场景师助理岗位职责
| 适配人群 | 游戏美术师,3D建模师,场景原画师 | 使用场景 | 游戏开发,美术设计,场景搭建 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏美术设计,需要有人画图建模。 | ||
| 核心职能 | 画原画、做3d模型、调材质颜色、配合美术风格统一。 | ||
| 工作内容 | 手绘草图、建3d模型、调贴图材质、改颜色搭配、交稿给主美。 | ||
| 协作关系 | 听主美安排,和程序沟通模型适配,跟策划对需求,和外包对接返修。 | ||
岗位要求及职责:
1 具有良好的电脑手绘能力,有一定美术基础,会3d操作。
2对建筑结构,颜色搭配,材质表现等美术知识有一定的认识与了解。
3热爱学习,有较好的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力。
4有良好的职业道德和文化素养,有充分的理解能力和团队合作精神;
场景师助理岗位职责:三维场景师
| 适配人群 | 三维美术师,UE/Unity美术,建筑可视化设计师 | 使用场景 | 虚拟仿真项目,建筑建模,场景烘焙 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做虚拟仿真项目需要有人搭三维场景,不然没法跑起来。 | ||
| 核心职能 | 把建筑图纸变成立体模型,放进unity里跑起来,管好所有美术文件。 | ||
| 工作内容 | 减面、烘焙、贴图、建模、导unity、整理资源、按照片搭场景。 | ||
| 协作关系 | 跟程序对接模型能不能用,听项目经理安排进度,和ui一起调画面效果,偶尔帮策划改场景布局。 | ||
岗位职责】
1.根据项目要求处理模型减面、模型优化、建模、高低模型烘焙和贴图等工作,并将其整理
导入unity3d中,管理项目中的美术资源
2.根据建筑物照片、规划图等完成场景的构建工作
3.完成公司虚拟仿真项目的三维场景模型制作工作
【任职要求】
1.熟悉cad软件操作,精通3dmax,maya,substancepainter,unity3d等项目开发软
件,熟练掌握模型,材质,纹理贴图,能独立完成建筑建模,陈列布置,场景烘焙等工作
2.能熟练使用unity引擎相关美术功能,懂得unity场景渲染等相关美术工作
3.有独特的设计理念,具备良好的建筑识图能力,有较强的创新能力、色彩感觉和空间结
构感
【加分项】
1.了解pbr/次时代材质制作流程
场景师助理岗位职责:3d场景师
| 适配人群 | 3D美术师,场景建模师,游戏美术岗 | 使用场景 | 游戏开发,场景制作,美术设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏场景要有人建模贴图,不然画面出不来,支撑美术组把场景做出来。 | ||
| 核心职能 | 建场景里的房子和树石头这些;调材质让东西看起来像真的;帮后期修图的人干活。 | ||
| 工作内容 | 用3dmax建模;画贴图;跟美术同事一起商量场景长啥样;交模型给后期修图。 | ||
| 协作关系 | 跟场景原画师、场景后期修图师、主美天天碰;向主美汇报;用企业微信和邮件沟通;每周开一次美术对齐会。 | ||
职责描述:
1、负责游戏的场景建筑、自然物件的建模与贴图;
2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现;
3、协助场景后期修图师的场景后期制作。
任职要求:
1、美术相关专业毕业或有正规培训机构培训认证;
2、1年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底;
3、熟悉3dmax;能熟练完成建模、材质的制作;
4、对物体的质感与光影有较好的认识;
5、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作photoshop等软件;
6、认真负责,有强烈的责任感和敬业精神,具有良好的团队合作意识。
场景师助理岗位职责:二维动画场景师
| 适配人群 | 原画师,场景设计师,美术指导 | 使用场景 | 动画制作,游戏开发,影视前期 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做动画项目,得有人画场景,不然镜头没法推进。 | ||
| 核心职能 | 画出符合导演要求的场景图。把控风格、色调、构图。让画面有氛围感。 | ||
| 工作内容 | 改场景草图。画线稿。上色。调色。交稿给导演看。配合做修改。 | ||
| 协作关系 | 跟导演对接想法。向美术总监汇报进度。和角色原画师对风格。和后期组沟通画面适配问题。跟制片人确认时间点。 | ||
1.艺术、绘画、动画类相关专业毕业,扎实的美术功底;
2.具备良好的设计能力,构图能力,造型色彩控制能力,能娴熟的掌控不同风格的场景绘制方法;
3.工作态度认真,责任心强,富有团队合作精神,乐于协调;
4.领悟能力好,能够快速理解导演的意图和创作风格并准确予以表达。
场景师助理岗位职责:场景师
| 适配人群 | 特效艺术家,物理模拟师,Houdini工程师 | 使用场景 | 影视特效制作,动画项目开发,广告CG合成 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画电影需要逼真的火水烟爆炸效果,不然画面假。公司接的片子越来越大片,得有人专攻这个。 | ||
| 核心职能 | 搞流体、火、烟、破碎这些物理效果。让特效看着真,跟实拍一样。还要管渲染和预合成。 | ||
| 工作内容 | 调参数模拟真实物理。做cg特效元素。和灯光、合成的人一起改效果。检查渲染结果。 | ||
| 协作关系 | 天天跟灯光师、合成师碰面。向特效总监汇报。有问题找技术美术帮忙。有时要听导演意见改几版。 | ||
职责描述:
1、解决真实物理模拟问题,例如流体、火、烟、破碎等物质的写实模仿;
2、完成cg特效元素,与灯光、合成环节紧密合作,保证cg特效元素与其他环节电脑创作的影像完美契合;
3、完成cg特效元素的渲染与预合成。
任职要求:
1、大专及以上学历,接受过艺术设计或动画相关专业学习与培训;
2、精通maya、houdini中至少一种,能够使用多种特效软件及插件完成项目制作要求;
3、有丰富的特效制作经验,包括流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、群组等; 有较丰富的水效果制作经验的优先。
4、深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的把握;
5、能够独立解决特效制作中遇到的问题,能够独立完成涉及多种特效元素的综合特效;
6、乐于交流和分享经验,积极进取,与当前主流技术保持同步;
7、有脚本语言和程序设计基础优先。
场景师助理岗位职责:动画场景师
| 适配人群 | 医疗动画师,三维仿真工程师,数字疗法设计师 | 使用场景 | 医疗仿真训练,手术流程演示,康复交互设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做医疗康复类游戏需要3d场景和角色,得有人专门建模贴图 | ||
| 核心职能 | 做场景建筑道具建模贴图,也做3d人物建模贴图和动作,调氛围效果 | ||
| 工作内容 | 建模、画贴图、摆物件、调灯光氛围、导出资源给程序 | ||
| 协作关系 | 天天跟程序打交道,听美术组长安排,配合测试改效果,偶尔和产品聊需求 | ||
工作职责:
1、根据需求完成场景内的建筑、物件、道具的建模及贴图工作;
2、负责游戏3d人物建模,贴图及动作;
3、把控场景布局、物件的摆放和氛围效果的调整;
4、与程序配合完成资源整合、输出及最终效果优化;
任职要求:
1、对unity场景制作流程熟悉,能够协助完成资源入库工作,配合程序实现最终效果;
2、熟练掌握3dmax、maya、photoshop、unity3d等软件;
3、有一定的美术基础,良好的贴图绘制能力;
4、具备良好的沟通能力和团队合作精神,工作态度认真负责;
5、一年以上相关工作经验优先;
















