发布时间:2026-07-31
| 设立背景 | 做游戏动画得先有绑定师,不然角色动不起来,模型没法用在项目里。 |
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| 核心职能 | 给角色模型搭骨架,让动画师能顺畅做动作,还要修旧绑定让它更好用。 |
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| 工作内容 | 看模型结构提布线建议,用maya绑人和四足动物,调权重,写小脚本,导出到引擎试效果。 |
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| 协作关系 | 和模型师一起改模型,跟动画师确认需求,听ta组长安排,配合技术美术调引擎对接问题,偶尔和程序联调插件。 |
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岗位职责:
1.熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改;
2.根据角色模型以及动画需求,能使用maya独立完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化.
任职要求:
1.熟悉motionbuilder的骨骼架构以及动捕制作流程;
2.具备一定mel或python编写能力,能够根据需求编写提高工作效率的插件;
3.熟悉引擎导入基本操作;
4.热爱动画,热衷于绑定方面的技术研究,熟悉人体运动规律,能使用maya 独立制作关键祯动画,有成熟动画项目经验优先;
5.简历请附作品.
发布时间:2026-07-21
适用岗位:动画师、绑定师、美术组长
| 设立背景 | 公司做3d游戏需要角色动起来 |
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| 核心职能 | 让游戏角色活起来,走路、打斗、表情都要自然 |
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| 工作内容 | 做动作设计、调骨骼、导出动画、改反馈 |
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| 协作关系 | 和策划讲需求,跟程序调效果,听主美意见,向动画组长汇报,常和原画、特效一起改版本 |
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岗位职责:
1、负责游戏中各类角色动作的设计和制作
2、与同事良好的沟通,保证动作实现方式及在游戏中的效果
任职要求:
1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件
2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作
3、两年及以上3d角色动画工作经验,熟悉3d游戏动画制作流程
4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中
5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示
6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神
发布时间:2026-07-11
适用岗位:动画师、3d设计师、视频编辑
| 设立背景 | 做游戏里角色和怪物怎么动,得有人专门搞这个。 |
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| 核心职能 | 让角色和怪物动起来。动作要顺,要有感觉。能设计新动作。 |
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| 工作内容 | 做人物动作。做怪物动作。调动作流畅度。想动作怎么设计。 |
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| 协作关系 | 跟原画师拿图。跟绑定师对接骨架。跟特效师配合打斗效果。向动画组长汇报。和程序沟通动作适配问题。 |
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岗位职责:
岗位职责:
1、负责人物角色与各类怪物动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作;
3、有良好的动作设计概念。
任职资格:
任职要求:
1、大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上相关游戏cg镜头动画制作经验者优先;
2、对运动规律有深入理解,精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动;
3、强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言;善于利用动作塑造人物的性格,善
于设计个性且漂亮的打斗动作;
4、熟悉建模和渲染模块,熟练掌握maya和3dmax两个平台动作模块,掌握角色绑定;
5、同时会后期特效制作者优先。
发布时间:2026-07-01
适用岗位:动画师、视频编辑、后期制作人
| 设立背景 | 做视频剪辑和包装,帮公司出广告片和专题片。 |
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| 核心职能 | 剪片子、加特效、做包装。把脚本变成能播的视频。管镜头怎么接才顺。 |
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| 工作内容 | 剪广告片、企业专题片、直销片。调节奏、配颜色、加动画标版。用ae和pr干活。 |
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| 协作关系 | 跟文案对接脚本,听导演安排节奏。配合拍摄组看前期素材。跟设计要画面元素。向制作组长汇报进度。 |
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职责描述:
1、负责视频的剪辑和包装设计及制作;
2、理解电视语言,根据创意脚本或文案对广告片进行制作、剪辑和编排,传达宣传诉求;
3、剪辑合成的制作,熟练剪辑/广告片/企业专题片/ 直销片/特效剪辑制作等。
4、擅长影视后期制作,镜头表现,镜头衔接。了解前期拍摄到后期合成流程。
职位要求:
1、熟练掌握ae和premiere或者ed剪辑软件等软件。
2、对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握;
3、能吃苦耐劳贤士,有良好的团队合作精神,熟悉影视制作前期的工作流程及拍摄、录制设备的使用者优先考虑.
岗位要求:
学历要求:初中及以下
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:无工作经验