发布时间:2026-10-26
| 设立背景 | 公司做3d内容需要有人建模,项目多了得配专门的人手。 |
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| 核心职能 | 做人物模型和场景模型,把设计图变成3d的,加细节让模型更真实。 |
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| 工作内容 | 建模、调材质、检查模型问题、改反馈、交模型给下个环节。 |
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| 协作关系 | 跟创意组拿设计图,跟动画师交接模型,向美术组长汇报,配合程序调资源。 |
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岗位职责:
1.积极向上,有良好的团队合作精神;
2.负责项目中的人物模型和场景模型;
3.实现创意组的角色设计,并且有一定的设计扩展,充实3d的各种细节;
4.对新鲜事物的接受度高,具备良好的创新思维。
任职要求:
1.动画,影视制作,多媒体影像等相关专业;
2.2年及以上的工作经验,熟悉3d建模流程;
3.熟练使用c4d,3dmax,maya等软件建模;
4.工作认真负责,能承担压力;能较快理解需求并与其他组员更好的沟通;
5.具有较强的事业心和责任心,具有吃苦耐劳的精神,能加班加点(工作必要时);
6.投递简历请附带作品或作品链。
发布时间:2026-07-23
适用岗位:3d环境设计师、地编工程师、场景美术师
| 设立背景 | 做游戏得有3d角色和场景,不然没法上线。项目需要人专门搞建模和贴图,不然进度卡住。 |
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| 核心职能 | 搭3d模型、画贴图、做3渲2效果。保证能进引擎、能用、不穿帮。 |
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| 工作内容 | 建模、展uv、画贴图、自查质量、交负责人审、改反馈、学新软件。 |
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| 协作关系 | 听制作人安排活,跟ta对接技术问题,和原画师对参考图,向主美交稿,配合程序调资源。 |
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职位描述:
负责3d、3渲2游戏美术内容(角色或场景)制作,应按时在各个制作流程的时间节点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务
工作职责:
制作游戏中使用的3d角色/场景的模型和贴图
接触过手绘及次世代模型制作,并能够遵循项目需求进行制作
学习能力强,能够及时掌握和学习新的软件工具和技术
根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
在将任务作品交送于负责人审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查
职位要求:
熟练掌握相关软件的使用;
深入了解游戏,并且热衷于游戏美术制作;
熟悉实时3d游戏场景制作、熟悉3转2游戏场景制作;
至少1年以上工作经验(美术相关专业毕业并具有良好美术功底者优先);
提交简历时请附上相关作品。