发布时间:2026-11-05
| 设立背景 | 公司要招新人学设计,得有人带教指导,帮团队补人手。 |
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| 核心职能 | 跟着设计师干活,学软件操作,做基础图稿,整理素材文件。 |
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| 工作内容 | 改图、排版、找图片、存文件、打印样稿、收发邮件、记会议要点。 |
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| 协作关系 | 向主设计师汇报,和运营同事对接需求,跟行政领物料,和hr办入职手续。 |
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职责描述:
岗位要求:
1、18-28岁,男女不限,专科及以上学历;
2、热爱设计行业,有一定审美能力,愿意长期往此方向发展;
3、学习能力较强,积极向上,工作认真负责,踏实稳重;
4、有无经验均可,前期有设计师带领指导日常工作。
福利待遇:
1:五天8小时制,周末双休;
2:工作环境优美,地理位置优越,地铁站口及公交站附近;
3:公司为员工购买五险一金 人身意外伤害商业保险;
4:完善的绩效考核,年终奖金及定期调薪;
5:完善的培养体系和晋升机制;
6:带薪休假(年假,婚假,丧假,病假等);
7:丰富的业余集体活动(ktv,旅游,聚餐,年会);
8.员工生日礼物等。
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验不限
发布时间:2026-11-04
适用场景:手游开发、界面迭代、视觉验收
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人想玩法、编故事、搭系统,不然项目没法启动。 |
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| 核心职能 | 想游戏怎么玩,写剧情,画关卡,定规则,让游戏有意思能上线。 |
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| 工作内容 | 写策划案,画草图,调数值,跟程序美术对版本,改玩家反馈的问题。 |
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| 协作关系 | 天天和程序员、原画师、测试员碰头;向制作人汇报;和运营聊用户反馈;配合市场做卖点包装。 |
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岗位职责:
1.负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;
2.负责跟进游戏的最终表现效果;
3.负责游戏的文字创意、流程设计等工作;
4.负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;
5.负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告;
6.负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。
游戏设计师工作内容
1.根据核心框架,设计游戏的基本玩法;
2.设计游戏内容的各个系统;
3.设计游戏关卡;
4.配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;
5.持续改进已上市游戏的用户体验;
6.构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。
发布时间:2026-11-02
适用场景:手游开发、mmorpg研发、sdk接入
| 设立背景 | 微信pc端要持续更新,得有人专门搞开发。 |
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| 核心职能 | 写代码、改bug、做功能、保运行。重点在windows系统上跑微信。 |
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| 工作内容 | 写c/c 代码,调消息机制,管内存文件,测进程线程,修客户端问题。 |
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| 协作关系 | 跟测试工程师一起验功能,和产品经理对需求,向组长汇报进度,配合ios安卓同事同步接口。 |
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工作职责:
负责windows微信客户端相关的开发工作。
任职要求:
计算机相关专业本科及以上学历;
具备扎实的c/c 、数据结构与算法基础知识、良好的编程动手能力和客户端调试能力;
深入理解windows操作系统的消息机制、内存管理、文件系统、进程线程调度;
具备良好的学习能力和分析解决问题能力;
责任心强,热爱技术研发工作,良好的沟通交流能力和团队合作精神,工作积极主动;
有过实际架构设计和性能优化工作经验优先考虑。
发布时间:2026-10-18
适用场景:手游开发、游戏研发、次世代项目
| 设立背景 | 公司做游戏需要动画和特效,得有人专门搞这个。 |
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| 核心职能 | 画动画、做特效,让游戏画面动起来、亮起来。 |
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| 工作内容 | 按需求画序列帧,调spine骨骼,做粒子效果,改反馈。 |
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| 协作关系 | 跟策划讲效果想法,听主美改稿,配合程序调资源,有时和原画换图。 |
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职位描述:
1. 根据需求设计动画和特效
2. 根据需求制作序列帧动画或骨骼动画,粒子等其它游戏特效
职位要求:
1. 两年以上游戏原画工作经验,有电玩城、棋牌、捕鱼类项目经验优先
2. 熟悉spine等动画软件,熟悉2d动画原理,特效制作方法
3. 想象力丰富,有较强艺术眼光
4. 热爱游戏,善于沟通合作,责任心强,对游戏制作富有激情和想象力
发布时间:2026-10-16
适用场景:手游开发、中重度游戏、客户端编程
| 设立背景 | 做手游得有人管客户端代码,不然乱套了,影响上线和体验。 |
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| 核心职能 | 搭框架、定规范、带团队、攻难题、保质量。不写具体功能,只管底层和方向。 |
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| 工作内容 | 定代码规矩、跟开发计划、写核心模块、调性能卡顿、解疑难bug。 |
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| 协作关系 | 跟策划讲实现边界,跟服务端对数据接口,向技术总监汇报,帮程序员改代码、答疑。 |
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岗位职责:
1、负责unity3d手游项目客户端架构和代码规范化要求;
2、参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行;
3、负责客户端核心业务模块开发和技术攻关;
4、负责客户端性能优化,保证产品研发质量;
5、负责客户端研发团队的管理及疑难问题解答。
岗位要求:
1、大专以上学历,计算机相关专业;
2、有unity3d引擎实际项目开发经验,至少有一款上线的项目;
3、精通c 或c#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力;
4、具有扎实的3d图形学基础,熟悉opengl/es等api,熟悉3d渲染管线,熟悉unity材质、shader等系统;
5、熟悉手机游戏开发的适配和优化,了解u3d和手机系统原生语言的交互。
发布时间:2026-10-16
适用场景:手游开发、arpg项目、跨服架构
| 设立背景 | 公司要开发新系统,得有人写代码、调接口、连数据库。 |
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| 核心职能 | 写后端程序。修bug。搭基础框架。让页面和数据库能通上话。 |
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| 工作内容 | 写java代码。配spring和hibernate。调oracle数据。改js小功能。测接口通不通。 |
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| 协作关系 | 跟前端工程师对页面逻辑。向技术组长汇报进度。和测试同事一起找问题。配合产品经理改需求。 |
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职责描述:
职位要求:
1、
本科以上学历;工作经验二年以上
2、精通java。熟练使用eclipse/myeclipse等开发工具。3、熟悉面向对象的软件开发方法;熟练应用struts2,jpa(hibernate实现),spring等开源技术,熟练掌握html、css、xml等技术; 熟练掌握js/jquery等前端页面脚本语言。4、熟悉至少一种java应用服务器,如weblogic,jboss, tomcat等;5、熟悉oracle、sqlserver等数据库;6、具有敬业、创新精神和开拓意识,善于合作,有较强的协调沟通能力和团队精神;
岗位要求:
学历要求:本科
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:3-4年
发布时间:2026-10-12
适用场景:手游开发、动作制作、引擎集成
| 设立背景 | 做游戏得有动作,没人做动作游戏就动不起来。 |
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| 核心职能 | 给角色做打架动作、展示动作。让动作看起来爽、真实、不卡顿。 |
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| 工作内容 | 改动作、调帧数、配骨骼、导进unity看效果、听策划和主美意见再改。 |
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| 协作关系 | 听主美安排,跟策划对需求,和程序调动作进引擎,偶尔问原画要参考图。每天站会同步进度,有问题当场喊人。 |
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游戏动作师职位要求
1.抗压能力强,有较强的主观能动性;
2.勤奋好学,做事踏实负责,愿意与团队一同成长;
3.arpg游戏制作经验优先。
游戏动作师岗位职责
1.根据策划与主美需求,制作角色战斗动作与展示动作;
2.动作表现力强,能够制作多人对打等复杂动作;
3.熟练使用max cs骨骼,对unity手游开发有一定经验;
4.3年以上3d动作制作经验。
发布时间:2026-09-09
适用场景:手游开发、服务器运维、高并发处理
| 设立背景 | 公司要做行情服务,后台数据得测准,压力得扛住,所以设这个岗。 |
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| 核心职能 | 测后台数据,做压力测试,写测试用例,交测试报告,独立跑完测试项目。 |
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| 工作内容 | 跑测试脚本,搭测试环境,查数据对不对,记bug,写日报,改测试点。 |
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| 协作关系 | 跟开发一起定测试计划,找需求同事确认逻辑,向部门主管汇报进度,和运维要服务器资源。 |
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工作职责:
1 负责行情服务组后台数据测试、压力测试等
2 协同需求,开发定制测试计划,完成测试用例
3 组织开展测试活动,提交测试报告,能独立完成测试项目
4 能够及时、独立、主动完成部门主管安排的工作
任职资格:
1. 全日制统招本科以上学历,1年以上的后台服务测试经验;
2.熟悉行情业务的测试,了解各种数据的生成规则,测试方式;
3.悉linux平台开发,有c 开发经验,懂python优先;熟悉mysql,有redis、mongdb优先;
发布时间:2026-08-09
适用场景:手游开发、版本迭代、后台运维
| 设立背景 | 做游戏前端开发要用as3语言,得有人专门写这部分代码。 |
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| 核心职能 | 写as3程序,把策划想的功能变成能跑的界面和交互。 |
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| 工作内容 | 用flex builder写代码,改bug,配合测试修问题,日常更新小功能。 |
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| 协作关系 | 听策划讲需求,跟后端联调数据,和测试一起查错,向技术组长汇报进度,每周站会同步进展。 |
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岗位职责:
1.使用flex builder工具进行actionscript 3 程序开发;
2.配合策划、后端、测试进行游戏前端相关模块开发;
3.项目日常维护。
岗位要求:
1.有计算机编程经验,熟悉面向对象思想;
2.有web前端开发经验优先;
3.熟练使用flash cs工具优先;
4.有项目经验者优先;
5.责任心强,工作踏实,良好的交流与沟通能力和团队合作精神;
6.优秀应届生也可考虑。
发布时间:2026-08-04
适用场景:手游开发、角色设计、美术制作
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。 |
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| 核心职能 | 画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。 |
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| 工作内容 | 画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。 |
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| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。 |
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任职资格:
1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;
2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;
3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;
4.熟悉欧美写实风格者优先。
发布时间:2026-07-31
适用场景:手游开发、角色设计、美术制作
| 设立背景 | 项目需要有人带头画角色图,得有人管原画这块活儿。 |
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| 核心职能 | 带人画画,把角色和场景的样子定下来,得是线稿和上色都行。 |
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| 工作内容 | 帮主管画原画,设计游戏里衣服、武器、表情这些小细节。 |
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| 协作关系 | 听项目主管安排,跟策划讲清楚想法,和3d建模师对图,跟美术总监过稿子。 |
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角色原画组长职位要求
1.具有较强的手绘功底;
2.熟练掌握photoshop;
3.能够根据游戏风格和背景完成角色或场景的(线、彩稿)的设计;
4.擅长某种写实类美术风格;
5.善于沟通,能够清晰的传达设计思想。
角色原画组长岗位职责
1.协助项目主管制作原画;
2.设计游戏特定细节。