.热爱游戏 想投入游戏行业
2.对数据敏感,有成本意识.
3.胆大心细,执行力强.
4.逻辑清晰,会做思维导图优先.
5.有良好的整理习惯,善于分析与梳理流程
6.爱岗敬业,责任心强.
手机游戏java岗位职责:手机游戏程序开发
| 适配人群 | 游戏架构师,核心程序员,技术负责人 | 使用场景 | 游戏研发,手机游戏开发,引擎原理应用 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏,得有人管技术方向和架构。 | ||
| 核心职能 | 定技术路线,写关键代码,带开发团队干活。 | ||
| 工作内容 | 看技术方案,写核心模块,检查代码质量,开技术会。 | ||
| 协作关系 | 跟制作人对需求,向cto汇报,和策划美术程序员天天碰头,一起改bug调性能。 | ||
岗位职责:
1. 根据公司游戏战略目标,负责游戏整体技术架构把握。
2. 负责开发规范,并进行核心编码。
3. 有责任心,领导并管理开发团队。
任职要求:
1. 需要1年以上游戏研发经验,1年以上手机游戏开发经验,热爱游戏开发。
2. 熟悉软件开发流程,了解程序开发所有流程。
3. 精通c,c ,mfc,windowssdk,及stl, vc 等开发工具,精通2d、3d游戏架构及游戏引擎原理。
4. 完成过完整的游戏开发流程,有相关独立完成的游戏作品者优先。
手机游戏java岗位职责:手机游戏程序员
| 适配人群 | 游戏主程,技术负责人,前端架构师 | 使用场景 | 手游开发,棋牌游戏,程序架构 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手机棋牌游戏需要有人带队开发 | ||
| 核心职能 | 带开发团队写代码。设计前端架构。分派任务。盯质量。 | ||
| 工作内容 | 写程序。改bug。开晨会。排计划。看进度。和策划美术对需求。 | ||
| 协作关系 | 向技术总监汇报。和策划对接需求。和美术要资源。带3-5个程序员干活。每周同步进度给项目经理。 | ||
岗位职责:1,带领开发团队进行手机棋牌游戏开发;2,负责手游前端程序架构设计和主要实现;3,负责项目内开发人员的工作分配,工作质量把控;4,负责与策划和美术部门沟通对接,制定开发团队的工作计划。
任职要求:1,专科以上学历,三年以上游戏开发经验,至少1款完成手游项目的制作;2,精通c ,cocos2dx,lua,unity3d等;3.熟悉数据库操作,比如sql,mysql等;4有良好的团队合作精神,对工作负责,热爱游戏开发者优先。
手机游戏java岗位职责:手机游戏开发
| 适配人群 | SDK工程师,移动平台开发,游戏客户端开发 | 使用场景 | 手游发行,渠道接入,SDK对接 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手游发行和运营,要接各种渠道,得有统一sdk来搞定登录支付这些事。 | ||
| 核心职能 | 写sdk代码,搞支付、统计、账号系统,建基础库和打包平台,让游戏接入更顺。 | ||
| 工作内容 | 开发sdk功能,写文档,对接游戏项目,适配新机型新系统,优化老sdk,维护ios安卓统一包。 | ||
| 协作关系 | 跟游戏客户端程序员一起调接口,向技术负责人汇报,配合发行同事接渠道,帮测试查bug,和产品经理对需求。 | ||
岗位职责:
1、设计和开发手游sdk项目,包括支付系统、数据统计平台、公司帐号系统等。
2、设计和开发手游基础库,建设手游开发平台,提升手游开发质量和效率
3、根据研发规范和项目流程编写sdk相关的技术和说明文档;
3、负责手游sdk对接接入跟进、sdk适配和优化升级等相关工作;
4、负责游戏中心登录及支付sdk的开发和优化;
5、负责发行渠道接入统一ios和android sdk及打包平台的开发及维护。
职位要求:
1、1年以上相关工作经验,计算机相关专业优先;
2、精通object-c和java语言,熟悉常用算法和数据结构,熟悉tcp/ip协议栈,http协议优先;
3、精通ios及android应用程序开发,熟悉ios系统架构及相关技术;
4、熟练掌握ios sdk中ui、内存管理机制、网络、数据库、xml/json解析等开发技巧;
5、、熟悉手机游戏开发、上线、运营整体流程,了解unity-3d开发优先;
6、有开发过游戏中心相关鉴权、支付和登录sdk者优先。
公司简介:
迅龙创威网络技术有限公司(以下简称“迅龙创威”),成立于xxxx年年底,目前员工数已近百人,总部设于深圳。该公司由金牌游戏制作人郦钧先生创立,其代表作为腾讯旗下最成功的自研端游《御龙在天》。公司立足移动游戏自主研发,同时涉及海外产品本地化、精品游戏运营业务,创始团队核心成员均来自腾讯、畅游、巨人、完美等国内一线企业,曾有过端游《天龙八部》、《征途》、手游《暗黑黎明》、《九龙战》等一流产品的研发、发行或运营经验。
公司优势:
【高薪资高福利】 极具竞争力的薪酬福利体系,薪酬不低于一线网游公司。表现突出者一年有多次调薪机会。期权股权根据能力和表现而定,重大贡献者可晋升为公司合伙人。
【向牛人学习的机会】 公司多名创始人有百万在线、年收入十亿以上的一线网络游戏的研发、发行和运营经验。和牛人在一起工作,你可以学到更多。一对一的导师制让你的能力快速提升。
【快速成长型公司】 团队实力媲美一线网游公司的游戏工作室,加上雄厚的资金和丰富的人脉,公司必将快速成长。伴随公司的高速发展员工将有更广阔的成长空间,而不是在架构成型的大公司里做一颗螺丝钉。
【管理扁平化,创新/专注/实干】 没有等级分明的职级划分,管理扁平化;坚持平等、开放和分享,员工融洽地进行创造性的工作;信奉专注和高执行力,从始至终把一件事情做到卓越和极致
手机游戏java岗位职责:手机游戏服务
| 适配人群 | 服务端工程师,游戏后端开发,运维开发工程师 | 使用场景 | 游戏上线,服务端维护,服务器部署 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手机游戏,服务端要人写代码、测bug、保运行。 | ||
| 核心职能 | 写服务端程序,做测试,修问题,搭服务器,开发内部工具。 | ||
| 工作内容 | 改服务端代码,跑测试用例,部署新版本,写shell或lua小工具,查数据库慢sql。 | ||
| 协作关系 | 和客户端程序员对接口,跟策划提需求改逻辑,向技术组长汇报,配合运维上线更新,和测试一起盯线上日志。 | ||
岗位职责:
1. 负责游戏项目服务端开发测试和维护
2. 负责项目研发中用到的各类工具的开发
3. 协助参与服务器的搭建部署
岗位要求:
1. 熟悉网络原理、分布式架构、tcp/ip 协议
2. 熟悉 mysql 数据库开发技术及相关工具,熟练掌握 sql
3. 熟悉脚本语言(使用shell、lua等脚本语言)
4. 熟悉 git 版本管理工具
5. 熟悉 linux 服务器
6. 有 skynet 开发经验优先
7. 有项目上线经历优先先
手机游戏java岗位职责:手机游戏策划师
| 适配人群 | 游戏执行策划,数值配置专员,UI配置工程师 | 使用场景 | 卡牌手游开发,换皮游戏迭代,数值配置管理 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做卡牌手游项目需要有人盯执行 | ||
| 核心职能 | 管数值和ui配置,协调需求,调优换皮游戏 | ||
| 工作内容 | 配数值、配ui、跟运营数据、改换皮游戏 | ||
| 协作关系 | 和程序、美术、运营一起干活,听主策安排,常找他们要资源 | ||
职责:负责卡牌手游项目的执行工作。
1.负责数值配置,ui配置,需求协调等系列执行工作
2.能熟练使用excel 和 cocostudio 或 unity。
3.跟进产品运营表现,对换皮游戏进行迭代调优,达到产品目标数据表现。
需求:
1. 能专心工作,能快速接收和掌握项目开发流程和技术。
2. 良好的理解能力,能快速掌握项目所需各种技能和工具。
3. 能适应高强度工作节奏。
plus:
1. 掌握美术和程序专业知识。
2. cocostudio和unity熟练者优先。
手机游戏java岗位职责:手机游戏主策划
| 适配人群 | 主策划,游戏策划负责人,研发项目总监 | 使用场景 | 网游研发,版本迭代,用户需求分析 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做mmo类网游,得有人把关整体设计和版本推进。 | ||
| 核心职能 | 定游戏大方向,管策划团队,盯开发进度,调数据平衡性。 | ||
| 工作内容 | 分任务给策划、跟版本开发、管研发流程、做市场调研、看游戏数据、改产品体验。 | ||
| 协作关系 | 和策划程序美术一起干活,向制作人或总监汇报,开会协调,邮件对齐,文档同步进度。 | ||
岗位职责:
1、设计相关产品的总体结构,制定分配具体策划任务,指导策划人员工作;
2、跟进游戏版本的开发,协调策划、程序、美术的工作;
3、负责研发版本管理,对策划小组各项进行考核;
4、负责网游市场的调研,分析产品市场需求及目标消费群体,制定产品的风格、创意与故事背景;
5、分析产品数据,对游戏数据进行挖掘、分析与整理,确保游戏平衡性;
6、对用户体验和需求进行总结整理,负责产品改进和升级。
任职资格:
1、游戏经验丰富,熟悉多种类型游戏 ,尤其对mmo类网游有相当的感悟和认识;
2、对流行文化有迅速的捕捉和感受能力;很好的理解能力;
3、有很好的逻辑思维能力,能独立进行网络游戏的系统设计,数值设计;
4、具备高度的责任心,诚信的工作作风,优秀的沟通能力和职业素养;
5、统招本科及以上学历,5年以上工作经验,有相关成功项目研发经验的优先。
手机游戏java岗位职责:手机游戏主策划(日系/二次元)
| 适配人群 | 系统策划,数值策划,游戏架构师 | 使用场景 | 游戏开发,上线运营,二次元项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏上线后得有人管系统和数值,不然容易出bug,影响玩家体验。 | ||
| 核心职能 | 搭系统框架,调数值平衡,保证游戏玩起来顺。别人改不了这块儿,只能他干。 | ||
| 工作内容 | 写系统文档,配数值表,测新功能,盯开发进度,验收美术和程序交的东西。 | ||
| 协作关系 | 跟主策汇报,和程序一起调数据,找美术要资源,配合测试提bug,和运营聊活动规则。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1. 负责游戏内系统与数值的构架与维护
2. 把握游戏工期,审核验收资源。
岗位要求:
1、热爱游戏并熟悉多种类型和平台的游戏,具备足够的游戏常识;
2、热爱二次元文化,具备较为丰富的acg相关知识;
3、生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神;
4、具备良好的逻辑思维能力,富有创意;
5、抗压能力强,能够有耐心、恒心适应工作,对工作负责敬业;
6、具备良好的逻辑分析能力和良好的创造学习能力;
7、有相关上线项目经验的优先。
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:不限
手机游戏java岗位职责:手机游戏渠道
| 适配人群 | 渠道经理,联运负责人,商务拓展岗 | 使用场景 | 游戏上线推广,渠道合作谈判,联运资源协调 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要推新游戏,得找手机应用商店、厂商和直播平台帮忙上架和宣传。 | ||
| 核心职能 | 拉来渠道合作,谈合同,盯数据效果,帮游戏在渠道里卖得好。 | ||
| 工作内容 | 签协议、对账、看投放数据、传信息、做推广计划、跑渠道关系。 | ||
| 协作关系 | 向市场总监汇报,和产品组、营销组一起定上线时间,跟渠道方天天微信电话沟通。 | ||
职责描述:
1、拓展和维护移动互联网游戏渠道,完成商务谈判、协议签署以及公关等工作;
2、负责跟进合作渠道的运营,包括日常配合、数据跟进分析、信息传递等。管理反馈渠道投放数据并及时优化,承担渠道推广;
4、负责了解并跟进渠道营销推广资源,配合上线游戏制定配合制定适合渠道的营销推广策略;
5、负责与产品部门和营销部门的沟通,根据游戏的具体制作进度,以及合作渠道的需求,制定上线计划以及推广计划。 6、维护合作伙伴关系,核对商务合同,日常对账统计,落实结算回款;
7、定期收集游戏市场、合作渠道、竞争对手信息,关注游戏行业动态,关注同类产品的动态。
任职要求:
1、三年以上游戏产品市场推广、商务合作经验,熟悉游戏平台,熟悉游戏产品推广、联合运营模式;
2、良好的运营商、互联网渠道、硬核、视频直播渠道等人际关系网络;熟悉android平台及app产品,对app的推广和运营有自己的认识;
3、热爱游戏,了解主流游戏,能迅速了解新游戏产品;
3、优秀的商务谈判和项目管理能力,较强的商业机会敏锐感;
4、对数据敏感、善于分析和优化;
5、有责任心,积极主动,能独立开展工作、拓展市场,具备良好的客户沟通能力以及团队合作能力。
6、有手游运营经验、以及手游渠道联运经验者优先;能熟练掌握日、韩、英 其中1门者优先;有应用商店、手机厂商、运营商、方案解决商等渠道合作资源者优先。













