发布时间:2026-07-24
| 设立背景 | 公司做机器人产品,代码和版本越来越多,得有人管好这些 |
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| 核心职能 | 管代码版本、管发布包、管变更记录、管基线、做配置审计 |
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| 工作内容 | 搭和维护配置环境,建基线,发版本,审配置,跟研发测试一起跑ci |
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| 协作关系 | 天天跟研发、测试、项目经理打交道,听项目经理安排,帮他们把包打好、流程走顺、问题查清 |
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岗位职责:
1、参与并执行公司,部门的配置管理规划、流程和策略;
2、建立公司的配置管理环境,并负责日常的维护及流程,策略的优化;
3、负责日常的配置管理工作,包括基线管理,版本管理,发布管理,变更管理,配置管理,配置审计等;
4、辅助研发人员,测试人员,项目经理完成项目的持续集成及相关的工作。
任职资格:
1、本科及以上学历,拥有配置管理工作经验,计算机相关专业优先;
2、了解常用的配置管理工具nexus、maven、jenkins等;
3、熟悉svn,git,jenkins,sonar等主流工具的使用与维护;
4、熟悉配置管理流程,有大中型项目的配置管理经验优先,有相关定制开发经验者优先。
发布时间:2026-07-23
适用场景:手游上线、游戏开发、场景迭代
| 设立背景 | 做游戏得有3d角色和场景,不然没法上线。项目需要人专门搞建模和贴图,不然进度卡住。 |
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| 核心职能 | 搭3d模型、画贴图、做3渲2效果。保证能进引擎、能用、不穿帮。 |
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| 工作内容 | 建模、展uv、画贴图、自查质量、交负责人审、改反馈、学新软件。 |
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| 协作关系 | 听制作人安排活,跟ta对接技术问题,和原画师对参考图,向主美交稿,配合程序调资源。 |
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职位描述:
负责3d、3渲2游戏美术内容(角色或场景)制作,应按时在各个制作流程的时间节点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务
工作职责:
制作游戏中使用的3d角色/场景的模型和贴图
接触过手绘及次世代模型制作,并能够遵循项目需求进行制作
学习能力强,能够及时掌握和学习新的软件工具和技术
根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
在将任务作品交送于负责人审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查
职位要求:
熟练掌握相关软件的使用;
深入了解游戏,并且热衷于游戏美术制作;
熟悉实时3d游戏场景制作、熟悉3转2游戏场景制作;
至少1年以上工作经验(美术相关专业毕业并具有良好美术功底者优先);
提交简历时请附上相关作品。