发布时间:2026-08-15
| 设立背景 | 公司接了装修项目,得有人画施工图,不然工人没法干活。 |
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| 核心职能 | 把设计方案变成能施工的图纸。画整套施工图、节点图、大样图、竣工图。改图纸、盯现场。 |
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| 工作内容 | 画图、改图、去工地交底、配合施工、参与图纸审核、整理标准图库。 |
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| 协作关系 | 听设计总监安排。和项目经理、施工队、材料商打交道。要和水电暖通同事对图纸。有问题找技术负责人。 |
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岗位职责:
1、配合设计总监进行施工方案设计;
2、根据方案设计内容独立、规范、快速地绘制整套施工图、节点图、大样图、 竣工图;
3、配合现场施工、技术工作做设计图纸变更、交涉及监督;
4、协助建设及完善公司施工图标准化系统,参与图纸设计审核。
任职资格 :
1、室内设计、建筑、环境艺术等相关专业,大学专科及以上学历;
2、三年以上相关工作经验,有大中型项目设计或工装设计经验者优先考虑;
3、熟练使用autocad等专业设计软件及绘图软件,具有独立编制施工图的能力;
4、对各材料施工工艺和收口工艺有一定的了解,理解水电系统、空调系统等方面的知识和结构,以图纸的方式正确地表达;
5、有强烈的工作责任心,良好的团队协作和沟通能力,可承受一定的工作压力, 并能接受视项目需求派驻项目现场。
发布时间:2026-08-05
适用岗位:3d建模师、游戏美术师、场景原画师
| 设立背景 | 做虚拟仿真项目需要有人搭三维场景,不然没法跑起来。 |
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| 核心职能 | 把建筑图纸变成立体模型,放进unity里跑起来,管好所有美术文件。 |
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| 工作内容 | 减面、烘焙、贴图、建模、导unity、整理资源、按照片搭场景。 |
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| 协作关系 | 跟程序对接模型能不能用,听项目经理安排进度,和ui一起调画面效果,偶尔帮策划改场景布局。 |
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岗位职责】
1.根据项目要求处理模型减面、模型优化、建模、高低模型烘焙和贴图等工作,并将其整理
导入unity3d中,管理项目中的美术资源
2.根据建筑物照片、规划图等完成场景的构建工作
3.完成公司虚拟仿真项目的三维场景模型制作工作
【任职要求】
1.熟悉cad软件操作,精通3dmax,maya,substancepainter,unity3d等项目开发软
件,熟练掌握模型,材质,纹理贴图,能独立完成建筑建模,陈列布置,场景烘焙等工作
2.能熟练使用unity引擎相关美术功能,懂得unity场景渲染等相关美术工作
3.有独特的设计理念,具备良好的建筑识图能力,有较强的创新能力、色彩感觉和空间结
构感
【加分项】
1.了解pbr/次时代材质制作流程
发布时间:2026-07-31
适用岗位:3d建模师、工业设计师、艺术设计师
| 设立背景 | 公司要做医疗设备,得有专门搞外观和结构的人,不然产品没法统一风格,也难量产。 |
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| 核心职能 | 管产品样子和外壳结构,让好看、好用、能做出来,还要跟品牌调性一致。 |
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| 工作内容 | 画效果图、定颜色材质、出制作文件、改设计、跑工厂、盯供应商、配合测试问题。 |
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| 协作关系 | 天天跟硬件研发、npi工程师、现场服务工程师一起干活;向研发负责人汇报;跟供应商一块调工艺、确认规格、解决生产卡点。 |
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职责描述:
1. 根据产品市场定位和产品性能,确定产品的设计概念和工艺生产条件。
2. 与硬件研发团队成员紧密合作,负责公司产品的机械功能与外观设计,设计应兼具美观性、功能性和可生产性,并对质量和价格严格把控。
3. 负责改进公司研发产品及相关配件系统的外观及可制造性,评估设计合理性并提出审美要求,提供机械与外观设计改进方案,开发和测试装配流程,与供应商及生产基地共同协作,以确保成功将工业设计意图转移到生产。
4. 输出id效果图,包括颜色、材质、表面处理工艺等。
5. 根据选定的效果图,输出外观制作文件,并确认外观效果。
6. 协助研发团队、机电npi工程师和现场服务工程师审查相关数据,诊断问题并改进,对已识别的选项进行建模和表征,提出设计优化建议,协助解决产品生产中的技术问题。