| 设立背景 | 做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。 | ||
| 工作内容 | 用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。 | ||
| 协作关系 | 和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。 | ||
| 设立背景 | 做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。 | ||
| 工作内容 | 用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。 | ||
| 协作关系 | 和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。 | ||
| 设立背景 | 做游戏场景要用unity搭地图,得有人把原画变成能玩的场景效果。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 把原画变成游戏里能跑的地图,调灯光、贴图、渲染,让场景有氛围感。 | ||
| 工作内容 | 用unity搭场景,做3d模型和贴图,布光烘焙,整合资源,配合程序优化地图。 | ||
| 协作关系 | 跟策划要需求,跟程序调地图,听主美改风格,跟ta对技术实现,每周同步进度。 | ||
1. 熟练使用unity引擎,了解游戏地图编辑相关功能,使用引擎编辑器对场景进行搭建,对场景原画进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果.
2.独立完成3d场景模型、次世代贴图的制作,并为整个场景调整灯光、渲染等效果.
3.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果.
4.导入资源完成场景的拼合整合工作,配合程序对地图场景进行优化工作.
职位要求:
1. 具备3年以上次世代场景制作经验,精通次世代场景/物件制作,具备1年以上场景地编经验;
2.精通unity(熟练使用unity场景地编相关内容)、熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相关软件;
3.具有扎实的美术功底,熟悉次世代场景模型制作方式,如具有手绘3d场景模型制作能力更佳。
| 设立背景 | 公司做3d游戏需要角色动起来 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 让游戏角色活起来,走路、打斗、表情都要自然 | ||
| 工作内容 | 做动作设计、调骨骼、导出动画、改反馈 | ||
| 协作关系 | 和策划讲需求,跟程序调效果,听主美意见,向动画组长汇报,常和原画、特效一起改版本 | ||
岗位职责:
1、负责游戏中各类角色动作的设计和制作
2、与同事良好的沟通,保证动作实现方式及在游戏中的效果
任职要求:
1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件
2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作
3、两年及以上3d角色动画工作经验,熟悉3d游戏动画制作流程
4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中
5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示
6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神
| 设立背景 | 公司要上线新游戏,得有人专门搞前端开发。没这岗,webgame做不出来。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 写flash代码。搭前端框架。定技术方案。弄服务接口。保游戏能做出来。 | ||
| 工作内容 | 写as3代码。调flash显示和事件。优化性能。配后端联调接口。改bug。 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲需求。跟后端对接口。向技术组长汇报。跟美术要资源。跟测试交版本。 | ||
岗位职责:
1、负责公司游戏项目开发;
2、负责构建webgame前端开发框架;
3、负责技术实现方案的设定,制定服务接口等;
4、配合其它相关部门工作,保证游戏开发的正常进行
岗位要求 :1、大专以上学历,计算机或相关专业毕业;
2、一年以上flashflex编程经验,1年以上webgame前端 flash as3 开发经验;
3、熟悉flash游戏开发流程,精通as3开发,熟悉oop,能熟练使用as3进行flashflex程序设计;
4、熟练应用面向对象思想构建程序对应用中ui表现和逻辑控制的代码分离有比较高的认识;
5、对flash的显示对象体系 事件体系 性能效率有一定认识;
6、了解客户端及服务器端的通讯方式 包括http、socket;
7、具有良好的沟通能力和团队合作精神,有高度的责任心,能承担较强的工作压力。