地图编辑师岗位职责

适配人群地编工程师,3D美术师,技术美术使用场景游戏开发,关卡设计,美术制作
设立背景公司做3d游戏项目需要有人搭场景做模型,不然地图没法用。
核心职能建3d场景和道具模型,调引擎里场景效果,管资源导入和配置。
工作内容做建模、画贴图、摆物件、调氛围、导资源、配脚本、定模型标准。
协作关系跟原画师对图,跟策划确认需求,向主美或技术组长汇报,和程序联调效果。

岗位职责:

1、负责项目内场景、道具的3d建模,贴图绘制,建立场景、道具模型的标准;

2、负责3d引擎内场景的编辑,物件的摆放,整体氛围效果的调整;

3、负责3d引擎的资源导入,资源管理,脚本配置等引擎相关工作。

岗位要求:

1、大专及以上学历,2年以上相关经验,有大型客户端3d地编经验优先;

2、熟练掌握3d引擎地形编辑,模型制作,图片处理工作;

3、具备良好的手绘贴图制作经验,色感优秀,造型能力强;

4、能准确理解并还原原画和策划的意图,做事有效率;

5、良好的沟通能力和团队合作能力,能够树立与团队目标相一致的价值观。

地图编辑师岗位职责:场景地图编辑师

适配人群地编工程师,次世代美术师,3D场景设计师,关卡美术师,引擎美术工程师使用场景游戏关卡设计,场景效果调试,美术资源整合,灯光氛围营造,引擎性能优化
设立背景做游戏场景要用unity搭地图,得有人把原画变成能玩的场景效果。
核心职能把原画变成游戏里能跑的地图,调灯光、贴图、渲染,让场景有氛围感。
工作内容用unity搭场景,做3d模型和贴图,布光烘焙,整合资源,配合程序优化地图。
协作关系跟策划要需求,跟程序调地图,听主美改风格,跟ta对技术实现,每周同步进度。

1. 熟练使用unity引擎,了解游戏地图编辑相关功能,使用引擎编辑器对场景进行搭建,对场景原画进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果.

2.独立完成3d场景模型、次世代贴图的制作,并为整个场景调整灯光、渲染等效果.

3.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果.

4.导入资源完成场景的拼合整合工作,配合程序对地图场景进行优化工作.

职位要求:

1. 具备3年以上次世代场景制作经验,精通次世代场景/物件制作,具备1年以上场景地编经验;

2.精通unity(熟练使用unity场景地编相关内容)、熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相关软件;

3.具有扎实的美术功底,熟悉次世代场景模型制作方式,如具有手绘3d场景模型制作能力更佳。对于场景布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛能较好的控制,能整体把握关卡场景风格表现效果;

5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力,能很好的与策划、程序沟通,有团队合作意识,能承受一定的工作压力;

地图编辑师岗位职责:游戏地图编辑师

适配人群关卡设计师,场景美术师,UE/Unity地编使用场景游戏开发,关卡设计,场景制作
设立背景游戏需要新关卡地图,得有人专门做这个事。
核心职能画地图、调灯光、搭场景。让玩家走得顺、看得爽。
工作内容用u3d做地图烘焙,改地形,放树和房子,调光效,出贴图。
协作关系跟主美对风格,听策划提需求,帮程序测地图,交美术组长审核。

岗位职责:

1.负责游戏中关卡地图的设计。

2.熟练在u3d引擎中完成各类的场景地图的灯光烘焙、编辑制作等。

3.能够承担部分场景物件制作。

岗位要求:

1.1年以上相关工作经验。

2.参与过u3d美术设计开发,熟练使用terrain等相关地编工具,有完整项目经验;

3.擅长3d类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景;

4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;

5.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确 的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;

6.熟练运用3dmax、maya、ps、unity3d等软件。

地图编辑师岗位职责:地图编辑

适配人群地图数据工程师,导航地图编辑师,GIS数据分析师使用场景地图数据编辑,导航地图质检,平台功能验证
设立背景做地图数据得有人盯质量,项目进度也得有人管,平台功能要测,所以设了这个岗。
核心职能管地图数据质量,查问题,跟项目进度,测平台功能,带外包人员干活。
工作内容检查地图数据错哪了,分析为啥错,改数据库问题,测平台好不好用,写测试报告,安排外包人员每天干啥。
协作关系跟地图数据工程师对接问题,向项目经理汇报进度,配合测试组做功能验证,帮外包人员解决操作困难,和培训老师一起搞技能辅导。

职责描述:

1、 地图基础数据质量控制、质量问题分析;

2、 地图项目的进度跟踪、效率问题分析;

3、 数据库检查问题分析及修改;

4、 平台功能相关测试;

5、 地图数据其他问题分析;

6、 人员技能培训、技术支持;

7、 驻场外包人员日常工作安排及工作管理;

8、 地图作业平台功能测试及测试报告编写;

任职要求:

1、具有两年及以上导航地图数据处理经验或通过相关技能评估;

2、具备处理复杂导航地图数据编辑能力,如复杂路口编辑、偏航分析、地图数据融合等;

3、具备复杂地图数据分析且输出解决方案的能力;

4、具备良好的沟通及地图数据相关技能培训能力;

5、gis、遥感、测绘、信息科学等相关专业毕业或具备同等业务的技术能力;

6、大专及以上学历;

地图编辑师岗位职责:3d场景地图编辑(端游)

适配人群场景美术师,地编工程师,3D环境设计师使用场景端游开发,关卡设计,场景构建
设立背景公司要做端游,得有3d地图,没人做就卡住进度了。
核心职能做游戏里能跑能看的3d地图。画地表、摆灯光、调气氛、搭建筑和树。
工作内容用unity编地图,画贴图,布灯烘焙,改效果,听策划改需求,配程序调问题。
协作关系天天跟策划对地图需求,向主美交稿,和程序一起调效果。有问题找ta或技术美术帮忙。

3d场景地图编辑(端游)职位要求

1.本科及以上学历,美术专业毕业,具备3年以上大型游戏公司3d场景制作经验,精通高,低模型制作,具备3年以上场景地编经验;

2.熟悉unity3d的运作流程和项目开发流程,熟练掌握u3d基础操作及地编相关模块功能;

3.有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验;

4.具有扎实的美术功底,手绘贴图能力强,色彩感觉良好,具有手绘3d场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;

5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力,能很好的与策划、程序沟通,有团队合作意识,能承受一定的工作压力。

3d场景地图编辑(端游)岗位职责

1.熟练使用3d游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用;

2.按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,能充分理解产品以及3d游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,3d类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;

3. 配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。

地图编辑师岗位职责:游戏地图编辑

适配人群游戏美术师,关卡策划师,3D场景师使用场景关卡设计,场景搭建,美术整合
设立背景做游戏得有地图呀,关卡要能跑能打,得有人专门弄地形和场景。
核心职能做地形、摆建筑、调灯光、修贴图。让地图看着舒服还能玩。
工作内容用编辑器改地形,按原画摆物件,调3d物件颜色,ps里拼地图、加光影。
协作关系跟原画师拿图,听策划提需求,和程序调效果,向主美交稿,偶尔帮美术组修图。

游戏地图编辑职位要求

1.热爱游戏,关注游戏体验;

2.美术相关类专业毕业,具备较好的美术功底;

3.能够对3d渲染好的场景物件,增加细节、色彩校正;

4.能够绘制大地表、小地表等;

5.能够在ps里,进行拼接、修图,制作整张带气氛、光影的2d地图;

6.具备一定的场景规划能力,对色彩把握能力强。

游戏地图编辑岗位职责

1.进行场景关卡地形的编辑和制作,满足对场景的功能要求;

2.根据原画的气氛图和概念图,使用关卡编辑器,进行地形、建筑物件摆放、灯光的制作;

3.整合3d场景建筑,物件色调和细节。

地图编辑师岗位职责(优选6篇)

地图编辑师岗位职责适配人群地编工程师,3D美术师,技术美术使用场景游戏开发,关卡设计,美术制作设立背景公司做3d游戏项目需要有人搭场景做模型,不然地图没法用。核心职能建3d场景
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