游戏场景美术岗位职责
| 适配人群 | 地编工程师,场景美术师,Unity技术美术 | 使用场景 | 游戏开发,手游上线,场景迭代 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做unity游戏得有场景,地编就是搭场景的人,没这人游戏地图就建不起来。 | ||
| 核心职能 | 用unity搭场景、调灯光、做氛围、规划行走区、优化建筑和地形。 | ||
| 工作内容 | 导入资源、编辑地图、调灯光、烘培场景、检查碰撞、定行走区域。 | ||
| 协作关系 | 跟原画对接风格,跟程序调引擎问题,向主美汇报效果,配合ta调shader,和策划确认地图逻辑。 | ||
游戏美术—unity场景地编 岗位职责:
1. 负责根据2d/3d场景确定的美术风格,独立完成游戏场景的规划;
2. 负责unity引擎关于场景资源方面的导入、管理等相关工作;
3. 负责场景地图的编辑制作、灯光、场景氛围的烘托及整体场景的效果;
4. 负责场景建筑,物件优化,地形碰撞,行走区域的规划,保证最终输出无误。
岗位要求:
1. 本科及以上学历,3年以上游戏场景地编工作经验,至少完整参与过一款unity项目开发;
2. 精通unity3d地形编辑相关模块功能和有关插件的使用,能够熟练使用unity引擎搭建场景、灯光、环境布局、烘焙等;
3. 熟悉手机游戏3d模型的特别需求,并对shader有一定程度的认识;
4. 具有扎实的美术功底,手绘贴图能力强,色彩感觉良好,具有较好的3d场景模型制作能力;
5. 有较好的审美能力,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控;
6. 有儿童类项目经验优先。
游戏场景美术岗位职责:游戏场景模型师
| 适配人群 | 3D美术师,场景原画师,角色建模师 | 使用场景 | 游戏开发,次世代制作,3转2项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有3d角色和场景,不然没法上线。项目需要人专门搞建模和贴图,不然进度卡住。 | ||
| 核心职能 | 搭3d模型、画贴图、做3渲2效果。保证能进引擎、能用、不穿帮。 | ||
| 工作内容 | 建模、展uv、画贴图、自查质量、交负责人审、改反馈、学新软件。 | ||
| 协作关系 | 听制作人安排活,跟ta对接技术问题,和原画师对参考图,向主美交稿,配合程序调资源。 | ||
职位描述:
负责3d、3渲2游戏美术内容(角色或场景)制作,应按时在各个制作流程的时间节点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务
工作职责:
制作游戏中使用的3d角色/场景的模型和贴图
接触过手绘及次世代模型制作,并能够遵循项目需求进行制作
学习能力强,能够及时掌握和学习新的软件工具和技术
根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
在将任务作品交送于负责人审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查
职位要求:
熟练掌握相关软件的使用;
深入了解游戏,并且热衷于游戏美术制作;
熟悉实时3d游戏场景制作、熟悉3转2游戏场景制作;
至少1年以上工作经验(美术相关专业毕业并具有良好美术功底者优先);
提交简历时请附上相关作品。
游戏场景美术岗位职责:游戏场景原画
| 适配人群 | 原画设计师,美术组长,主美助理 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,场景制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏要画场景,得有人专门负责这个事。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里用的场景图,还有里面的小物件、道具啥的。 | ||
| 工作内容 | 定风格、出模板、画图、审外包稿、改图、和策划聊需求、帮地编和3d调方向。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报,和策划天天聊,配合地编、3d建模,带新人,管外包。 | ||
职责描述:
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计规范模板文档;
2.负责游戏场景的原画设计和场景中涉及的物件、道具等原画设计;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作并保证成品进度和质量;
4.主动积极的与策划进行沟通,结合游戏特性跟进具体实现过程,保证最终的成品表现;
5.配合地编和3d建模人员的工作,主动沟通及时调整方向;
6.积累和共享设计经验,指导并培养新人。
任职要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展场景设计工作经验者尤佳;
4.对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
7.本科及以上、设计类相关专业(艺术设计、动画设计、视觉传达、计算机等)
优先条件:
游戏场景美术岗位职责:游戏场景原画师
| 适配人群 | 原画设计师,场景美术师,游戏视觉策划 | 使用场景 | 游戏开发,宣传推广,特效制作 |
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| 设立背景 | 做游戏得有场景图,原画师就是画这些的,没图游戏没法继续往下做。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里各种场景图,定好东西放哪、怎么摆,还要画宣传用的图。 | ||
| 工作内容 | 画场景原画、改图、和策划聊需求、配海报和loading图、画特效贴图。 | ||
| 协作关系 | 天天跟策划聊方案,听主美意见,和3d模型师对接还原效果,偶尔帮市场部出图。 | ||
工作职责:
1、负责游戏相关场景原画设计工作;设计场景布局,规划场景内资源;
2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅;
3、积极与协作同事沟通,保证原画最终还原效果;
4、绘制宣传海报、loading图以及特效所需特殊贴图和广告图素等。
任职要求:
1、美术相关专业毕业,3年以上场景原画经验,有完成项目制作经验优先;
2、具备扎实的美术绘画功底;有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉;
3、熟练使用photoshop或其他绘画软件;
4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
5、加分项:a.擅长多种绘画风格b.有一定3d工作能力;
6、简历中请附带个人作品链接。










