发布时间:2026-09-09
| 设立背景 | 公司要做行情服务,后台数据得测准,压力得扛住,所以设这个岗。 |
|---|
| 核心职能 | 测后台数据,做压力测试,写测试用例,交测试报告,独立跑完测试项目。 |
|---|
| 工作内容 | 跑测试脚本,搭测试环境,查数据对不对,记bug,写日报,改测试点。 |
|---|
| 协作关系 | 跟开发一起定测试计划,找需求同事确认逻辑,向部门主管汇报进度,和运维要服务器资源。 |
|---|
工作职责:
1 负责行情服务组后台数据测试、压力测试等
2 协同需求,开发定制测试计划,完成测试用例
3 组织开展测试活动,提交测试报告,能独立完成测试项目
4 能够及时、独立、主动完成部门主管安排的工作
任职资格:
1. 全日制统招本科以上学历,1年以上的后台服务测试经验;
2.熟悉行情业务的测试,了解各种数据的生成规则,测试方式;
3.悉linux平台开发,有c 开发经验,懂python优先;熟悉mysql,有redis、mongdb优先;
发布时间:2026-08-09
适用场景:手游开发、版本迭代、后台运维
| 设立背景 | 做游戏前端开发要用as3语言,得有人专门写这部分代码。 |
|---|
| 核心职能 | 写as3程序,把策划想的功能变成能跑的界面和交互。 |
|---|
| 工作内容 | 用flex builder写代码,改bug,配合测试修问题,日常更新小功能。 |
|---|
| 协作关系 | 听策划讲需求,跟后端联调数据,和测试一起查错,向技术组长汇报进度,每周站会同步进展。 |
|---|
岗位职责:
1.使用flex builder工具进行actionscript 3 程序开发;
2.配合策划、后端、测试进行游戏前端相关模块开发;
3.项目日常维护。
岗位要求:
1.有计算机编程经验,熟悉面向对象思想;
2.有web前端开发经验优先;
3.熟练使用flash cs工具优先;
4.有项目经验者优先;
5.责任心强,工作踏实,良好的交流与沟通能力和团队合作精神;
6.优秀应届生也可考虑。
发布时间:2026-08-04
适用场景:手游开发、角色设计、美术制作
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。 |
|---|
| 核心职能 | 画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。 |
|---|
| 工作内容 | 画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。 |
|---|
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。 |
|---|
任职资格:
1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;
2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;
3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;
4.熟悉欧美写实风格者优先。
发布时间:2026-07-31
适用场景:手游开发、角色设计、美术制作
| 设立背景 | 项目需要有人带头画角色图,得有人管原画这块活儿。 |
|---|
| 核心职能 | 带人画画,把角色和场景的样子定下来,得是线稿和上色都行。 |
|---|
| 工作内容 | 帮主管画原画,设计游戏里衣服、武器、表情这些小细节。 |
|---|
| 协作关系 | 听项目主管安排,跟策划讲清楚想法,和3d建模师对图,跟美术总监过稿子。 |
|---|
角色原画组长职位要求
1.具有较强的手绘功底;
2.熟练掌握photoshop;
3.能够根据游戏风格和背景完成角色或场景的(线、彩稿)的设计;
4.擅长某种写实类美术风格;
5.善于沟通,能够清晰的传达设计思想。
角色原画组长岗位职责
1.协助项目主管制作原画;
2.设计游戏特定细节。