3d角色动作美术师岗位职责及相关职位要求
| 适配人群 | 动作美术师,3D动画师,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,怪物制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有人搞角色怎么动,不然角色僵硬没人爱玩。 | ||
| 核心职能 | 让游戏里的人和怪活起来。调骨骼、蒙皮、做走路打架跳各种动作。动作要顺,要有性格,看着带感。 | ||
| 工作内容 | 给角色绑骨头、刷权重、调动作曲线、改循环帧、做待机动画、打斗动作、表情微动。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师要人设参考,跟程序调动作接口,向主美交稿改意见,和策划对技能表现,和动画组长对风格统一。 | ||
3d角色动作美术师职位要求
1.热爱cg动画,热爱游戏;
2.善于观察和分析,对人物及不同生物的运动规律有一定了解;
3.精通3dmax,cs骨骼系统,能熟练的使用sink蒙皮和动作的制作;
4.有良好的动作设计概念,动作流畅、合理、有创意。善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作;
5.学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神;
6.有3d游戏动作制作经验者优先;
7.能力优秀者可适当放低学历要求。
3d角色动作美术师岗位职责
负责游戏中角色与各类怪物蒙皮和动作设计、制作。
3d角色动作美术师岗位职责及相关职位要求:3d角色美术师
| 适配人群 | 角色美术师,3D建模师,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,美术制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。 | ||
| 核心职能 | 建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。 | ||
| 工作内容 | 用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。 | ||
| 协作关系 | 和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。 | ||
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clean low/high polygon, (organic and non-organic) modeling skills with strong eye for detail
ability to create realistic and stylized character art from concept
extensive experience with mesh/uv mapping and texture layout, with specific focus on character art
strong expertise in maya and photoshop
english and mandarin proficiency
5 years in games production or related field
excellent conceptual, illustration and design skills
detail oriented, organized and able to meet project requirements
desirable skill
strong understanding of human form, anatomy and muscle structure
strong understanding of weight, proportion and exaggeration
technical skills and knowledge of production pipeline
formal traditional art training
sculpting and animation skills
ability to help guide junior artists
a resume and portfolio that reflects the skills and abilities above
passion for games
what skills does ea look for an ea cg artist is expected to possess:
strong technical and communication skills
2 years games production experience
solid understanding of asset management practices
good aptitude for problem solving and self-starting with the ability to work with minimal direction
strong proficiency in photoshop and maya
familiarity with animation principles
formal art training
请将简历以word版本发送
please send your reseme in .doc format)
如有作品,请以zip打包
if any portofolios, please compress it as .zip
3d角色动作美术师岗位职责及相关职位要求:3d角色建模
| 适配人群 | 3D角色建模师,主美协同岗,外包对接专员 | 使用场景 | 游戏角色开发,外包建模管理,引擎效果调试 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏要有人建3d角色,得有专人管这事。 | ||
| 核心职能 | 做游戏角色模型,定建模规矩,盯外包质量,调引擎效果,带新人。 | ||
| 工作内容 | 写建模文档,做模型,审外包稿,调引擎渲染,分享经验。 | ||
| 协作关系 | 听主美安排,跟原画师对接想法,和程序调引擎,带新人,配合外包团队。 | ||
职责描述:
1.配合主美制定游戏角色风格,输出3d角色建模规范文档。
2.参与具体角色3d模型制作任务,根据角色的原画高品质的还原设计思路,制作出符合项目要求的3d角色模型;
3.制定和整合角色3d建模外包需求和设计规范,审核外包提交的角色设计稿,能够给予外包准确的设计指导并保证进度和质量;
4.参与调试角色在引擎内的渲染效果;
5.积累和共享设计经验,指导并培养新人。
任职要求:
1.本科及以上学历,5年以上相关经验;
2.有很好的造型、色彩把握能力,有一定创作能力理解设定后制作出高精度模型,有丰富手绘制作及游戏开发经验;
3.参与游戏开发中能自身岗位工作来配合产品来改进游戏体验;
4.有较强的自学能力,关注行业技术更新,对游戏行业充满热情;
5.熟练使用3dsmax或maya、zbrush、photoshop、substance painter、unity3d等开发制作软件;
6.富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题;
7.有责任心,能承受较强的工作压力,有很好的团队合作意识。
优先条件:
有成功案例经验者优先。
3d角色动作美术师岗位职责及相关职位要求:3d角色组长
| 适配人群 | 3D角色组长,美术团队负责人,模型制作主管 | 使用场景 | MMO游戏开发,日韩Q版项目,角色资源制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 新项目是mmo类型,日韩风q版,需要统一角色美术风格和质量标准。 | ||
| 核心职能 | 管好所有角色模型质量,定标准,盯效果,保风格不跑偏。 | ||
| 工作内容 | 看模型进度、调材质效果、审预研和各版本资源、写制作规范。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对需求,跟程序调引擎效果,跟原画对设计稿,向主美汇报,带建模组干活。 | ||
3d角色组长 岗位职责:
1、能独立把控3d角色美术风格,并设定处于市场前沿的资源质量标准与制作规范;
2、从预研到各个迭代版本,保持准确符合市场预期的品质标准,并把控整个项目角色3d资源与引擎内最终的材质效果;
3、统筹管理游戏项目主角人物、套装、道具、npc、怪物、坐骑、宠物等模型制作,监督模型的制作进度和质量;
4、负责与策划、程序以及原画组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;
任职要求:
1、 大专及以上学历,美术类相关专业,5年以上角色建模工作经验,1年以上团队管理经验.
正在孵化的新项目招聘(新项目mmo类型,日韩风q版,其他不方便透露)
正在孵化的新项目招聘(新项目mmo类型,日韩风q版,其他不方便透露) 岗位职责:
3d角色动作美术师岗位职责及相关职位要求:3d角色模型师
| 适配人群 | 角色模型师,材质美术师,次世代美术师 | 使用场景 | 游戏开发,角色翻新,美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏要有人做角色模型,特别是新项目和老角色翻新需要专人干这事。 | ||
| 核心职能 | 做高精度角色模型,画贴图、调材质、渲染出图,还要修细节、保风格统一。 | ||
| 工作内容 | 建模、拓扑、画法线贴图、做uv、pbr流程实操、优化面数、改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,和动作师调绑定,配合程序导资源,向美术组长汇报,常和ta、原画一起改方案。 | ||
岗位职责:
1、负责项目内角色制作与现有角色翻新等相关技术支持;
2、负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作;
3、保证艺术风格,并能进行后期的优化与修缮;
4、熟悉或有意向参与pbr及类似的真实物理渲染的制作流程与机制;
5、对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。
任职资格:
1、3年以上3d次时代角色美术制作经验;
2、熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;
3、有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
4、具备独立设计能力,有较好执行力和学习能力,有一定团队合作意识。








