发布时间:2026-08-03
| 设立背景 | 公司接了标识标牌设计单子,得有人盯图纸改图交底。 |
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| 核心职能 | 管设计图到制作前的全过程,客户要啥改啥,确保做出来不跑偏。 |
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| 工作内容 | 收客户要求、画图改图、确认终稿、把需求告诉做牌子的人。 |
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| 协作关系 | 跟客户聊需求,跟设计师一起调图,跟车间师傅交接图纸,向主管汇报进度。 |
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设计跟单(大平台大发展) 武汉壹鸣品上标识工程有限公司 武汉壹鸣品上标识工程有限公司,壹鸣品上 1、根据客户要求,对标识标牌设计、修改确认图纸,与后期制作人员交接客户要求;(软件不熟练者可免费培训指导学习)
2.上班时间:8:30-17:30,单休 年龄:25-35
发布时间:2026-07-31
| 设立背景 | 做游戏动画得先有绑定师,不然角色动不起来,模型没法用在项目里。 |
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| 核心职能 | 给角色模型搭骨架,让动画师能顺畅做动作,还要修旧绑定让它更好用。 |
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| 工作内容 | 看模型结构提布线建议,用maya绑人和四足动物,调权重,写小脚本,导出到引擎试效果。 |
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| 协作关系 | 和模型师一起改模型,跟动画师确认需求,听ta组长安排,配合技术美术调引擎对接问题,偶尔和程序联调插件。 |
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岗位职责:
1.熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改;
2.根据角色模型以及动画需求,能使用maya独立完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化.
任职要求:
1.熟悉motionbuilder的骨骼架构以及动捕制作流程;
2.具备一定mel或python编写能力,能够根据需求编写提高工作效率的插件;
3.熟悉引擎导入基本操作;
4.热爱动画,热衷于绑定方面的技术研究,熟悉人体运动规律,能使用maya 独立制作关键祯动画,有成熟动画项目经验优先;
5.简历请附作品.
发布时间:2026-07-28
| 设立背景 | 公司要宣传轨道交通项目,得有动画视频来展示效果。 |
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| 核心职能 | 做三维虚拟动画,搞特效,让宣传视频更生动。 |
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| 工作内容 | 做动画特效,收素材、整素材,做三维部分,听领导安排别的活。 |
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| 协作关系 | 跟宣传组、设计组一起干活,向创意总监汇报,配合剪辑和后期同事调效果。 |
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职责描述:
1、负责轨道交通相关的宣传视频及动画特效制作;
2、负责素材的收集和整理;
3、负责视频的三维虚拟动画部分制作;
4、负责领导安排的其他任务
任职要求:
1、本科以上学历,设计或建筑等相关专业,2年以上相关行业工作经验;
2、精通3dsmax或maya软件,擅长材质、灯光处理以及渲染技术;熟悉后期合成与ae特效;
3、具有良好的美术功底,对物体的运动原理有深刻的认识,对动画的整体节奏感能很好的把握;
4、具有三维虚拟动画项目者优先。可独立完成公司项目场景建模、景观制作及灯光运用制作。
发布时间:2026-07-26
适用场景:动画制作 影视宣发 成片交付
| 设立背景 | 公司要做动画产品,得有人管创意和质量,不然做出来没人看。 |
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| 核心职能 | 盯动画创意好不好,质量过不过关,还要能亲自上手做动画。 |
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| 工作内容 | 改动画脚本、看分镜、调动作、审成片、带团队干活。 |
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| 协作关系 | 跟导演、原画师、模型师天天碰,向总经理汇报,和市场部一起定风格。 |
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岗位职责:
1、负责对产品动画的创意和质量负责
2、负责指导动画工作
3、具有中级及以上动画师实操能力
能力素质要求:
1、有较强的造型和分镜导演能力:接受过导演、 电影、美术、动画相关内容的培训;
2、沟通能力强、执行能力强、责任心强、正直敬 业、思维活跃,有创新精神。
3、具备较强的学习能力,能自我激励,热爱互联网(小)视频,对流行趋势有洞见;
4、具备较强的独立处理事务的能力,丰富的动画 创作能力,熟悉运动规律,扎实的绘画功底和绘 画技巧,有较高的审美能力和鉴别能力;
5、熟练掌握动画制作流程,熟练使用相应的工具 软件。
计算机要求:
熟练操作adobe flash 、cs 、3d、ae及ds-max 等
发布时间:2026-07-13
适用场景:动画制作 游戏开发 影视前期
| 设立背景 | 公司要做动画项目,得有人画场景,不然镜头没法推进。 |
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| 核心职能 | 画出符合导演要求的场景图。把控风格、色调、构图。让画面有氛围感。 |
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| 工作内容 | 改场景草图。画线稿。上色。调色。交稿给导演看。配合做修改。 |
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| 协作关系 | 跟导演对接想法。向美术总监汇报进度。和角色原画师对风格。和后期组沟通画面适配问题。跟制片人确认时间点。 |
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1.艺术、绘画、动画类相关专业毕业,扎实的美术功底;
2.具备良好的设计能力,构图能力,造型色彩控制能力,能娴熟的掌控不同风格的场景绘制方法;
3.工作态度认真,责任心强,富有团队合作精神,乐于协调;
4.领悟能力好,能够快速理解导演的意图和创作风格并准确予以表达。
发布时间:2026-07-01
适用场景:动画制作 交互项目 美术集成
| 设立背景 | 做动画电影得有好光影效果,不然画面没感觉,导演要啥气氛得靠灯光渲染师弄出来。 |
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| 核心职能 | 调灯光、做材质、出渲染图。让镜头有氛围感,画面看着舒服真实。 |
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| 工作内容 | 定灯光方案,搭shader库,按导演要求调单个镜头光影,反复改直到满意。 |
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| 协作关系 | 跟导演、总监直接对接,听他们意见;和模型师、动画师、合成师天天碰,发文件、提需求、改反馈。 |
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三维材质灯光渲染师 职位描述:
1、能够针对项目需求,制定灯光渲染方案以及材质库shader;
2、根据导演或总监等领导的要求进行镜头中光影气氛制作
3、需要在各个领域与项目团队的其他成员紧密合作
职位要求:
1、美术院校、相关培训机构毕业,1年以上的影视项目工作经验;
2、熟练使用三维制作软件;
3、较高的艺术修养,以及良好的沟通能力;
4、热爱cg行业,善于沟通和分享学习资源,有团队精神,能适应一定程度的工作压力。 职位描述:
4、热爱cg行业,善于沟通和分享学习资源,有团队精神,能适应一定程度的工作压力。
发布时间:2026-06-30
| 设立背景 | 做教育类动画视频需要有人画分镜 |
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| 核心职能 | 把老师写的脚本变成画面故事。画出镜头怎么动、人物怎么演。加点好玩创意让视频更吸引学生。 |
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| 工作内容 | 看脚本→想画面→用flash画动态分镜→改几轮→交稿。常补细节,调节奏,加小幽默。 |
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| 协作关系 | 和课程老师对接脚本,听教研反馈;向动画组长汇报;跟原画、配音、剪辑配合。线上发稿 每周例会同步。 |
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1、能很好的理解脚本意图,并能提出切实可行的合理建议提升视频的整体质量。
2、使用flash绘制动态分镜,镜头语言娴熟,镜头有张力,人物表演丰富有趣。
3、能够根据老师提供脚本完成分镜剧本,并融入自己的创意丰富剧情。
任职要求:
1、熟练掌握flash软件,能以手绘板绘制动态分镜。
2、理解能力强,并善于沟通,可以独立完成项目,也可以和团队配合完成任务,对于网络流行元素有一定了解。
3、有教育类项目制作经验优先。
4、2年以上flash动画相关工作经验。
发布时间:2026-06-29
适用场景:动画制作 交互设计 app打包
| 设立背景 | 做页游得有前端框架呀,不然页面没法搭 |
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| 核心职能 | 写flash游戏页面代码,定数据接口,保游戏能跑起来 |
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| 工作内容 | 搭前端框架,写页面,修bug,和后端对接口,写文档 |
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| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟美术要资源,向技术组长汇报,配合运营加功能 |
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职位描述:
1、构建页游前端开发框架,负责前端页面的开发和维护
2、和服务器端研讨技术实现方案,制定服务数据接口
3、配合策划,美术等各部门工作,保证游戏开发的正常进行
4、熟悉starling;
主要职责:
1、与团队合作开发基于flash的网页游戏
2、编写高效、稳定、安全的代码
3、与运营团队合作,积极高效的提供技术上的支持和实现
4、参与改进网页游戏开发的流程,编写相关文档等
任职要求:
1、本科以上学历,计算机相关专业;
2、3年以上游戏项目开发经验,熟练掌握as3语言;
3、具有良好的面向对象编程能力、抽象思维能力和代码组织能力;
5、熟悉图形算法和有3d知识背景者优先考虑;
6、热爱编程工作,能适应有压力的工作节奏;
7、具有强烈的求知欲望,有良好的自我学习能力和相互学习能力;
8、具有良好的团队合作意识和沟通交流能力;