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手游开发

更新时间:2026-08-09 12:35:31

游戏开发师岗位职责(优选15篇)

设立背景做游戏前端开发要用as3语言,得有人专门写这部分代码。
核心职能写as3程序,把策划想的功能变成能跑的界面和交互。
工作内容用flex builder写代码,改bug,配合测试修问题,日常更新小功能。
协作关系听策划讲需求,跟后端联调数据,和测试一起查错,向技术组长汇报进度,每周站会同步进展。

岗位职责:

1.使用flex builder工具进行actionscript 3 程序开发;

2.配合策划、后端、测试进行游戏前端相关模块开发;

3.项目日常维护。

岗位要求:

1.有计算机编程经验,熟悉面向对象思想;

2.有web前端开发经验优先;

3.熟练使用flash cs工具优先;

4.有项目经验者优先;

5.责任心强,工作踏实,良好的交流与沟通能力和团队合作精神;

6.优秀应届生也可考虑。

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游戏角色原画岗位职责职位要求(优选7篇)

设立背景公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。
核心职能画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。
工作内容画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。
协作关系跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。

任职资格:

1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;

2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;

3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;

4.熟悉欧美写实风格者优先。

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android游戏开发工程师岗位职责(优选15篇)

设立背景公司做通信模组要搞底层驱动适配,安卓系统得有人管kernel和hal层。
核心职能写驱动代码、搬bsp包、升级内核、开发hal和中间件、集成framework。
工作内容调试lcd/camera/usb等驱动,改kernel,写hal接口,配硬件原理图,写文档。
协作关系跟硬件工程师一起看电路图,跟上层软件定接口,向技术组长汇报,和测试同事联调问题。
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角色原画组长岗位职责(优选10篇)

设立背景项目需要有人带头画角色图,得有人管原画这块活儿。
核心职能带人画画,把角色和场景的样子定下来,得是线稿和上色都行。
工作内容帮主管画原画,设计游戏里衣服、武器、表情这些小细节。
协作关系听项目主管安排,跟策划讲清楚想法,和3d建模师对图,跟美术总监过稿子。

角色原画组长职位要求

1.具有较强的手绘功底;

2.熟练掌握photoshop;

3.能够根据游戏风格和背景完成角色或场景的(线、彩稿)的设计;

4.擅长某种写实类美术风格;

5.善于沟通,能够清晰的传达设计思想。

角色原画组长岗位职责

1.协助项目主管制作原画;

2.设计游戏特定细节。

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