角色原画组长岗位职责
| 适配人群 | 原画团队组长,美术主管,主美助理 | 使用场景 | 手游开发,角色设计,美术制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手游需要统一角色画风,得有人盯质量管进度。 | ||
| 核心职能 | 管整个项目角色图的质量和进度,定规范、带团队、帮主美看人。 | ||
| 工作内容 | 看原画稿、排制作表、改问题图、写流程文档、带新人画图。 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲需求,跟程序对实现,向主美汇报,和原画师一起改图,偶尔和hr聊考核。 | ||
岗位职责:
1、根据游戏项目整体风格,把握手游项目的角色原画质量;
2、统筹管理游戏项目主角人物、套装、道具图标、npc、怪物、坐骑、宠物等原画的设计以及制作进度;
3、负责与策划及程序协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;
4、制定和完善角色原画的制作规范,梳理制作流程;
5、协助主美进行员工能力评估与绩效考核,对员工进行技能指导和关怀。
岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业,3年以上角色原画制作经验,1年以上角色原画团队管理经验;
2、具有深厚的原画功底,优秀的人物造型能力和色彩运用能力;有创作激情、丰富的想象力,执着追求艺术表现力,对游戏美术制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力;
3、热爱游戏,了解游戏行业,熟练掌握游戏角色原画制作的相关流程;
4、熟练掌握photoshop、illustrator等设计软件;
5、良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力。
角色原画组长岗位职责:角色原画组长
| 适配人群 | 原画组长,美术主管,角色设计师 | 使用场景 | 游戏开发,原画制作,美术设定 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 项目需要有人带头画角色图,得有人管原画这块活儿。 | ||
| 核心职能 | 带人画画,把角色和场景的样子定下来,得是线稿和上色都行。 | ||
| 工作内容 | 帮主管画原画,设计游戏里衣服、武器、表情这些小细节。 | ||
| 协作关系 | 听项目主管安排,跟策划讲清楚想法,和3d建模师对图,跟美术总监过稿子。 | ||
角色原画组长职位要求
1.具有较强的手绘功底;
2.熟练掌握photoshop;
3.能够根据游戏风格和背景完成角色或场景的(线、彩稿)的设计;
4.擅长某种写实类美术风格;
5.善于沟通,能够清晰的传达设计思想。
角色原画组长岗位职责
1.协助项目主管制作原画;
2.设计游戏特定细节。
角色原画组长岗位职责:角色原画师
| 适配人群 | 原画设计师,插画师,美术组长 | 使用场景 | 游戏角色开发,游戏宣传推广,美术风格统一 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要角色图,原画师专门画这个。 | ||
| 核心职能 | 画游戏角色图。画海报、插画、概念图。带组员一起出图。 | ||
| 工作内容 | 画角色原画。改图。分任务。画宣传图。跟3d和动特组聊效果。 | ||
| 协作关系 | 向主美汇报。跟3d组、动特组、组员天天聊。要保证图能做出来,风格统一。 | ||
岗位要求:
1. 美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力;
2. 两年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
3. 具有优秀的色彩与造型能力,审美能力,熟知各种美术风格的表现要素;
4. 熟悉目前流行的游戏美术风格,对游戏行业有热情;
5. 热爱游戏行业,有较强的责任心,工作投入度高,能承受工作中的压力和挑战,配合团队完成目标。
角色原画组长岗位职责:游戏角色原画师
| 适配人群 | 原画设计师,美术风格适配师,跨风格协作岗 | 使用场景 | 游戏开发,活动宣传,UI风格探索 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。 | ||
| 核心职能 | 画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。 | ||
| 工作内容 | 画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。 | ||
任职资格:
1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;
2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;
3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;
4.熟悉欧美写实风格者优先。
角色原画组长岗位职责:资深角色原画
| 适配人群 | 原画设计师,角色美术师,卡通风格画师 | 使用场景 | 游戏开发,角色设定,美术制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏要做新角色和道具,得有人专门画出来。 | ||
| 核心职能 | 画角色、道具、衣服、宠物。定风格,出创意图。帮游戏美术更出彩。 | ||
| 工作内容 | 按主美要求画画。改稿子。交图按时按量。提优化建议。 | ||
| 协作关系 | 听主美安排。跟策划聊需求。和3d建模师对接草图。和程序看效果。偶尔和ui一起调配色。 | ||
资深角色原画 1.主要负责游戏内的角色、道具,服装,宠物的设计工作
2.具有丰富想象力,创造力。
3.按照主美的美术要求,完成原画创意设定;
4.按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并对游戏的不断完善积极提出更要建设性的意见。
要求:
1.大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,2年以上游戏原画工作经验
2. 擅长欧美卡通风格。
3.熟练使用photoshop,painter,sai等相关绘图软件。
4.有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,具备较高的审美素质,能迅速准确的设计出风格需求下的角色及道具。做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神。
5.有unity3d项目经验优先。 1.主要负责游戏内的角色、道具,服装,宠物的设计工作
5.有unity3d项目经验优先。
角色原画组长岗位职责:q版角色原画
| 适配人群 | 原画设计师,Q版美术师,游戏概念设计师 | 使用场景 | 游戏开发,角色设定,美术风格统一 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏要有人画角色,q版风格得专门有人盯,不然美术不统一。 | ||
| 核心职能 | 画角色图,定q版风格,带新人画,帮主美把关质量。 | ||
| 工作内容 | 看策划案画角色草稿,改图修图,交稿,整理素材,写点小笔记。 | ||
| 协作关系 | 听主美安排,跟策划聊需求,和3d建模师对细节,偶尔教实习生怎么起稿。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏项目的角色设计等,根据策划案进行合适和高标准的概念设计和绘制,配合主美高质量完成相关设计和美术任务,并有较快速度和产量。
2、能把控整体角色风格,对项目美术表现起到标杆作用;
3、经验分享、指导他人。
任职资格:
1、偏q版项目原画经验者优先;
2、绘画表现:具备扎实的结构、造型、色彩等知识和绘画功底,表现能力强,画面精美;
3、设计能力:了解主流游戏的美术风格和制作流程,能够进行高难度的原画设计,设计合理有想象力并有一定趣味性,能解决大部分设计问题;
4、软件应用:掌握绘画类软件,能够应用数位板绘画创作。
角色原画组长岗位职责:资深角色原画师
| 适配人群 | 原画师,概念设计师,插画师 | 使用场景 | 动漫开发,角色设定,插画制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做动漫项目需要角色视觉设计 | ||
| 核心职能 | 画角色设定图、概念图、插画。定角色性格和颜色感觉。帮ui画小图标和道具。 | ||
| 工作内容 | 画角色草稿、改稿、出终稿。配ui画icon和道具图。参加美术讨论会。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报,听美术总监意见。配合ui组、策划组、动画组。常在群里发图、改图、对需求。 | ||
岗位职责:
1、负责动漫角色概念设计、插画绘制、角色原画设定
2、配合ui绘制icon、道具
任职要求:
1、5年以上动漫行业工作经验,有独立创作思维,热爱卡通绘画,有良好的学习和沟通能力,有责任心,有良好的团队精神;
2、擅长使用各种风格,设计不同的单体群体人物、建筑、野外、植物等;
3、能迅速准确地设计出风格需求下的角色性格、色彩基调,气氛概念图,插画、icon,美术功底扎实,有深厚的色彩和造型功底,想象力丰富,画面表现成熟;
4、拥有设计创作和美术专业能力,但能够倾听团队的意见和美术大方向的要求,有较强的手绘能力;
5、能熟练掌握photoshop ,painter等常用2d软件。
角色原画组长岗位职责:游戏角色原画
| 适配人群 | 原画设计师,角色美术师,游戏概念师 | 使用场景 | 手游开发,角色设计,美术制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得先画出人物和东西的样子,不然开发没法开工。 | ||
| 核心职能 | 画角色半身像、衣服、武器、怪物、npc、时装、宠物这些图。要定下样子,别人才能照着做。 | ||
| 工作内容 | 画人设草图、改立绘、调服装颜色、画不同风格的怪物、交稿给策划和模型组。 | ||
| 协作关系 | 天天跟策划聊需求,听美术组长改意见,把图发给3d建模和ui同事,偶尔帮市场部修宣传图。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1、负责手机游戏的前期人物半身像、套装、武器、怪物、npc、时装、宠物等原画的设定。
2、熟练掌握立绘、人设。
职位要求:
1、美术或相关专业毕业;
2、手绘能力出众,并能熟练运用各类平面设计制作软件,色彩感觉强;
3、擅长设计各类风格不同的服装、人物、怪物、等;
4、2年以上同行业工作经验,擅长q版、日韩风格优先;
5、良好的沟通理解能力,合作意识强。
岗位要求:
学历要求:大专及以上
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验不限
角色原画组长岗位职责:角色原画师
| 适配人群 | 原画师,角色设计师,概念艺术家 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏项目需要角色视觉设计 | ||
| 核心职能 | 画角色设定图。做人物立绘。画服装细节。出cg插图。画q版形象。 | ||
| 工作内容 | 按需求画人设。改服装稿。配色调整。交图给策划看。配合美术组长改稿。 | ||
| 协作关系 | 听美术组长安排。和策划讨论需求。跟3d建模师对造型。和ui设计师对风格。和动画师同步动作参考。 | ||
角色原画师职位要求
1.美术及动画专业优先;
2.有相关实习或商稿经验优先;
3.具备扎实的美术基础,造型能力强;
4.熟练掌握photoshop、sai等常用绘图软件;
5.热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战;
6.有良好的沟通能力和团队合作能力,能向项目发展方向去努力,有上进心;
7.具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作。
角色原画师岗位职责
1.参与项目原画方面的工作,能够输出高品质的符合风格的设定;
2.能够独立绘制人设立绘,服装,cg插图,q版等。
角色原画组长岗位职责:2d角色原画师
| 适配人群 | 原画师,角色设计师,二次元美术 | 使用场景 | 游戏开发,角色设定,图标设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏要有人画角色,不然角色全是空的,得有原画师撑起视觉这块。 | ||
| 核心职能 | 画角色、装备、怪物,定下游戏里所有人物的样子和风格。 | ||
| 工作内容 | 画角色设定图,画图标,改原画稿,和动画师对动作细节。 | ||
| 协作关系 | 和策划聊需求,跟程序说怎么实现,向主美交稿,配合动画师调动作。 | ||
2d角色原画师 岗位职责:
1. 负责游戏中的角色设计,负责装备、怪物等的设定
2. 配合团队完成游戏所包含的图标等相关的设计
3. 根据角色原画设计流程,参与后期与动画人员的沟通调整
4. 与策划、程序团队进行良好的沟通,保障设计的实现
任职要求:
1.三年以上原画工作经验
2.有成熟的商用作品、具备完整手游项目经历
3.具备扎实的结构、造型、色彩等知识和绘画功底,表现能力强
4.有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,并有一定趣味性
5.有多数二次元风格作品 岗位职责:
5.有多数二次元风格作品











