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角色设计

更新时间:2026-09-19 07:13:34

游戏3d角色设计师岗位职责、要求(优选7篇)

设立背景做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。
核心职能让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。
工作内容做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。
协作关系和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。

职位描述:

岗位职责:

1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。

2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。

3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。

4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。

任职要求:

1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;

2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;

3.较强的理解能力及创意思维;

4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。

5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)

6. 发送简历时请务必附上自己的作品。

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游戏角色原画岗位职责职位要求(优选7篇)

设立背景公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。
核心职能画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。
工作内容画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。
协作关系跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。

任职资格:

1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;

2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;

3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;

4.熟悉欧美写实风格者优先。

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maya高级动画师岗位职责(优选11篇)

设立背景做游戏动画得先有绑定师,不然角色动不起来,模型没法用在项目里。
核心职能给角色模型搭骨架,让动画师能顺畅做动作,还要修旧绑定让它更好用。
工作内容看模型结构提布线建议,用maya绑人和四足动物,调权重,写小脚本,导出到引擎试效果。
协作关系和模型师一起改模型,跟动画师确认需求,听ta组长安排,配合技术美术调引擎对接问题,偶尔和程序联调插件。

岗位职责:

1.熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改;

2.根据角色模型以及动画需求,能使用maya独立完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化.

任职要求:

1.熟悉motionbuilder的骨骼架构以及动捕制作流程;

2.具备一定mel或python编写能力,能够根据需求编写提高工作效率的插件;

3.熟悉引擎导入基本操作;

4.热爱动画,热衷于绑定方面的技术研究,熟悉人体运动规律,能使用maya 独立制作关键祯动画,有成熟动画项目经验优先;

5.简历请附作品.

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角色原画组长岗位职责(优选10篇)

设立背景项目需要有人带头画角色图,得有人管原画这块活儿。
核心职能带人画画,把角色和场景的样子定下来,得是线稿和上色都行。
工作内容帮主管画原画,设计游戏里衣服、武器、表情这些小细节。
协作关系听项目主管安排,跟策划讲清楚想法,和3d建模师对图,跟美术总监过稿子。

角色原画组长职位要求

1.具有较强的手绘功底;

2.熟练掌握photoshop;

3.能够根据游戏风格和背景完成角色或场景的(线、彩稿)的设计;

4.擅长某种写实类美术风格;

5.善于沟通,能够清晰的传达设计思想。

角色原画组长岗位职责

1.协助项目主管制作原画;

2.设计游戏特定细节。

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美术师岗位职责(优选15篇)

设立背景做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。
核心职能建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。
工作内容用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。
协作关系和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。
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游戏动画师岗位职责(优选8篇)

设立背景公司做3d游戏需要角色动起来
核心职能让游戏角色活起来,走路、打斗、表情都要自然
工作内容做动作设计、调骨骼、导出动画、改反馈
协作关系和策划讲需求,跟程序调效果,听主美意见,向动画组长汇报,常和原画、特效一起改版本

岗位职责:

1、负责游戏中各类角色动作的设计和制作

2、与同事良好的沟通,保证动作实现方式及在游戏中的效果

任职要求:

1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件

2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作

3、两年及以上3d角色动画工作经验,熟悉3d游戏动画制作流程

4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中

5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示

6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神

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游戏美术设计岗位职责职位要求(优选4篇)

设立背景公司做2d手游需要专门画图的人
核心职能画游戏里所有图,标题、界面、人物、动作、道具、场景都要做
工作内容用ps和flash做图,改图,配合开发调图,交稿给程序用
协作关系跟资深美术学东西,和策划聊需求,跟程序对接图怎么用,向美术组长汇报

岗位职责:

1、android平台游戏相关美术工作;

2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;

3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。

任职要求:

1、本科及以上学历。

2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;

3、熟练使用photoshop,flash等软件;

4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;

5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;

6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。

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3d角色动作美术师岗位职责及相关职位要求(优选5篇)

设立背景做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。
核心职能建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。
工作内容用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。
协作关系和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。
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