发布时间:2026-08-04
| 设立背景 | 做游戏得有角色,没3d角色设计师就出不了人物和怪兽。 |
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| 核心职能 | 把原画变成3d模型,做角色和怪物,保证做得像、做得好。 |
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| 工作内容 | 建模、贴图、调动作、改细节,天天对着3dmax和ps干。 |
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| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟程序对接unity,向主美汇报,和策划聊需求。 |
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游戏3d角色设计师职位要求
1.专科以上学历,艺术类专业,1年以上3d游戏角色制作经验;
2.具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力;
3.精通人体、动物的解剖结构;
4.熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint及相关软件;
5.对各种美术风格有把控能力,较强的独立创造力;
6.有责任心、善于沟通、乐于合作;
7.有unity3d项目经验优先。
游戏3d角色设计师岗位职责
1.负责3d游戏中的各类角色、怪物设计与制作;
2.准确还原原画设计,完成高质量的3d角色作品;
3.根据工作需求 , 不断学习新的美术工具及制作技巧。
发布时间:2026-07-30
适用场景:引擎适配 游戏开发 渲染优化
| 设立背景 | 做3d游戏得有人搞unity开发呀,项目上线要稳要快,得有老手盯引擎和性能。 |
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| 核心职能 | 写代码、调渲染、优性能、搭工具、帮美术、搞shader、研究新技术。 |
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| 工作内容 | 写unity脚本、改ui逻辑、分析卡顿、打包资源、写shader、配美术、做小工具。 |
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| 协作关系 | 跟策划对需求,跟美术调效果,跟程序联调,向技术组长汇报,和测试一起找bug,偶尔帮客户端同事看问题。 |
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u3d高级研发工程师职位要求
1.3年以上unity3d开发经验,计算机相关专业全日制本科及以上学历;
2.精通.net、c#语言及面向对象编程;
3.精通unity3d引擎,包括组件、ui、渲染、资源管理、性能优化、资源打包等重要模块;
4.熟悉unity3d资源管理、物理引擎、性能分析等,对unity3d组件系统有深刻的理解,能够快速定位和优化客户端效率问题;
5.熟悉3d图形学和unity3d渲染管线,具有独立gpu(shader)编程能力,具备扎实的计算机图形学、数学基础,能根据需求优化场景渲染效果;
6.具备良好的编码习惯、有良好的沟通能力及团队协作意识,能够承担一定的项目压力。
发布时间:2026-07-23
适用场景:引擎适配 游戏开发 手游上线
| 设立背景 | 做游戏得有3d角色和场景,不然没法上线。项目需要人专门搞建模和贴图,不然进度卡住。 |
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| 核心职能 | 搭3d模型、画贴图、做3渲2效果。保证能进引擎、能用、不穿帮。 |
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| 工作内容 | 建模、展uv、画贴图、自查质量、交负责人审、改反馈、学新软件。 |
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| 协作关系 | 听制作人安排活,跟ta对接技术问题,和原画师对参考图,向主美交稿,配合程序调资源。 |
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职位描述:
负责3d、3渲2游戏美术内容(角色或场景)制作,应按时在各个制作流程的时间节点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务
工作职责:
制作游戏中使用的3d角色/场景的模型和贴图
接触过手绘及次世代模型制作,并能够遵循项目需求进行制作
学习能力强,能够及时掌握和学习新的软件工具和技术
根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
在将任务作品交送于负责人审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查
职位要求:
熟练掌握相关软件的使用;
深入了解游戏,并且热衷于游戏美术制作;
熟悉实时3d游戏场景制作、熟悉3转2游戏场景制作;
至少1年以上工作经验(美术相关专业毕业并具有良好美术功底者优先);
提交简历时请附上相关作品。