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场景原画师

更新时间:2026-08-13 16:20:53

游戏美工岗位职责(优选14篇)

设立背景公司要做小游戏,得有人搞界面设计。用户爱啥样得有人琢磨,质量也得有人盯。
核心职能做游戏界面设计。参考别人家的改一改。分析用户咋想的。盯住做完没,好不好。
工作内容看市面上小游戏界面。画新界面稿。改来改去。跟程序确认能不能做。检查最后效果。
协作关系跟程序哥哥姐姐对接,听美术组长安排。偶尔和策划聊用户想法。配合测试查问题。有问题找hr问清楚。

岗位职责:

1、参考市面上已有小游戏的流程界面,进行微创新,分析用户习惯、心理,承担各种界面设计,并跟进界面完成度,把控游戏质量。

技能要求

1、工作经验不限。需热爱动漫、游戏,拥有出色和色彩掌控能力;

2、能熟练运用计算机基本操作,良好的创意思维和理解能力;

3、有很强的创造欲望,富有创业激情,做事情积极主动,有很强的独立解决问题的能力,具备团队合作精神;

4、具备一定的工作承压能力,无游戏领域从业心理准备者勿扰。

岗位福利:

1、一周五天工作制。周末不加班。

2、项目奖,年终奖,过节费。

3、其它劳动法规规定的福利。

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场景原画设计师岗位职责职位要求(优选3篇)

设立背景公司要做欧美卡通风游戏,得有人画场景地图和卡牌背景。
核心职能画游戏里的场景、地图、卡牌背景、建筑这些图。风格必须是欧美卡通风。
工作内容画地形草图、细化卡牌背景、设计建筑外观、改稿、交图、配合开发进度调风格。
协作关系跟主美要反馈,听策划讲需求,和程序对接资源尺寸,和ui一起配色,跟外包沟通返修。

岗位职责:

1. 负责游戏场景及地图地形设计

2. 负责游戏卡牌背景设计与细化

3. 负责游戏场景中建筑等物件的设计与细化

任职资格:

1. 两年以上游戏场景原画工作经验,至少参与两款完整的游戏项目

2. 基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀

3. 沟通良好,准确实现项目开发需求和场景风格

4. 熟悉photoshop、painter等的计算机绘图软件

5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情

加分项:

1. 有休闲游戏开发经验

2. 画风干净利落,有一定个人风格

3. 能力全面,可画写实风格

要求:必须要有清晰个人作品集。

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场景师助理岗位职责(优选6篇)

设立背景做虚拟仿真项目需要有人搭三维场景,不然没法跑起来。
核心职能把建筑图纸变成立体模型,放进unity里跑起来,管好所有美术文件。
工作内容减面、烘焙、贴图、建模、导unity、整理资源、按照片搭场景。
协作关系跟程序对接模型能不能用,听项目经理安排进度,和ui一起调画面效果,偶尔帮策划改场景布局。

岗位职责】

1.根据项目要求处理模型减面、模型优化、建模、高低模型烘焙和贴图等工作,并将其整理

导入unity3d中,管理项目中的美术资源

2.根据建筑物照片、规划图等完成场景的构建工作

3.完成公司虚拟仿真项目的三维场景模型制作工作

【任职要求】

1.熟悉cad软件操作,精通3dmax,maya,substancepainter,unity3d等项目开发软

件,熟练掌握模型,材质,纹理贴图,能独立完成建筑建模,陈列布置,场景烘焙等工作

2.能熟练使用unity引擎相关美术功能,懂得unity场景渲染等相关美术工作

3.有独特的设计理念,具备良好的建筑识图能力,有较强的创新能力、色彩感觉和空间结

构感

【加分项】

1.了解pbr/次时代材质制作流程

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游戏场景模型师岗位职责(优选4篇)

设立背景做游戏得有场景图,原画师就是画这些的,没图游戏没法继续往下做。
核心职能画游戏里各种场景图,定好东西放哪、怎么摆,还要画宣传用的图。
工作内容画场景原画、改图、和策划聊需求、配海报和loading图、画特效贴图。
协作关系天天跟策划聊方案,听主美意见,和3d模型师对接还原效果,偶尔帮市场部出图。

工作职责:

1、负责游戏相关场景原画设计工作;设计场景布局,规划场景内资源;

2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅;

3、积极与协作同事沟通,保证原画最终还原效果;

4、绘制宣传海报、loading图以及特效所需特殊贴图和广告图素等。

任职要求:

1、美术相关专业毕业,3年以上场景原画经验,有完成项目制作经验优先;

2、具备扎实的美术绘画功底;有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉;

3、熟练使用photoshop或其他绘画软件;

4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;

5、加分项:a.擅长多种绘画风格b.有一定3d工作能力;

6、简历中请附带个人作品链接。

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