发布时间:2026-08-05
| 设立背景 | 公司做页游要出图快效果好,原画和3d渲染得有人调和统一。 |
|---|
| 核心职能 | 把3d渲染图塞进场景里调颜色光影,让画面看着舒服不突兀。 |
|---|
| 工作内容 | 按原画图改3d图、调明暗、修边缘、抠细节、配色调、交稿给主美。 |
|---|
| 协作关系 | 听主美安排,跟原画师要图,和3d模型师对材质,偶尔和外包对接返修。 |
|---|
岗位描述:
根据原画设计图,负责3d渲染图在场景里的整合调整,以达到高质量画面效果;
任职要求:
1、对于透视、色彩、光影、空间感控制力强;有一定设计能力;
2、具备较好的美术基础和足够的整体画面把握能力;对于细节较强的控制力;
3、具备较好的ps修图技巧和深入美化3d物件的能力;
4、美术类相关专业优先,有相关工作经验者优先考虑;
5、2—3年写实类3渲2仙侠类游戏的修图经验,有外包公司工作经验优先。
发布时间:2026-08-04
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。 |
|---|
| 核心职能 | 画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。 |
|---|
| 工作内容 | 画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。 |
|---|
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。 |
|---|
任职资格:
1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;
2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;
3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;
4.熟悉欧美写实风格者优先。
发布时间:2026-07-31
适用场景:美术制作 手游开发 角色设计
| 设立背景 | 项目需要有人带头画角色图,得有人管原画这块活儿。 |
|---|
| 核心职能 | 带人画画,把角色和场景的样子定下来,得是线稿和上色都行。 |
|---|
| 工作内容 | 帮主管画原画,设计游戏里衣服、武器、表情这些小细节。 |
|---|
| 协作关系 | 听项目主管安排,跟策划讲清楚想法,和3d建模师对图,跟美术总监过稿子。 |
|---|
角色原画组长职位要求
1.具有较强的手绘功底;
2.熟练掌握photoshop;
3.能够根据游戏风格和背景完成角色或场景的(线、彩稿)的设计;
4.擅长某种写实类美术风格;
5.善于沟通,能够清晰的传达设计思想。
角色原画组长岗位职责
1.协助项目主管制作原画;
2.设计游戏特定细节。
发布时间:2026-07-27
| 设立背景 | 项目需要管原画质量跟效率,得有人盯整体美术方向。 |
|---|
| 核心职能 | 管原画部门干活质量,带团队提升技术,改不合格图,对接运营要的美术活。 |
|---|
| 工作内容 | 看原画稿子合不合格,带新人画画,改图到达标,做宣传包装图,跟运营聊要啥图。 |
|---|
| 协作关系 | 向上跟项目老大汇报,跟原画组一起干活,跟运营方商量图怎么画,跟程序策划也得碰需求。 |
|---|
岗位职责:
1. 根据项目需求管控原画部门的产品质量与效率;
2. 负责原画美术人员辅导及团队技术提升工作,对不符合要求的作品进行修改,使其达到需求标准。
3. 能及时与上级保持沟通,高效的解决项目中的对接工作;
4. 负责工作室各项目的宣传包装设计,整体把握项目美术方向,对接运营方的美术需求制作
岗位要求:
1. 有出众的美术修养和美术功底,出色的创造力,能把握多种不同的美术风格
2. 态度端正,有较强的沟通,统筹,计划,协调能力;
3. 工作热情积极,思维活跃,善于沟通,责任心强,性格开朗,具团队协作精神,有较强的抗压能力
4. 熟练运用2d绘画软件(photoshop, painter, sai...等)
5. 热爱游戏,对手游项目有一定的了解,明确适合手游表现的美术手法
发布时间:2026-07-25
适用场景:美术制作 游戏开发 关卡设计
| 设立背景 | 做游戏场景要用unity搭地图,得有人把原画变成能玩的场景效果。 |
|---|
| 核心职能 | 把原画变成游戏里能跑的地图,调灯光、贴图、渲染,让场景有氛围感。 |
|---|
| 工作内容 | 用unity搭场景,做3d模型和贴图,布光烘焙,整合资源,配合程序优化地图。 |
|---|
| 协作关系 | 跟策划要需求,跟程序调地图,听主美改风格,跟ta对技术实现,每周同步进度。 |
|---|
1. 熟练使用unity引擎,了解游戏地图编辑相关功能,使用引擎编辑器对场景进行搭建,对场景原画进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果.
2.独立完成3d场景模型、次世代贴图的制作,并为整个场景调整灯光、渲染等效果.
3.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果.
4.导入资源完成场景的拼合整合工作,配合程序对地图场景进行优化工作.
职位要求:
1. 具备3年以上次世代场景制作经验,精通次世代场景/物件制作,具备1年以上场景地编经验;
2.精通unity(熟练使用unity场景地编相关内容)、熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相关软件;
3.具有扎实的美术功底,熟悉次世代场景模型制作方式,如具有手绘3d场景模型制作能力更佳。
发布时间:2026-06-30
适用场景:美术制作 游戏开发 原画设计
| 设立背景 | 公司接了手机app开发的活儿,得有人专门搞安卓和苹果端 |
|---|
| 核心职能 | 做手机app前后端代码,写文档,修bug,搭手机站和微站 |
|---|
| 工作内容 | 写安卓和苹果端代码,改模块,写开发文档,维护老项目 |
|---|
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,跟测试一起跑用例,向技术组长汇报,和前端后端互相调接口 |
|---|
岗位描述:
1) 完成移动端项目前后端开发工作;
2) 其他软件模块的设计、开发和维护;
3) 开发文档的编写及维护;
职位要求:
1、需要本科及以上学历,至少有二年以上app开发或android/ios端的技术开发;
2、有很好的解决问题的能力以及技术钻研精神;
3、主要精通在android/ios环境下手机端项目开发;
4、能开发手机app、手机站和微站以及微xin订阅号/服务号的开发;
5、有良好的团队协作精神、责任感和钻研精神,工作积极,为人踏实。