| 设立背景 | 做游戏场景要用unity搭地图,得有人把原画变成能玩的场景效果。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把原画变成游戏里能跑的地图,调灯光、贴图、渲染,让场景有氛围感。 | ||
| 工作内容 | 用unity搭场景,做3d模型和贴图,布光烘焙,整合资源,配合程序优化地图。 | ||
| 协作关系 | 跟策划要需求,跟程序调地图,听主美改风格,跟ta对技术实现,每周同步进度。 | ||
1. 熟练使用unity引擎,了解游戏地图编辑相关功能,使用引擎编辑器对场景进行搭建,对场景原画进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果.
2.独立完成3d场景模型、次世代贴图的制作,并为整个场景调整灯光、渲染等效果.
3.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果.
4.导入资源完成场景的拼合整合工作,配合程序对地图场景进行优化工作.
职位要求:
1. 具备3年以上次世代场景制作经验,精通次世代场景/物件制作,具备1年以上场景地编经验;
2.精通unity(熟练使用unity场景地编相关内容)、熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相关软件;
3.具有扎实的美术功底,熟悉次世代场景模型制作方式,如具有手绘3d场景模型制作能力更佳。
