发布时间:2026-07-31
| 设立背景 | 做游戏动画得先有绑定师,不然角色动不起来,模型没法用在项目里。 |
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| 核心职能 | 给角色模型搭骨架,让动画师能顺畅做动作,还要修旧绑定让它更好用。 |
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| 工作内容 | 看模型结构提布线建议,用maya绑人和四足动物,调权重,写小脚本,导出到引擎试效果。 |
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| 协作关系 | 和模型师一起改模型,跟动画师确认需求,听ta组长安排,配合技术美术调引擎对接问题,偶尔和程序联调插件。 |
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岗位职责:
1.熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改;
2.根据角色模型以及动画需求,能使用maya独立完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化.
任职要求:
1.熟悉motionbuilder的骨骼架构以及动捕制作流程;
2.具备一定mel或python编写能力,能够根据需求编写提高工作效率的插件;
3.熟悉引擎导入基本操作;
4.热爱动画,热衷于绑定方面的技术研究,熟悉人体运动规律,能使用maya 独立制作关键祯动画,有成熟动画项目经验优先;
5.简历请附作品.
发布时间:2026-07-26
适用岗位:角色动画师、动画设计师、3d动作师
| 设立背景 | 做片头片尾这些动画,让片子看起来更专业更酷。 |
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| 核心职能 | 专做影视类logo动效和创意三维动画。要画得美,动得巧,还得贴合片子感觉。 |
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| 工作内容 | 做logo演绎动画,剪片花,做宣传片动效,调三维模型和材质,改动画节奏。 |
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| 协作关系 | 跟导演、剪辑师、美术指导一起改方案。听制片人安排,常和后期组交接文件,有时帮宣传组赶物料。 |
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岗位职责:
负责电影、电视剧的片头、片尾、片花、宣传片的logo演绎动画,创意三维动画制作;
任职要求:
1、艺术类院校或影视动画类专业,有美术平面设计功底;
2、有绘画功底,精通使用3维动画软件;
3、能脑洞大开,根据影片基调,结合元素,提出并能做到有创新具有美感的动画演绎;
发布时间:2026-07-01
适用岗位:角色动画师、3d动画师、绑定工程师
| 设立背景 | 做动画得有人管动作,角色动起来要自然好看,不然片子没生气。 |
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| 核心职能 | 让角色动得对、动得活、动得有情绪。盯住每一帧的动作细节。 |
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| 工作内容 | 调动作曲线、改关键帧、看参考视频、试肢体节奏、修张力伸展。 |
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| 协作关系 | 跟导演对表演意图,和绑定师调骨骼,帮原画补中间帧,听制片催进度,交稿给合成。 |
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职责及要求:
1、熟悉动画制作流程,对于角色的动作有较强的把控性,具有很好的观察力;
2、具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;
3、良好的表演欲望,能用肢体语言表达想法。
4、具有两年以上动画制作工作经验;
5、应聘时请附上作品。