发布时间:2026-09-19
| 设立背景 | 公司要做新游戏,需要统一好看又顺手的界面。 |
|---|
| 核心职能 | 定游戏界面怎么画,颜色图标啥样,保证风格不跑偏。 |
|---|
| 工作内容 | 画界面草图、改设计稿、调颜色图标、写规范文档、盯上线效果。 |
|---|
| 协作关系 | 天天找策划聊需求,跟主美对风格,和程序讲实现难度,向美术总监汇报。 |
|---|
岗位职责:
1、负责公司游戏产品的ui风格的创意设计;
2、与策划和主美沟通,按需完成最终效果的设计;
3、定义ui视觉风格的色彩、样式、 图标、基本元素等的美术风格;
4、对最终效果的ui设计进行跟踪修改;
5、负责已定风格ui的后续设计和规范输出。
任职要求:
1、有5年以上的游戏ui设计经验,有腾讯、网易或传统国外大型游戏公司中国分部工作经历优先;
2、美术或相关专业毕业,精通photoshop,要求会unity;
3、擅长二次元风格优先;
4、有原画经验优先;
5、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。
发布时间:2026-09-02
适用岗位:游戏美术师、3d特效师、动效设计师
| 设立背景 | 公司做vr项目需要真实感特效,得有人专门搞这个。 |
|---|
| 核心职能 | 做vr里的特效,用u3d调效果,保证真实感和项目需求。 |
|---|
| 工作内容 | 做特效、在u3d里整合调整、配合改效果、偶尔帮其他模块。 |
|---|
| 协作关系 | 跟美术经理对接最多,听美术经理安排,和程序、模型、动画同事一起干活,有事直接聊。 |
|---|
岗位职责:
1、 负责vr项目中特效制作(属游戏特效范畴,要求真实感);
2、 能够使用u3d整合调整各类特效;
3、 协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质;
4、 在必要情况下可以给予部门更多支持。
任职要求:
1、 熟悉unity3d特效设计;
2、 熟悉3dmax操作
3、 会制作简易3d模型优先
4、 熟悉动作规律,节奏感强,有创造性,熟练使用各种工具实现特效;
5、 善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合;
6、 做事认真细致,精益求精,严以律己,服从上级安排,具有很高的责任感和团队合作精神。
注:投递简历请附带作品
发布时间:2026-08-20
适用岗位:游戏美术师、ui设计师、界面视觉设计师
| 设立背景 | 公司要做app和网页,得有人管画面好不好看。 |
|---|
| 核心职能 | 做界面图、定风格、让产品看着舒服又顺手。 |
|---|
| 工作内容 | 画页面、改图标、调原型图、配动画、修设计稿。 |
|---|
| 协作关系 | 跟产品经理聊想法,听开发说技术限制,帮运营改宣传图,向设计主管交稿。 |
|---|
职责描述:
岗位职责:
1、参与产品界面视觉设计与执行工作,主导产品风格方向;
2、参与产品团队的前期概念界定,讨论产品原型;
3、负责产品界面的视觉创意和动态交互创意设计;
4、掌控产品易用性与美观之间的平衡关系;
5、负责设计经验、推动提高团队的设计能力。
任职资格:
1、负责web页面、android、ios 应用图形界面风格创意设计工作;
2、负责应用图标、界面的设计和制作;
3、参与应用开发过程中设计的完善和优化工作;
4、能够为应用设计的需求提供专业的美术意见和建议;
5、能够熟练使用 photoshop 等相关软件工具;
6、能够吃苦耐劳,有较强的责任心;工作积极主动,具有良好的沟通能力、团队合作精神。
岗位要求:
学历要求:本科
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1年
发布时间:2026-08-19
适用岗位:游戏美术师、三维动画师、动作设计师
| 设立背景 | 做游戏里角色动起来的事,得有人专门搞3d动作。 |
|---|
| 核心职能 | 搭骨头、绑皮子、做动作、加特效,让角色活起来。 |
|---|
| 工作内容 | 用3dmax架骨骼,skin蒙皮,调动作,改反馈,交规范文件。 |
|---|
| 协作关系 | 跟原画师要模型,跟程序对接动画效果,听主美安排,配合策划需求,和动作组同事互相改稿。 |
|---|
3d动作师职位要求
1.大专以上相关设计专业毕业,熟练掌握3dmax软件及3dmax的cs系统和skin蒙皮工具。了解bone骨骼,了解cat骨骼,了解spine者优先;
2.1年以上的动画制经验;
3.对运动规律有深入认识,对细节处理到位;
4.有较强的沟通合作能力,能准确理解工作需求并高效完成;
5.责任心强,以结果为导向。
3d动作师岗位职责
1.熟练使用3d软件进行骨胳架设、角色蒙皮,动作设计,制作特效,并完成规范;
2.跟进修改设计效果,保证设计与实现一致;
3.配合部门工作对接配合。
发布时间:2026-08-05
适用岗位:游戏美术师、3d建模师、场景原画师
| 设立背景 | 做虚拟仿真项目需要有人搭三维场景,不然没法跑起来。 |
|---|
| 核心职能 | 把建筑图纸变成立体模型,放进unity里跑起来,管好所有美术文件。 |
|---|
| 工作内容 | 减面、烘焙、贴图、建模、导unity、整理资源、按照片搭场景。 |
|---|
| 协作关系 | 跟程序对接模型能不能用,听项目经理安排进度,和ui一起调画面效果,偶尔帮策划改场景布局。 |
|---|
岗位职责】
1.根据项目要求处理模型减面、模型优化、建模、高低模型烘焙和贴图等工作,并将其整理
导入unity3d中,管理项目中的美术资源
2.根据建筑物照片、规划图等完成场景的构建工作
3.完成公司虚拟仿真项目的三维场景模型制作工作
【任职要求】
1.熟悉cad软件操作,精通3dmax,maya,substancepainter,unity3d等项目开发软
件,熟练掌握模型,材质,纹理贴图,能独立完成建筑建模,陈列布置,场景烘焙等工作
2.能熟练使用unity引擎相关美术功能,懂得unity场景渲染等相关美术工作
3.有独特的设计理念,具备良好的建筑识图能力,有较强的创新能力、色彩感觉和空间结
构感
【加分项】
1.了解pbr/次时代材质制作流程
发布时间:2026-08-05
适用岗位:游戏美术师、场景修图师、3d模型师
| 设立背景 | 公司做页游要出图快效果好,原画和3d渲染得有人调和统一。 |
|---|
| 核心职能 | 把3d渲染图塞进场景里调颜色光影,让画面看着舒服不突兀。 |
|---|
| 工作内容 | 按原画图改3d图、调明暗、修边缘、抠细节、配色调、交稿给主美。 |
|---|
| 协作关系 | 听主美安排,跟原画师要图,和3d模型师对材质,偶尔和外包对接返修。 |
|---|
岗位描述:
根据原画设计图,负责3d渲染图在场景里的整合调整,以达到高质量画面效果;
任职要求:
1、对于透视、色彩、光影、空间感控制力强;有一定设计能力;
2、具备较好的美术基础和足够的整体画面把握能力;对于细节较强的控制力;
3、具备较好的ps修图技巧和深入美化3d物件的能力;
4、美术类相关专业优先,有相关工作经验者优先考虑;
5、2—3年写实类3渲2仙侠类游戏的修图经验,有外包公司工作经验优先。
发布时间:2026-08-04
适用岗位:游戏美术师、动画设计师、ui动效师
| 设立背景 | 游戏宣传需要好看特效,视频得吸引人下载玩。 |
|---|
| 核心职能 | 做视频里的各种动效,比如爆炸、火、水、光、粒子。让画面更炫更带感。 |
|---|
| 工作内容 | 画特效草图,建模贴图,用3dmax和ae做动画,调粒子参数,改效果。 |
|---|
| 协作关系 | 跟策划要需求,和原画对接风格,向主美交稿,配合视频剪辑调整节奏,偶尔帮程序看引擎适配。 |
|---|
工作职责:
1、负责游戏产品宣传视频中的特效设计与制作,产出游戏品牌宣传和广告视频;
2、根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、ui特效、自然特效:爆炸,烟,火,水,光效,粒子群集动画制作等;
任职要求:
1、美术类相关专业,2年及以上游戏3d特效制作经验;
2、熟练运用photoshop等绘图软件绘制特效概念图,有一定的手绘基础,对贴图绘制有娴熟经验;
3、熟练使用3dmax、maya、ae等软件,有一定的动画制作经验;能够实现各种游戏特效效果,具备unity、cocos引擎经验者优先;
发布时间:2026-08-04
适用岗位:游戏美术师、视频制作师、影视后期师
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人从头管到底。不然项目容易乱套,上线拖时间。 |
|---|
| 核心职能 | 盯住整个游戏做出来。成功失败都算他的。定方向、管进度、带团队。 |
|---|
| 工作内容 | 开项目会,盯策划美术程序干活,看计划表有没有超时超钱,查团队状态好不好。 |
|---|
| 协作关系 | 跟主策划一起定目标,向公司领导汇报,找测试美术程序配合。和运营、市场也常碰面。 |
|---|
岗位职责:
1) 带领整个项目成员完成既定的项目目标。对整个游戏产品的成功、失败负全责;
2) 与主策划一同制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合;
3) 与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内;
4) 管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队;保障项目成员的工作效率和状态;
5) 负责向上汇报工作,与公司管理层、各个支持部门保持良好、有效的沟通。保证项目处于良性发展的状态。
发布时间:2026-07-14
适用岗位:游戏美术师、原画师、场景设计师
| 设立背景 | 公司做游戏需要画角色和场景,得有人专门负责美术产出。 |
|---|
| 核心职能 | 画游戏里的角色、怪物、机甲、场景。风格要日韩或欧美q版或写实。 |
|---|
| 工作内容 | 画设定图、改稿、配合策划调风格、交源文件、填色卡、做贴图参考。 |
|---|
| 协作关系 | 跟主美对风格,听策划提需求,和3d组交接资源,跟程序看效果,每周向组长汇报进度。 |
|---|
岗位职责:
2d日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等美术制作
1. 扎实的美术基础,有较丰富的游戏项目制作经验
2. 掌握日韩、欧美q版或写实风格的角色、怪物、机甲、场景等元素的设计绘制
3. 善于沟通,有很好的团队协作能力
4. 有自我学习提升和负责任的工作态度