maya高级动画师岗位职责
| 适配人群 | 动画师,角色动画师,表演动画师 | 使用场景 | 动画制作,角色设计,表演动画 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画得有人管动作,角色动起来要自然好看,不然片子没生气。 | ||
| 核心职能 | 让角色动得对、动得活、动得有情绪。盯住每一帧的动作细节。 | ||
| 工作内容 | 调动作曲线、改关键帧、看参考视频、试肢体节奏、修张力伸展。 | ||
| 协作关系 | 跟导演对表演意图,和绑定师调骨骼,帮原画补中间帧,听制片催进度,交稿给合成。 | ||
职责及要求:
1、熟悉动画制作流程,对于角色的动作有较强的把控性,具有很好的观察力;
2、具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;
3、良好的表演欲望,能用肢体语言表达想法。
4、具有两年以上动画制作工作经验;
5、应聘时请附上作品。
maya高级动画师岗位职责:maya
| 适配人群 | 绑定师,技术动画师,角色TD | 使用场景 | 游戏开发,动画制作,引擎导入 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏动画得先有绑定师,不然角色动不起来,模型没法用在项目里。 | ||
| 核心职能 | 给角色模型搭骨架,让动画师能顺畅做动作,还要修旧绑定让它更好用。 | ||
| 工作内容 | 看模型结构提布线建议,用maya绑人和四足动物,调权重,写小脚本,导出到引擎试效果。 | ||
| 协作关系 | 和模型师一起改模型,跟动画师确认需求,听ta组长安排,配合技术美术调引擎对接问题,偶尔和程序联调插件。 | ||
岗位职责:
1.熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改;
2.根据角色模型以及动画需求,能使用maya独立完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化.
任职要求:
1.熟悉motionbuilder的骨骼架构以及动捕制作流程;
2.具备一定mel或python编写能力,能够根据需求编写提高工作效率的插件;
3.熟悉引擎导入基本操作;
4.热爱动画,热衷于绑定方面的技术研究,熟悉人体运动规律,能使用maya 独立制作关键祯动画,有成熟动画项目经验优先;
5.简历请附作品.
maya高级动画师岗位职责:maya动画
| 适配人群 | 三维动画师,maya动画师,角色动画师 | 使用场景 | 影视动画制作,三维动画生产,角色表演设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画项目需要有人调摄像机和角色动作,不然片子动不起来。 | ||
| 核心职能 | 负责摄像机动画和角色动画两块。得让镜头会说话,让人物活起来。 | ||
| 工作内容 | 调摄像机运动、做角色走路跑步打架这些动作、检查节奏顺不顺、改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟导演对镜头想法,跟绑定师要控制器,跟特效师交接动画数据,向动画组长汇报进度,每周交片给合成组。 | ||
岗位职责:
1.摄像机动画与角色动画的制作。
任职要求:
1、建筑学、环艺、数字影视、动画、设计、广告、美术或与其相关专业,专科以上学历或自学成才;
2、熟练操作maya软件;
3、对结构解剖、透视和布局有所研究具备对重力、平衡、动态、空间、结构和比例问题的处理能力(以作品体现)熟练掌握包括动物和人物动作的节奏和动力学原理等动画原则(以作品体现);
4、具备建立角色个性,创作流畅运动、自然动作和故事性情节的能力(以作品体现);
5、具有较强的理解能力,敏锐的观察力和丰富的想象力;
6、性格开朗,善于交流、共享资源,具备良好的团队意识、职业道德及文化素养,有动画表演基础者优先。
maya高级动画师岗位职责:maya角色
| 适配人群 | 3D动画师,角色动画师,绑定工程师 | 使用场景 | 角色绑定,表情动画,肢体运动 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做3d动画项目需要有人专门做角色动画 | ||
| 核心职能 | 用3dsmax或maya做角色动画 | ||
| 工作内容 | 调骨骼、设ik、做表情动作、调节奏感 | ||
| 协作关系 | 和原画师对接动作需求,向动画组长汇报,配合特效师合成镜头 | ||
职责描述:
1.深度精通3dsmax或maya各项基本功能、进阶技巧和各类插件;
2.能够使用ik、骨骼系统制作复杂角色动画者,character studio有熟练使用经验者优先;
3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。
maya高级动画师岗位职责:maya灯光渲染
| 适配人群 | 三维灯光师,渲染工程师,CG材质师 | 使用场景 | 动画制作,影视特效,游戏过场 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做动画项目需要把画面打亮调色出图 | ||
| 核心职能 | 负责镜头布光、材质调试、最终渲染输出。要让画面好看,有氛围感 | ||
| 工作内容 | 调灯光、调材质、跑渲染、检查图、改反馈、交成片 | ||
| 协作关系 | 和模型师拿资产,跟动画师对镜头,听导演意见,向技术总监汇报,配合合成组交文件 | ||
岗位职责:
1、熟练掌握maya材质渲染模块,对mentalray或arnold及vray渲染器有深入了解者更佳;
2、能够熟练完成镜头中的布光,最终材质调试及渲染合成工作;
3、对于光影,色彩有良好的掌控能力,较高的艺术修养;
4、清晰的逻辑思考能力,良好的团队沟通能力;
任职要求:
1、美术设计等相关领域知识人员优先。
五天制,正常节假日。待遇面议!
maya高级动画师岗位职责:maya动画师
| 适配人群 | 三维动画师,绑定动画师,VR内容设计师 | 使用场景 | VR内容开发,虚拟仿真培训,数字展馆建设 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | vr部门要做人物和设备动画,人手不够才设这个岗。 | ||
| 核心职能 | 帮着做动画,偶尔也做点模型。动作要准,节奏要对。 | ||
| 工作内容 | 手k人物动画、调设备动画、修模型、配绑定设置。 | ||
| 协作关系 | 听vr主美安排,跟绑定师和建模师一起改东西,每天同步进度。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1、负责协助虚拟现实部门制作相关人物动画及设备动画;
2、能够帮助完成部分模型制作;
职位要求:
1、拥有很好的动作观察能力,手key动画2年以上工作经验,熟练掌握运动规律、节奏感强
2、熟练使用maya软件动画模块;
3、了解maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先;
4、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力
5、有良好的团队合作精神。
岗位要求:
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1-3年
maya高级动画师岗位职责:maya特效师
| 适配人群 | Maya特效师,物理模拟师,CG渲染师 | 使用场景 | 影视特效制作,广告后期合成,CG影像合成 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了特效片子,得有人专做maya特效渲染,不然镜头没法往下走。 | ||
| 核心职能 | 搞cg特效渲染,让火、烟、布、碎块这些看起来像真的一样,跟其他组做的画面能对上。 | ||
| 工作内容 | 调参数跑渲染,盯物理模拟效果,改织物飘动、流体流动、火焰形状,和合成组对颜色,和渲染组调输出格式。 | ||
| 协作关系 | 天天跟合成组、渲染组碰头,听导演和特效总监安排,有问题找技术组长帮忙,和模型组要资产,和动画组核对运动轨迹。 | ||
职位要求:
1、 二年以上影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程
2、 熟练使用maya特效制作模块,解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿;
3、掌握相关后期合成软件者,具备良好的美术基础,有影视,动画等制作经验者优先;
4、具备较强观察力,热爱自然,善于将自然现象再现于笔端和像素,并了解自然界现象、物质运 动和材质,最好对物理和科幻怀有浓厚兴趣;
5、有mel 编写能力者优先;
6、具备良好的团队意识和服务理念,具备良好的职业道德和文化素养。
maya高级动画师岗位职责:maya模型
| 适配人群 | CG模型师,三维美术师,角色建模师 | 使用场景 | 影视动画制作,游戏资产生产,三维美术外包 |
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| 设立背景 | 公司做动画电影和广告,需要把原画变成3d模型,得有人专门干这个活。 | ||
| 核心职能 | 把原画图做成3d模型,角色、场景、道具都要建,还得按风格和规格来。 | ||
| 工作内容 | 打开maya建模,看原画图纸,调模型细节,检查面数和布线,交模型给绑定组。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师要图,跟绑定师交模型,向组长汇报进度,跟灯光动画组沟通问题,每周开一次碰头会。 | ||
岗位职责:
根据原画已设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3d角色、场景、道具模型.
任职要求:
1、具有较强的美术背景,在人文学科、美术、cg专业取得学士学位或自学成才,具备熟练的建模能力、识图能力;
2、熟练操作maya软件;
3、良好的手绘技巧,能够通过手绘或三维动画塑造写实造型;
4、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,能够在压力下按工作流程完成任务。
maya高级动画师岗位职责:avaya产品
| 适配人群 | 通信解决方案工程师,UC系统顾问,CC平台架构师 | 使用场景 | 统一通信实施,呼叫中心建设,POC测试验证 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司卖avaya通信产品需要有人讲清楚技术 | ||
| 核心职能 | 给客户讲产品、做方案、写标书、搞测试、带培训 | ||
| 工作内容 | 和客户聊需求、画方案图、配设备清单、写投标技术页、做poc测试、给渠道讲课 | ||
| 协作关系 | 听销售安排,帮销售打配合;和售后交接安装问题;跟产品经理对方案细节;给渠道伙伴做培训 | ||
工作职责:
1、负责avaya统一通信产品(uc)、呼叫中心产品(cc)售前技术支持工作,负责同客户沟通和技术交流,分析用户的需求完成产品介绍、方案设计和配置报价工作;
2、参与项目投标负责投标书有关技术文件的撰写、编制和讲解工作,确保客户充分理解并接受公司产品和解决方案;具备一定的设备安装调试能力。
3、负责渠道和内部技术培训工作。
4、负责poc测试工作。
职位要求:
1、国家统招大学本科学历以上,计算机软硬件技术、通信技术或电子类相关专业毕业,大学英语4级以上;
2、熟悉掌握计算机技术、操作系统、通讯专业相关的基础知识和基本技能,具有较强的学习能力。
3、具备良好的职业素质,工作主动、细心、耐心、有责任心;
4、具备良好的沟通能力、演讲和答辩能力、文档编写能力;具备服务意识和团队合作精神;
maya高级动画师岗位职责:maya材质师
| 适配人群 | 材质贴图师,数字雕刻师,Arnold渲染师 | 使用场景 | 3D动画电影,影视特效制作,数字资产生产 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画电影时要给模型上颜色和质感,得有人专门干这活。 | ||
| 核心职能 | 给3d模型加材质、贴图、调效果。让角色和场景看起来真实有细节。 | ||
| 工作内容 | 用maya调arnold材质,画贴图,修zbrush雕刻细节,按时交片。 | ||
| 协作关系 | 跟模型师拿基础模型,听灯光师反馈调材质,向制作组长汇报进度,和绑定组配合检查贴图变形。 | ||
任职要求:
1.精通maya模型、arnold材质、贴图模块;
2.熟练使用zbrush等数字雕刻软件;
3.两年以上相关工作经验,参与过正规影视作品的制作,有成熟的作品;
4.3d动画电影的模型材质贴图工作,按照项目要求时间和质量完成
5.有较强的美术功底者优先,有一定的艺术鉴赏能力;
6.熟悉项目制作流程,并具有较强的问题解决能力;
7.具有良好的团队沟通与协作能力,品行端正责任心强。
maya高级动画师岗位职责:maya材质贴图师
| 适配人群 | 三维材质师,贴图绘制师,Shader技术美术 | 使用场景 | 影视动画制作,角色材质开发,场景质感表现 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做动画电影需要把3d模型变真实,得有人专搞材质和贴图。 | ||
| 核心职能 | 给模型上颜色、质感、光影效果。让金属像金属,皮肤像皮肤,布料像布料。 | ||
| 工作内容 | 调uv、画贴图、连材质节点、改shader、修细节、配合灯光测试效果。 | ||
| 协作关系 | 跟模型师拿基础模型,跟灯光师调最终效果,向特效组长汇报,和绑定师沟通贴图变形问题。 | ||
职位描述:
1、负责对完成的三维场景模型材质进行修饰,负责uv贴图;
2、熟练使用maya及photoshop,有一定的贴图手绘能力;
职位要求:
1、精通photoshop,能够独立制作和绘制角色、道具和场景所需的材质贴图,能熟练使用mudbox、zbrush等软件制作特殊种类贴图,熟练掌握uv、画贴图,调材质,手绘能力强,色彩感良好;
2、具有良好的美术基础和色彩感觉,理解形成不同质感的物理原理;具备敏锐的观察力,能够捕捉多媒体环境下影响元素匹配的微妙变化,可以胜任道具、角色、场景的材质制作;
3、能够体现贴近生活本源的材质,良好处理景深关系。可以利用贴图和shader表现出特殊效果,可以表现金属,布,皮革,3s(sub-surface scattering: 半透明材质 牛奶、果冻、人的皮肤等);熟练使用maya,对maya材质节点有深入了解,对画面效果有良好的控制能力;
4、具备良好的团队意识和服务理念,具备良好的职业道德和文化素养。









