发布时间:2026-08-07
| 设立背景 | 公司要做手游项目,需要有人定美术方向、管团队、保质量。 |
|---|
| 核心职能 | 定游戏美术风格,带美术团队,把关整体画面质量,做概念原型。 |
|---|
| 工作内容 | 开项目会,审图,管外包,验收资源,画关键图,和策划程序对需求。 |
|---|
| 协作关系 | 向制作人汇报,和策划、程序、外包方天天聊,要听他们意见,也得让他们听我的。 |
|---|
招聘需求:
1. 专业美术院校毕业, 优秀的手绘基础,不限美术风格。
2. 三年年以上工作经验,一年以上美术团队管理经验。
3. 至少经历一个完整的手游项目,面试时提供可玩的游戏作品。
4. 对策划与程序的工作方式有一定的了解。
5. 擅于沟通与表达,高度的责任感与团队合作精神。
6. 关注手机游戏行业,体验过不同的手游产品,了解不同游戏类型的美术制作方法。
加分项:
1. 热爱游戏,不局限于画面表现,对玩法体验等同样富有想像力与创造力。
2. 有创业倾向的,能力突出的,可配股权或期权。
3. 对骨骼动画,粒子动画,3转2等制作流程有一定的经验。
工作内容:
1.项目立项决策。
2.美术团队管理,整体质量把控。
3.游戏风格制定,概念原型输出。
4.外包沟通,品控,验收。
5.小部分重要的美术需求实现。
发布时间:2026-08-05
| 设立背景 | 做虚拟仿真项目需要有人搭三维场景,不然没法跑起来。 |
|---|
| 核心职能 | 把建筑图纸变成立体模型,放进unity里跑起来,管好所有美术文件。 |
|---|
| 工作内容 | 减面、烘焙、贴图、建模、导unity、整理资源、按照片搭场景。 |
|---|
| 协作关系 | 跟程序对接模型能不能用,听项目经理安排进度,和ui一起调画面效果,偶尔帮策划改场景布局。 |
|---|
岗位职责】
1.根据项目要求处理模型减面、模型优化、建模、高低模型烘焙和贴图等工作,并将其整理
导入unity3d中,管理项目中的美术资源
2.根据建筑物照片、规划图等完成场景的构建工作
3.完成公司虚拟仿真项目的三维场景模型制作工作
【任职要求】
1.熟悉cad软件操作,精通3dmax,maya,substancepainter,unity3d等项目开发软
件,熟练掌握模型,材质,纹理贴图,能独立完成建筑建模,陈列布置,场景烘焙等工作
2.能熟练使用unity引擎相关美术功能,懂得unity场景渲染等相关美术工作
3.有独特的设计理念,具备良好的建筑识图能力,有较强的创新能力、色彩感觉和空间结
构感
【加分项】
1.了解pbr/次时代材质制作流程
发布时间:2026-08-04
| 设立背景 | 游戏宣传需要好看特效,视频得吸引人下载玩。 |
|---|
| 核心职能 | 做视频里的各种动效,比如爆炸、火、水、光、粒子。让画面更炫更带感。 |
|---|
| 工作内容 | 画特效草图,建模贴图,用3dmax和ae做动画,调粒子参数,改效果。 |
|---|
| 协作关系 | 跟策划要需求,和原画对接风格,向主美交稿,配合视频剪辑调整节奏,偶尔帮程序看引擎适配。 |
|---|
工作职责:
1、负责游戏产品宣传视频中的特效设计与制作,产出游戏品牌宣传和广告视频;
2、根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、ui特效、自然特效:爆炸,烟,火,水,光效,粒子群集动画制作等;
任职要求:
1、美术类相关专业,2年及以上游戏3d特效制作经验;
2、熟练运用photoshop等绘图软件绘制特效概念图,有一定的手绘基础,对贴图绘制有娴熟经验;
3、熟练使用3dmax、maya、ae等软件,有一定的动画制作经验;能够实现各种游戏特效效果,具备unity、cocos引擎经验者优先;
发布时间:2026-08-01
适用场景:美术设计 摄影棚作业 时尚拍摄
| 设立背景 | 公司要卖产品,得有人在线上跟客户聊天、解答问题、促成下单。 |
|---|
| 核心职能 | 接待客户、解答疑问、促成订单、做售后、维护老客户、开发新客户。 |
|---|
| 工作内容 | 用聊天工具回消息、介绍产品、处理售后、记录客户问题、跟进未成交客户。 |
|---|
| 协作关系 | 跟运营对接活动信息,跟仓储确认发货,跟技术反馈产品问题,向主管汇报每日情况,配合销售组共享客户线索。 |
|---|
岗位职责:
1、通过聊天工具接待客户,做好来询客户的导购服务,解答客户相关问题,促成订单,完成销售。同时做好客户的维护和售后服务。
2、了解客户服务需求信息,进行有效跟踪,做好售前、售后指导和服务工作。
3、熟练运用公司产品,解答客户提问并落实问题。
4、与相关部门紧密配合,协调沟通。
5、维护客户关系,并开发新客户。
任职资格:
1、至少半年以上销售或客服工作经验;
2、具备敏锐的商业意识,较强的应变能力、口头表达与沟通能力;
3、有较强的推广和维护协调客户的能力,熟悉客户服务流程;
4、具备较强的学习能力,可快速掌握专业知识,及时开展工作;
5、熟练运用office及良好的文档写作能力;
6、工作严谨,计划性强,善于分析思考问题,有责任心;
7、勤奋踏实,良好的服务意识与团队合作精神。
发布时间:2026-07-02
适用场景:美术设计 游戏开发 ui设计
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色和场景图,不然开发没法推进。 |
|---|
| 核心职能 | 画角色、画场景、定风格、出原画稿。要能画q版也能画写实风。 |
|---|
| 工作内容 | 改图、画草稿、配色、交原画稿、配合策划调设定、补细节。 |
|---|
| 协作关系 | 跟主美汇报,听策划提需求,和3d建模师对接,帮程序看贴图适配,偶尔和文案聊人设背景。 |
|---|
岗位职责:负责游戏产品中角色、场景等原画部分的设计及绘制
1.性别:不限;年龄:不限
2.最好是全日制统招美术、设计相关专业;
3.1年以上游戏原画经验,能够驾驭至少q版和写实2种风格的绘画;
4.有游戏人设设计经验者优先,
6.熟练使用美工常用软件,有良好的视觉语言基础;
8.应聘简历中需提供个人近期原画作品(游戏人设优先)
发布时间:2026-06-29
适用场景:美术设计 游戏开发 三维动画
| 设立背景 | 公司接了越来越多视频项目,剪片子的人手不够用了,得专门招个会剪会特效的。 |
|---|
| 核心职能 | 把拍好的素材剪成片,加特效、配字幕、调颜色,让片子看起来更专业。 |
|---|
| 工作内容 | 剪广告片、宣传片、微电影,做mg动画,包装片头片尾,调音效和节奏。 |
|---|
| 协作关系 | 跟策划对接脚本,听导演意见改片子,和摄像要原始素材,向创意总监汇报进度,偶尔帮设计修图。 |
|---|
主要职责:
1.主要负责广告片、宣传片、微电影、专题片、mg动画等视频后期制作和剪辑,特效包装制作工作;
2.影视后期制作、镜头表现、镜头衔接;根据创意脚本或文案对视频进行制作、剪辑和编排;
3.完成各种宣传片、专题片、广告片的特效包装及后期剪辑。
职位要求:
1.能独立完成剪辑工作、特效制作;
2.熟练使用影视后期制作的软件premiere、after effects、edious等后期剪辑软件;
3.能吃苦耐劳,有责任心
4.影视制作本科及以上相关学历
5.熟练使用pr、ae、ps、ai等软件,会3d者优先考虑
6.想象力丰富音乐节奏感好,能独立完成项目制作