| 设立背景 | 做游戏动画得先有绑定师,不然角色动不起来,模型没法用在项目里。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 给角色模型搭骨架,让动画师能顺畅做动作,还要修旧绑定让它更好用。 | ||
| 工作内容 | 看模型结构提布线建议,用maya绑人和四足动物,调权重,写小脚本,导出到引擎试效果。 | ||
| 协作关系 | 和模型师一起改模型,跟动画师确认需求,听ta组长安排,配合技术美术调引擎对接问题,偶尔和程序联调插件。 | ||
岗位职责:
1.熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改;
2.根据角色模型以及动画需求,能使用maya独立完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化.
任职要求:
1.熟悉motionbuilder的骨骼架构以及动捕制作流程;
2.具备一定mel或python编写能力,能够根据需求编写提高工作效率的插件;
3.熟悉引擎导入基本操作;
4.热爱动画,热衷于绑定方面的技术研究,熟悉人体运动规律,能使用maya 独立制作关键祯动画,有成熟动画项目经验优先;
5.简历请附作品.
