发布时间:2026-10-05
| 设立背景 | 游戏项目要出动作,得有人管动画组 |
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| 核心职能 | 带动画小组干活,做各种角色和道具的动作,定开发计划 |
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| 工作内容 | 调骨骼蒙皮,做主角npc怪物动作,导出资源,写计划表 |
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| 协作关系 | 跟策划讲动作需求,跟程序调动作接口,跟模型对绑定,跟特效配表现,向主美汇报 |
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3d动作组长职位要求
1.专科以上学历,艺术或者动画类相关专业;
2.5年以上的游戏动作工作经验, 精通3dmax,untiy等计算机绘图软件;
3.对动作优劣,具有较系统的判别能力;
4.有成功上线项目者优先;
5.有一定的带组经验,安排组内工作计划,妥善协调分配任务。
3d动作组长岗位职责
1.有丰富的骨骼设置及蒙皮制作的经验;有丰富的主角、npc、怪物、套装、武器、道具模型等动作制作和导出的经验;
2.能根据游戏的风格,把握动作的特点;
3.熟悉研发流程并制定动画组的开发计划;
4.良好的沟通能力:与策划、程序、模型及特效等环节沟通合作。
发布时间:2026-07-25
适用场景:引擎集成、游戏开发、关卡设计
| 设立背景 | 做游戏场景要用unity搭地图,得有人把原画变成能玩的场景效果。 |
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| 核心职能 | 把原画变成游戏里能跑的地图,调灯光、贴图、渲染,让场景有氛围感。 |
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| 工作内容 | 用unity搭场景,做3d模型和贴图,布光烘焙,整合资源,配合程序优化地图。 |
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| 协作关系 | 跟策划要需求,跟程序调地图,听主美改风格,跟ta对技术实现,每周同步进度。 |
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1. 熟练使用unity引擎,了解游戏地图编辑相关功能,使用引擎编辑器对场景进行搭建,对场景原画进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果.
2.独立完成3d场景模型、次世代贴图的制作,并为整个场景调整灯光、渲染等效果.
3.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果.
4.导入资源完成场景的拼合整合工作,配合程序对地图场景进行优化工作.
职位要求:
1. 具备3年以上次世代场景制作经验,精通次世代场景/物件制作,具备1年以上场景地编经验;
2.精通unity(熟练使用unity场景地编相关内容)、熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相关软件;
3.具有扎实的美术功底,熟悉次世代场景模型制作方式,如具有手绘3d场景模型制作能力更佳。
发布时间:2026-07-11
适用场景:引擎集成、游戏开发、角色设计
| 设立背景 | 公司做2d手游需要专门画图的人 |
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| 核心职能 | 画游戏里所有图,标题、界面、人物、动作、道具、场景都要做 |
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| 工作内容 | 用ps和flash做图,改图,配合开发调图,交稿给程序用 |
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| 协作关系 | 跟资深美术学东西,和策划聊需求,跟程序对接图怎么用,向美术组长汇报 |
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岗位职责:
1、android平台游戏相关美术工作;
2、与资深美术、策划、程序共同开发游戏;
3、负责游戏标题、界面、人物、动作、道具、场景的设计。
任职要求:
1、本科及以上学历。
2、具备扎实的美术功底,并有发展潜力及学习能力;
3、熟练使用photoshop,flash等软件;
4、富有丰富的想象力、造型能力,良好的色彩感悟力;
5、热爱游戏行业,了解各类型的游戏;
6、诚实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作。