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手游开发

更新时间:2026-11-05 07:13:34

游戏界面设计师岗位职责和任职条件(优选7篇)

设立背景公司要招新人学设计,得有人带教指导,帮团队补人手。
核心职能跟着设计师干活,学软件操作,做基础图稿,整理素材文件。
工作内容改图、排版、找图片、存文件、打印样稿、收发邮件、记会议要点。
协作关系向主设计师汇报,和运营同事对接需求,跟行政领物料,和hr办入职手续。

职责描述:

岗位要求:

1、18-28岁,男女不限,专科及以上学历;

2、热爱设计行业,有一定审美能力,愿意长期往此方向发展;

3、学习能力较强,积极向上,工作认真负责,踏实稳重;

4、有无经验均可,前期有设计师带领指导日常工作。

福利待遇:

1:五天8小时制,周末双休;

2:工作环境优美,地理位置优越,地铁站口及公交站附近;

3:公司为员工购买五险一金 人身意外伤害商业保险;

4:完善的绩效考核,年终奖金及定期调薪;

5:完善的培养体系和晋升机制;

6:带薪休假(年假,婚假,丧假,病假等);

7:丰富的业余集体活动(ktv,旅游,聚餐,年会);

8.员工生日礼物等。

学历要求:大专

语言要求:不限

年龄要求:不限

工作年限:经验不限

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游戏设计师助理岗位职责(优选14篇)

设立背景公司要做新游戏,得有人想玩法、编故事、搭系统,不然项目没法启动。
核心职能想游戏怎么玩,写剧情,画关卡,定规则,让游戏有意思能上线。
工作内容写策划案,画草图,调数值,跟程序美术对版本,改玩家反馈的问题。
协作关系天天和程序员、原画师、测试员碰头;向制作人汇报;和运营聊用户反馈;配合市场做卖点包装。

岗位职责:

1.负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;

2.负责跟进游戏的最终表现效果;

3.负责游戏的文字创意、流程设计等工作;

4.负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;

5.负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告;

6.负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。

游戏设计师工作内容

1.根据核心框架,设计游戏的基本玩法;

2.设计游戏内容的各个系统;

3.设计游戏关卡;

4.配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;

5.持续改进已上市游戏的用户体验;

6.构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。

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c客户端开发工程师岗位职责(优选3篇)

设立背景微信pc端要持续更新,得有人专门搞开发。
核心职能写代码、改bug、做功能、保运行。重点在windows系统上跑微信。
工作内容写c/c 代码,调消息机制,管内存文件,测进程线程,修客户端问题。
协作关系跟测试工程师一起验功能,和产品经理对需求,向组长汇报进度,配合ios安卓同事同步接口。

工作职责:

负责windows微信客户端相关的开发工作。

任职要求:

计算机相关专业本科及以上学历;

具备扎实的c/c 、数据结构与算法基础知识、良好的编程动手能力和客户端调试能力;

深入理解windows操作系统的消息机制、内存管理、文件系统、进程线程调度;

具备良好的学习能力和分析解决问题能力;

责任心强,热爱技术研发工作,良好的沟通交流能力和团队合作精神,工作积极主动;

有过实际架构设计和性能优化工作经验优先考虑。

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美术特效师岗位职责(优选3篇)

设立背景公司做游戏需要动画和特效,得有人专门搞这个。
核心职能画动画、做特效,让游戏画面动起来、亮起来。
工作内容按需求画序列帧,调spine骨骼,做粒子效果,改反馈。
协作关系跟策划讲效果想法,听主美改稿,配合程序调资源,有时和原画换图。

职位描述:

1. 根据需求设计动画和特效

2. 根据需求制作序列帧动画或骨骼动画,粒子等其它游戏特效

职位要求:

1. 两年以上游戏原画工作经验,有电玩城、棋牌、捕鱼类项目经验优先

2. 熟悉spine等动画软件,熟悉2d动画原理,特效制作方法

3. 想象力丰富,有较强艺术眼光

4. 热爱游戏,善于沟通合作,责任心强,对游戏制作富有激情和想象力

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手游客户端程序岗位职责(优选3篇)

设立背景做手游得有人管客户端代码,不然乱套了,影响上线和体验。
核心职能搭框架、定规范、带团队、攻难题、保质量。不写具体功能,只管底层和方向。
工作内容定代码规矩、跟开发计划、写核心模块、调性能卡顿、解疑难bug。
协作关系跟策划讲实现边界,跟服务端对数据接口,向技术总监汇报,帮程序员改代码、答疑。

岗位职责:

1、负责unity3d手游项目客户端架构和代码规范化要求;

2、参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行;

3、负责客户端核心业务模块开发和技术攻关;

4、负责客户端性能优化,保证产品研发质量;

5、负责客户端研发团队的管理及疑难问题解答。

岗位要求:

1、大专以上学历,计算机相关专业;

2、有unity3d引擎实际项目开发经验,至少有一款上线的项目;

3、精通c 或c#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力;

4、具有扎实的3d图形学基础,熟悉opengl/es等api,熟悉3d渲染管线,熟悉unity材质、shader等系统;

5、熟悉手机游戏开发的适配和优化,了解u3d和手机系统原生语言的交互。

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java开发主程岗位职责(优选15篇)

设立背景公司要开发新系统,得有人写代码、调接口、连数据库。
核心职能写后端程序。修bug。搭基础框架。让页面和数据库能通上话。
工作内容写java代码。配spring和hibernate。调oracle数据。改js小功能。测接口通不通。
协作关系跟前端工程师对页面逻辑。向技术组长汇报进度。和测试同事一起找问题。配合产品经理改需求。

职责描述:

职位要求:

1、

本科以上学历;工作经验二年以上

2、精通java。熟练使用eclipse/myeclipse等开发工具。3、熟悉面向对象的软件开发方法;熟练应用struts2,jpa(hibernate实现),spring等开源技术,熟练掌握html、css、xml等技术; 熟练掌握js/jquery等前端页面脚本语言。4、熟悉至少一种java应用服务器,如weblogic,jboss, tomcat等;5、熟悉oracle、sqlserver等数据库;6、具有敬业、创新精神和开拓意识,善于合作,有较强的协调沟通能力和团队精神;

岗位要求:

学历要求:本科

语言要求:不限

年龄要求:不限

工作年限:3-4年

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linegameanalysis&funqa岗位职责职位要求(优选15篇)

设立背景公司开了英语热线,得有人接电话解问题。客户打电话来,没人接不行。
核心职能接英语电话,答客户问,跟投诉和故障单,写报告。
工作内容接电话、回访客户、写邮件、填系统、做日报周报、轮班包括周末假日。
协作关系跟技术部、售后部、运营部打电话或发邮件。向客服组长汇报。有问题马上找人帮忙。
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游戏动作师岗位职责(优选8篇)

设立背景做游戏得有动作,没人做动作游戏就动不起来。
核心职能给角色做打架动作、展示动作。让动作看起来爽、真实、不卡顿。
工作内容改动作、调帧数、配骨骼、导进unity看效果、听策划和主美意见再改。
协作关系听主美安排,跟策划对需求,和程序调动作进引擎,偶尔问原画要参考图。每天站会同步进度,有问题当场喊人。

游戏动作师职位要求

1.抗压能力强,有较强的主观能动性;

2.勤奋好学,做事踏实负责,愿意与团队一同成长;

3.arpg游戏制作经验优先。

游戏动作师岗位职责

1.根据策划与主美需求,制作角色战斗动作与展示动作;

2.动作表现力强,能够制作多人对打等复杂动作;

3.熟练使用max cs骨骼,对unity手游开发有一定经验;

4.3年以上3d动作制作经验。

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服务器技术岗位职责(优选15篇)

设立背景公司要做行情服务,后台数据得测准,压力得扛住,所以设这个岗。
核心职能测后台数据,做压力测试,写测试用例,交测试报告,独立跑完测试项目。
工作内容跑测试脚本,搭测试环境,查数据对不对,记bug,写日报,改测试点。
协作关系跟开发一起定测试计划,找需求同事确认逻辑,向部门主管汇报进度,和运维要服务器资源。

工作职责:

1 负责行情服务组后台数据测试、压力测试等

2 协同需求,开发定制测试计划,完成测试用例

3 组织开展测试活动,提交测试报告,能独立完成测试项目

4 能够及时、独立、主动完成部门主管安排的工作

任职资格:

1. 全日制统招本科以上学历,1年以上的后台服务测试经验;

2.熟悉行情业务的测试,了解各种数据的生成规则,测试方式;

3.悉linux平台开发,有c 开发经验,懂python优先;熟悉mysql,有redis、mongdb优先;

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游戏开发师岗位职责(优选15篇)

设立背景做游戏前端开发要用as3语言,得有人专门写这部分代码。
核心职能写as3程序,把策划想的功能变成能跑的界面和交互。
工作内容用flex builder写代码,改bug,配合测试修问题,日常更新小功能。
协作关系听策划讲需求,跟后端联调数据,和测试一起查错,向技术组长汇报进度,每周站会同步进展。

岗位职责:

1.使用flex builder工具进行actionscript 3 程序开发;

2.配合策划、后端、测试进行游戏前端相关模块开发;

3.项目日常维护。

岗位要求:

1.有计算机编程经验,熟悉面向对象思想;

2.有web前端开发经验优先;

3.熟练使用flash cs工具优先;

4.有项目经验者优先;

5.责任心强,工作踏实,良好的交流与沟通能力和团队合作精神;

6.优秀应届生也可考虑。

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游戏角色原画岗位职责职位要求(优选7篇)

设立背景公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。
核心职能画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。
工作内容画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。
协作关系跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。

任职资格:

1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;

2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;

3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;

4.熟悉欧美写实风格者优先。

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android游戏开发工程师岗位职责(优选15篇)

设立背景公司做通信模组要搞底层驱动适配,安卓系统得有人管kernel和hal层。
核心职能写驱动代码、搬bsp包、升级内核、开发hal和中间件、集成framework。
工作内容调试lcd/camera/usb等驱动,改kernel,写hal接口,配硬件原理图,写文档。
协作关系跟硬件工程师一起看电路图,跟上层软件定接口,向技术组长汇报,和测试同事联调问题。
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角色原画组长岗位职责(优选10篇)

设立背景项目需要有人带头画角色图,得有人管原画这块活儿。
核心职能带人画画,把角色和场景的样子定下来,得是线稿和上色都行。
工作内容帮主管画原画,设计游戏里衣服、武器、表情这些小细节。
协作关系听项目主管安排,跟策划讲清楚想法,和3d建模师对图,跟美术总监过稿子。

角色原画组长职位要求

1.具有较强的手绘功底;

2.熟练掌握photoshop;

3.能够根据游戏风格和背景完成角色或场景的(线、彩稿)的设计;

4.擅长某种写实类美术风格;

5.善于沟通,能够清晰的传达设计思想。

角色原画组长岗位职责

1.协助项目主管制作原画;

2.设计游戏特定细节。

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