游戏角色原画岗位职责职位要求
| 适配人群 | 原画设计师,角色美术师,游戏概念师 | 使用场景 | 手游开发,角色设计,美术制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得先画出人物和东西的样子,不然开发没法开工。 | ||
| 核心职能 | 画角色半身像、衣服、武器、怪物、npc、时装、宠物这些图。要定下样子,别人才能照着做。 | ||
| 工作内容 | 画人设草图、改立绘、调服装颜色、画不同风格的怪物、交稿给策划和模型组。 | ||
| 协作关系 | 天天跟策划聊需求,听美术组长改意见,把图发给3d建模和ui同事,偶尔帮市场部修宣传图。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1、负责手机游戏的前期人物半身像、套装、武器、怪物、npc、时装、宠物等原画的设定。
2、熟练掌握立绘、人设。
职位要求:
1、美术或相关专业毕业;
2、手绘能力出众,并能熟练运用各类平面设计制作软件,色彩感觉强;
3、擅长设计各类风格不同的服装、人物、怪物、等;
4、2年以上同行业工作经验,擅长q版、日韩风格优先;
5、良好的沟通理解能力,合作意识强。
岗位要求:
学历要求:大专及以上
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验不限
游戏角色原画岗位职责职位要求:游戏角色原画师
| 适配人群 | 原画设计师,美术风格适配师,跨风格协作岗 | 使用场景 | 游戏开发,活动宣传,UI风格探索 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。 | ||
| 核心职能 | 画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。 | ||
| 工作内容 | 画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。 | ||
任职资格:
1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;
2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;
3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;
4.熟悉欧美写实风格者优先。
游戏角色原画岗位职责职位要求:游戏角色动画师
| 适配人群 | 2D动画师,原画分层师,Spine工程师 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,动画制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要角色动起来,原画画完得有人做成动画。 | ||
| 核心职能 | 把原画分层图做成待机动画和简单动作。让角色能动,有基本表现力。 | ||
| 工作内容 | 看原画分层、用spine或龙骨做待机循环、加走路挥手等小动作、调时间节奏。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿分层图,听主美意见改动画,和程序对接导出格式,向动画组长汇报进度。 | ||
职位描述:
2d动画师。主要工作是根据原画人物的分层制作待机和简单动作的动画。
职位要求:
熟悉龙骨或spine。有过做2d人物动画的经验。
请附带作品。面试前会有小测试。
游戏角色原画岗位职责职位要求:手机游戏角色
| 适配人群 | 动画设计师,游戏美术师,2D动画师 | 使用场景 | 手游开发,角色动画,动作设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做2d手机游戏,需要角色动起来才像活的。 | ||
| 核心职能 | 让角色打斗、走路、表情都自然流畅。得懂怎么动才好看,节奏感要准。 | ||
| 工作内容 | 画关键帧、调骨骼、做循环动画、改表情、配动作节奏、导出资源给程序。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,和程序对接spine文件,听主美意见,向动作组长汇报,配合策划调动作手感。 | ||
岗位职责:
2d手机游戏角色动作设计。
任职要求:
1、掌握动画原理和技巧,熟悉骨骼与模型结构及各种常见角色类型基本动画规律;
2、负责游戏动作设计、表情设计、具备独立制作角色动画的能力及优秀的动作节奏感;
3、熟练使用spine,dragonbones等软件;
4、有游戏动作设计经验优先;
5、有一定绘画基础者优先。
游戏角色原画岗位职责职位要求:游戏角色美术师
| 适配人群 | 角色美术师,3D建模师,游戏贴图师 | 使用场景 | 次世代游戏开发,实时引擎项目,角色资产生产 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了3a游戏外包项目,要建高质量角色模型,得有人专门干这活。 | ||
| 核心职能 | 做3d角色模型和贴图,保证能放进引擎里跑得动、看着真。 | ||
| 工作内容 | 建模、拓扑、uv展开、画贴图、调材质、导出测试、改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟技术美术对规范,跟动画师调绑定,向主美交稿,和程序联调资源,偶尔和策划聊角色设定。 | ||
工作职责:
制作次时代实时的3d游戏引擎中使用的3d角色的模型和贴图。
职位要求:
1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
2. 精通2d设计、绘画、制图等。
3. 熟练掌握以下至少一种3d软件 (3d studio max, maya, softimage等)。
4. 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
5. 注:请附上三维和手绘作品。
游戏角色原画岗位职责职位要求:游戏角色
| 适配人群 | 角色建模师,3D美术组长,次世代美术师 | 使用场景 | 游戏项目开发,次世代建模,角色资产生产 |
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| 设立背景 | 做王者荣耀、绝地求生这些游戏的角色模型,得有人带头干建模活儿。 | ||
| 核心职能 | 带人做次时代人物模型,调uv,画贴图。得按concept来,不能自己乱改。 | ||
| 工作内容 | 盯组员进度,检查模型细节,调uv是否合理,看贴图有没有拉伸,改反馈。 | ||
| 协作关系 | 和原画师对接拿concept,向美术总监汇报,配合动作组和绑定组,帮ta解决模型问题。 | ||
游戏角色建模组长 根据concept完成次时代人物角色模型/uv以及贴图的制作。
任职条件:
1. 熟练使用max/maya,以及zbrush或mudbox软件,擅长搭建各类模型;(zbrush使用熟练者优先考虑)
2. 具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神;
3. 绘画、雕塑专业毕业优先考虑;
4.对雕刻衣服布料有一定的了解。
5.做过次时代角色建模的优先,注重看作品与测试结果。请认真对待测试!也请拿出看得见水平的作品出来!
公司主营游戏项目:
王者荣耀,绝地求生,天谕 ,枪神纪,等等, 合作客户网易,腾讯等。 测试难度也参考以上,注重看测试结果,具体薪资可以根据个人水平浮动
公司上班时间:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 双休 每月有两天带薪调休,团建和员工旅游,年终奖,全勤奖,下午茶水果等福利 不要手绘,不要场景,不要影视,不要动漫卡通 根据concept完成次时代人物角色模型/uv以及贴图的制作。
公司上班时间:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 双休 每月有两天带薪调休,团建和员工旅游,年终奖,全勤奖,下午茶水果等福利
游戏角色原画岗位职责职位要求:游戏角色模型师
| 适配人群 | 3D美术师,角色建模师,游戏资源工程师 | 使用场景 | 游戏角色开发,外包资源修改,紧急需求响应 |
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| 设立背景 | 公司要做新游戏,角色得先建模,原画出来后马上得转成3d | ||
| 核心职能 | 把原画变成能用的3d角色和道具,调好贴图,改外包交来的模型 | ||
| 工作内容 | 做角色模型、画贴图、出资源、调效果、修外包稿子、救急改图 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟程序对接unity效果,听主美安排,帮动画师留绑定位,和外包来回改稿 | ||
职责描述:
1、根据原画设计完成3d角色模型,贴图,以及道具的模型、贴图的制作;
2、负责资源输出及最终效果优化;
3、负责外包资源的修改.
任职要求:
1、本科及以上学历,五年以上相关工作经验,必须具备良好的手绘功底;
2、对游戏引擎unity3d有一定的了解,对其他游戏引擎有所了解;
3、能按时完成角色模型制作的相关工作,承受较大的工作强度,具备良好的沟通表达能力和团队精神;
4、有很好的美术基础和审美能力,熟悉模型、贴图,了解绑定、动画。对画面处理有较好理解和沉淀,具有较强的手绘能力和学习能力,能快速适应各种游戏风格的制作和要求;
5、能很快速的应对紧急的需求和突发状况(例如玩家提出的意见要及时修改、跟进并且能快速完成);
6、具有较好的美术功底,熟练掌握并且运用3dsmax、maya、unity3d、photoshop、bodypaint3d等常用3d软件;
7、简历附带个人作品,无作品者不予筛选。


















