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动作绑定师

更新时间:2026-07-31 19:51:25

maya高级动画师岗位职责(优选11篇)

设立背景做游戏动画得先有绑定师,不然角色动不起来,模型没法用在项目里。
核心职能给角色模型搭骨架,让动画师能顺畅做动作,还要修旧绑定让它更好用。
工作内容看模型结构提布线建议,用maya绑人和四足动物,调权重,写小脚本,导出到引擎试效果。
协作关系和模型师一起改模型,跟动画师确认需求,听ta组长安排,配合技术美术调引擎对接问题,偶尔和程序联调插件。

岗位职责:

1.熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改;

2.根据角色模型以及动画需求,能使用maya独立完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化.

任职要求:

1.熟悉motionbuilder的骨骼架构以及动捕制作流程;

2.具备一定mel或python编写能力,能够根据需求编写提高工作效率的插件;

3.熟悉引擎导入基本操作;

4.热爱动画,热衷于绑定方面的技术研究,熟悉人体运动规律,能使用maya 独立制作关键祯动画,有成熟动画项目经验优先;

5.简历请附作品.

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动画设计师岗位职责(优选15篇)

设立背景做游戏里角色怎么动,得有人管绑定和动作,不然角色僵硬没法玩。
核心职能搞3d角色蒙皮绑定,设计制作动作,让角色活起来。还要把动画弄进unity里。
工作内容调绑定、做走路跑跳攻击等动作、修面部表情、导动画进unity、配程序调问题。
协作关系天天和程序对接动画导入和播放问题,向主美汇报进度,跟原画看角色设定,和策划对动作反馈。

工作职责:

负责游戏中3d角色蒙皮绑定和动作设计与制作,配合程序完成动画导入uinty及相关操作

任职资格:

1、1年以上的次时代(欧美)动作(act、arpg)项目相关工作经验

2、熟悉掌握3dmax等三维软件动画模块

3、动作方面有丰富灵感

4、有面部动画制作和表演动画制作经验,熟悉unity3d动画模块者优先

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