发布时间:2026-08-09
| 设立背景 | 做游戏前端开发要用as3语言,得有人专门写这部分代码。 |
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| 核心职能 | 写as3程序,把策划想的功能变成能跑的界面和交互。 |
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| 工作内容 | 用flex builder写代码,改bug,配合测试修问题,日常更新小功能。 |
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| 协作关系 | 听策划讲需求,跟后端联调数据,和测试一起查错,向技术组长汇报进度,每周站会同步进展。 |
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岗位职责:
1.使用flex builder工具进行actionscript 3 程序开发;
2.配合策划、后端、测试进行游戏前端相关模块开发;
3.项目日常维护。
岗位要求:
1.有计算机编程经验,熟悉面向对象思想;
2.有web前端开发经验优先;
3.熟练使用flash cs工具优先;
4.有项目经验者优先;
5.责任心强,工作踏实,良好的交流与沟通能力和团队合作精神;
6.优秀应届生也可考虑。
发布时间:2026-08-04
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。 |
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| 核心职能 | 画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。 |
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| 工作内容 | 画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。 |
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| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。 |
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任职资格:
1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;
2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;
3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;
4.熟悉欧美写实风格者优先。
发布时间:2026-07-31
适用场景:手游开发 角色设计 美术制作
| 设立背景 | 项目需要有人带头画角色图,得有人管原画这块活儿。 |
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| 核心职能 | 带人画画,把角色和场景的样子定下来,得是线稿和上色都行。 |
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| 工作内容 | 帮主管画原画,设计游戏里衣服、武器、表情这些小细节。 |
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| 协作关系 | 听项目主管安排,跟策划讲清楚想法,和3d建模师对图,跟美术总监过稿子。 |
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角色原画组长职位要求
1.具有较强的手绘功底;
2.熟练掌握photoshop;
3.能够根据游戏风格和背景完成角色或场景的(线、彩稿)的设计;
4.擅长某种写实类美术风格;
5.善于沟通,能够清晰的传达设计思想。
角色原画组长岗位职责
1.协助项目主管制作原画;
2.设计游戏特定细节。