3d游戏特效岗位职责
| 适配人群 | 特效设计师,动作设计师,视频创意师 | 使用场景 | 游戏广告制作,短视频投放,UE4研发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要推新游戏,得做吸引人的广告视频,特效这块不能缺人手。 | ||
| 核心职能 | 专做游戏广告里的特效,让画面更炫更抓眼球,提升点击率。 | ||
| 工作内容 | 做广告视频的特效、调效果、改稿子、配合创意方向调整细节。 | ||
| 协作关系 | 跟视频编导聊想法,听美术组长提意见,和程序同事对效果,向主美汇报进度。 | ||
岗位职责:
1、负责日常的游戏视频广告中特效方面的创意与制作;
2、负责沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果。
任职要求:
1、有良好的ue4基础;能熟练使用3dsmax、mayad等工具;
2、半年以上游戏特效设计经验;有较强的创意表现能力,对创意游戏广告有专研进取的态度;
3、熟悉游戏视频广告制作流程,有参与15-30秒广告视频设计经验者优先,研发方向特效经验亦可考虑;
4、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
3d游戏特效岗位职责:3d游戏特效师
| 适配人群 | 游戏特效师,Unity特效工程师,美术技术向设计师 | 使用场景 | 手游开发,界面动效,特效落地 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手游需要角色特效,得有人专门搞这个。 | ||
| 核心职能 | 做角色特效、界面特效、动画,还要盯效果落地。 | ||
| 工作内容 | 和策划聊需求,画设计图,做粒子效果,调动画,改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟技术策划天天对接,向主美汇报,配合程序调效果,和原画偶尔对稿。 | ||
岗位职责:
1、负责沟通、把握手游项目角色特效设计需求,进行相应的设计和制作,并与技术策划协作,跟进游戏相关实际效果;
2、部分界面特效、动画的设计和制作及跟进;
岗位要求:
1、大及以上学历,美术相关专业毕业,有腾讯网易工作经验优先;
2、专具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力
3、熟练使用unity粒子系统;
4、擅长使用专门的特效编辑器或者精通max,maya,ae中的一种或多种制作游戏特效;
5、有完整项目开发经验;
6、熟练掌握ps,有手绘基础;
7、工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通
3d游戏特效岗位职责:3d游戏美术师
| 适配人群 | 初级美术师,应届艺术生,3D建模新人 | 使用场景 | 游戏开发,引擎整合,角色建模 |
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| 设立背景 | 公司接了游戏外包项目,需要人做3d资源,美术组人手不够。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里的3d模型,比如角色、场景物件、关卡。还要把模型塞进引擎里。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、渲染出图、往unity或unreal里导资源、调灯光、改bug。 | ||
| 协作关系 | 听美术组长和老美术师安排。跟程序、策划、动画师打交道。有问题找组长,交活给组长审核。 | ||
junior game 3d artist 初级游戏美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 ·职责
与团队中不同部门成员配合,在美术组长和资深美术师的指导下,完成游戏中美术资源的制作(包括角色,场景物件,场景关卡的创建)。
根据不同项目类型,负责3d美术资源的制作,渲染输出或3d美术资源在游戏引擎中的导入和整合。
·要求
热爱游戏行业,深入了解游戏
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业 (包括绘画,建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等) 。
良好的美术基础和创意能力
快速学习新技术的能力
了解3d美术制作的基本流程
熟练使用基本图形设计软件,包括photoshop ,3ds max或maya,
·skill nice to have (additional)
良好的英语水平,能够独立阅读理解需求文档和技术文档
了解动画原理,能够制作角色绑定和简单的动画
了解基本的粒子特效制作
熟悉至少一款商业引擎(unity, unreal或cry engine),对场景整合和灯光渲染了解
3d游戏特效岗位职责:3d游戏主美
| 适配人群 | 主美岗位,3D美术师,游戏美术总监 | 使用场景 | 手游开发,美术制作,项目协同 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做3d手游,得有人管美术方向和质量。 | ||
| 核心职能 | 定美术风格,把关质量,设主要素材,管美术资源和进度。 | ||
| 工作内容 | 看原画模型动效,审图提反馈,排美术任务,盯交付时间。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序调资源,向制作人汇报,带原画模型动效组一起干。 | ||
工作职责:
1、负责手游项目整体美术风格的定位、质量的把关工作;
2、负责游戏主要素材的设定;
3、负责项目的美术资源调配及美术部分进度及工作的控制管理。
任职资格:
1、4年以上游戏行业美术工作经验,参与过完整的游戏项目开发,熟系写实风格者优先;
2、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用;
3、对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
4、深厚的手绘功底,丰富的创作实践,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
5、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神;
6、热爱游戏,对游戏开发充满热情
3d游戏特效岗位职责:unity3d游戏程序员
| 适配人群 | 游戏客户端程序员,Unity3d工程师,3D游戏开发者 | 使用场景 | 休闲游戏开发,棋牌项目迭代,卡牌游戏上线 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做3d休闲棋牌卡牌游戏需要专门写代码的人 | ||
| 核心职能 | 用unity引擎写游戏代码,保证能跑、不出错、效果好 | ||
| 工作内容 | 开发新功能、改bug、调性能、上线后继续优化和加新东西 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟美术对资源,跟产品定方向,向技术组长汇报,一起开会讨论 | ||
unity3d高级游戏程序员 1、使用unity3d引擎开发3d休闲、棋牌、卡牌游戏
2、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节
3、编写高效、稳定、安全的代码
4、负责游戏上线后的优化与迭代开发
任职资格:
1、3年以上unity3d游戏开发经验,有成功项目经验者优先;
2、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强
3、熟练掌握3d渲染相关知识,对dx/opengl有一定了解,熟悉各种主流特效、3d效果的实现方式
4、对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式
5、热爱游戏,对游戏有自己的理解,做过卡牌,棋牌游戏的优先考虑
3d游戏特效岗位职责:3d游戏动画师
| 适配人群 | 3D动画师,游戏美术师,角色动画师 | 使用场景 | 游戏角色开发,游戏美术制作,游戏动作实现 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做3d游戏需要角色动起来 | ||
| 核心职能 | 让游戏角色活起来,走路、打斗、表情都要自然 | ||
| 工作内容 | 做动作设计、调骨骼、导出动画、改反馈 | ||
| 协作关系 | 和策划讲需求,跟程序调效果,听主美意见,向动画组长汇报,常和原画、特效一起改版本 | ||
岗位职责:
1、负责游戏中各类角色动作的设计和制作
2、与同事良好的沟通,保证动作实现方式及在游戏中的效果
任职要求:
1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件
2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作
3、两年及以上3d角色动画工作经验,熟悉3d游戏动画制作流程
4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中
5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示
6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神
3d游戏特效岗位职责:3d游戏美术
| 适配人群 | 游戏主美,美术总监,3D美术组长 | 使用场景 | 手游开发,网游项目,跨端适配 |
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| 设立背景 | 公司要做3d手机游戏,得有人管美术这块儿,不然画面乱七八糟。 | ||
| 核心职能 | 管整个游戏的美术风格,盯建模、特效、资源,让画面统一又好看。 | ||
| 工作内容 | 定美术规范、分任务、查进度、审图、交资源、改反馈、调团队。 | ||
| 协作关系 | 向项目负责人汇报,和策划聊需求,跟程序对效果,带美术小组干活,常开会碰问题。 | ||
工作描述:
1. 运用unity3d建模工具进行智能终端(ios,android)游戏开发;
2. 与策划和程序良好配合,完成全部或部分游戏模块功能;
3. 在充分理解策划的基础上,能配合程序设计和优化出较高美术视觉的游戏;
岗位职责:
1.有unity3d两年及以上开发经验
2.根据项目美术风格,负责统一美术各环节的制作,并把控整体的美术表现力,尤其具备出色的画面设计能力。
3. 熟悉并精通页游制作的这个流程及各项功能,能适应公司游戏风格。
4. 协助项目负责人,协调美术小组以及策划、程序之间的沟通。
5. 制定美术制作的规范以及工作流程,管理和提交游戏美术资源。
6. 负责制定美术团队的工作计划,工作分配,进度控制。
任职要求 :
1.大专以上学历,美术相关专业;四年以上美术工作经历,两年以上游戏美术管理经验;
2.至少参与过一款完整的网游项目开发,并在其中担任主美岗位工作经验。
3. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
4. 熟悉2d、3d以及游戏战斗特效制作的完整流程并能指导组员进行日常工作。
5.了解游戏和游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用;
6.对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发。














