游戏场景美术岗位职责

适配人群地编工程师,场景美术师,Unity技术美术使用场景游戏开发,手游上线,场景迭代
设立背景做unity游戏得有场景,地编就是搭场景的人,没这人游戏地图就建不起来。
核心职能用unity搭场景、调灯光、做氛围、规划行走区、优化建筑和地形。
工作内容导入资源、编辑地图、调灯光、烘培场景、检查碰撞、定行走区域。
协作关系跟原画对接风格,跟程序调引擎问题,向主美汇报效果,配合ta调shader,和策划确认地图逻辑。

游戏美术—unity场景地编 岗位职责:

1. 负责根据2d/3d场景确定的美术风格,独立完成游戏场景的规划;

2. 负责unity引擎关于场景资源方面的导入、管理等相关工作;

3. 负责场景地图的编辑制作、灯光、场景氛围的烘托及整体场景的效果;

4. 负责场景建筑,物件优化,地形碰撞,行走区域的规划,保证最终输出无误。

岗位要求:

1. 本科及以上学历,3年以上游戏场景地编工作经验,至少完整参与过一款unity项目开发;

2. 精通unity3d地形编辑相关模块功能和有关插件的使用,能够熟练使用unity引擎搭建场景、灯光、环境布局、烘焙等;

3. 熟悉手机游戏3d模型的特别需求,并对shader有一定程度的认识;

4. 具有扎实的美术功底,手绘贴图能力强,色彩感觉良好,具有较好的3d场景模型制作能力;

5. 有较好的审美能力,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控;

6. 有儿童类项目经验优先。

游戏场景美术岗位职责:游戏场景模型师

适配人群3D美术师,场景原画师,角色建模师使用场景游戏开发,次世代制作,3转2项目
设立背景做游戏得有3d角色和场景,不然没法上线。项目需要人专门搞建模和贴图,不然进度卡住。
核心职能搭3d模型、画贴图、做3渲2效果。保证能进引擎、能用、不穿帮。
工作内容建模、展uv、画贴图、自查质量、交负责人审、改反馈、学新软件。
协作关系听制作人安排活,跟ta对接技术问题,和原画师对参考图,向主美交稿,配合程序调资源。

职位描述:

负责3d、3渲2游戏美术内容(角色或场景)制作,应按时在各个制作流程的时间节点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务

工作职责:

制作游戏中使用的3d角色/场景的模型和贴图

接触过手绘及次世代模型制作,并能够遵循项目需求进行制作

学习能力强,能够及时掌握和学习新的软件工具和技术

根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求

在将任务作品交送于负责人审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查

职位要求:

熟练掌握相关软件的使用;

深入了解游戏,并且热衷于游戏美术制作;

熟悉实时3d游戏场景制作、熟悉3转2游戏场景制作;

至少1年以上工作经验(美术相关专业毕业并具有良好美术功底者优先);

提交简历时请附上相关作品。

游戏场景美术岗位职责:游戏场景原画

适配人群原画设计师,美术组长,主美助理使用场景游戏开发,美术外包,场景制作
设立背景公司做游戏要画场景,得有人专门负责这个事。
核心职能画游戏里用的场景图,还有里面的小物件、道具啥的。
工作内容定风格、出模板、画图、审外包稿、改图、和策划聊需求、帮地编和3d调方向。
协作关系跟主美汇报,和策划天天聊,配合地编、3d建模,带新人,管外包。

职责描述:

1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计规范模板文档;

2.负责游戏场景的原画设计和场景中涉及的物件、道具等原画设计;

3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作并保证成品进度和质量;

4.主动积极的与策划进行沟通,结合游戏特性跟进具体实现过程,保证最终的成品表现;

5.配合地编和3d建模人员的工作,主动沟通及时调整方向;

6.积累和共享设计经验,指导并培养新人。

任职要求:

1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;

3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展场景设计工作经验者尤佳;

4.对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验;

5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

7.本科及以上、设计类相关专业(艺术设计、动画设计、视觉传达、计算机等)

优先条件:

游戏场景美术岗位职责:游戏场景原画师

适配人群原画设计师,场景美术师,游戏视觉策划使用场景游戏开发,宣传推广,特效制作
设立背景做游戏得有场景图,原画师就是画这些的,没图游戏没法继续往下做。
核心职能画游戏里各种场景图,定好东西放哪、怎么摆,还要画宣传用的图。
工作内容画场景原画、改图、和策划聊需求、配海报和loading图、画特效贴图。
协作关系天天跟策划聊方案,听主美意见,和3d模型师对接还原效果,偶尔帮市场部出图。

工作职责:

1、负责游戏相关场景原画设计工作;设计场景布局,规划场景内资源;

2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅;

3、积极与协作同事沟通,保证原画最终还原效果;

4、绘制宣传海报、loading图以及特效所需特殊贴图和广告图素等。

任职要求:

1、美术相关专业毕业,3年以上场景原画经验,有完成项目制作经验优先;

2、具备扎实的美术绘画功底;有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉;

3、熟练使用photoshop或其他绘画软件;

4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;

5、加分项:a.擅长多种绘画风格b.有一定3d工作能力;

6、简历中请附带个人作品链接。

游戏场景美术岗位职责(优选4篇)

游戏场景美术岗位职责适配人群地编工程师,场景美术师,Unity技术美术使用场景游戏开发,手游上线,场景迭代设立背景做unity游戏得有场景,地编就是搭场景的人,没这人游戏地图就建不起
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