3d特效组长岗位职责
| 适配人群 | 特效组长,3D特效师,美术管理岗 | 使用场景 | 游戏开发,技能特效,场景特效 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要统一特效风格,得有人管特效质量跟进度。 | ||
| 核心职能 | 管特效设计和制作,带团队干活,盯项目资源进度,帮主美分担工作。 | ||
| 工作内容 | 看特效稿子,安排组员任务,跟策划程序模型组对接,改反馈,查完成情况。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序调效果,跟模型组对资源,向主美汇报,带组里几个特效师。 | ||
岗位职责:
1、根据游戏的整体美术风格,把控游戏相关特效的设计与制作;
2、统筹管理游戏项目中技能、场景、武器等相关特效的制作;
3、负责与策划、程序以及模型组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;
4、协助主美完成工作任务,统筹安排组内人员的具体工作内容,跟踪项目相关资源的完成进度;
5、协助主美进行员工能力评估与绩效考核,对员工进行关怀和指导。
岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业,2年以上游戏特效工作经验,1年以上特效团队管理经验;
2、具备扎实的美术功底和美术鉴赏能力,掌握丰富的游戏特效知识,熟悉各种游戏特效表现手法,深入了解游戏特效特性;
3、热爱游戏,了解游戏行业,熟练使用3dmax、ae等特效制作软件;
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3d特效组长岗位职责:3d特效助理
| 适配人群 | 特效设计师,引擎美术师,游戏动效师 | 使用场景 | 游戏开发,技能设计,UI动效 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏特效没人手,策划提了需求得有人做出来。 | ||
| 核心职能 | 专门做游戏里角色、技能、场景、ui的特效。得让画面动起来、亮起来、酷起来。 | ||
| 工作内容 | 按策划写的文案做特效;改动作效果;做技能闪光、场景爆炸、按钮点击光效。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对接要需求;跟程序调u3d效果;跟主美交稿改稿;听特效组长安排任务;每天同步进度。 | ||
3d特效助理职位要求
1.有半年以上3d游戏特效制作经验 ;
2.能够熟悉u3d引擎;
3.具备较强的沟通表达能力,对程序和美术方面的工作有足够的认知和了解,能够与其他成员顺畅沟通,积极协作;
4.工作态度主动敬业,执行能力强,必须拥有足够的细心和耐心,能够适应较大的工作强度和压力。
3d特效助理岗位职责
1.根据策划需求制作游戏中的角色特效资源;
2.能够在需求文案的基础上,对动作设计提出更好的建议,并提升效果;
3.能够完成简单的技能特效、场景特效、ui特效。
3d特效组长岗位职责:3d特效师
| 适配人群 | 3D特效师,游戏美术师,Unity开发者 | 使用场景 | 游戏开发,海外发行,欧美风格 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做全新3d项目,要发到海外,风格偏欧美,得有人专门做特效。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里角色的特效。改动作设计让效果更好。顺便做技能、场景、ui的特效。 | ||
| 工作内容 | 按策划写的做角色特效。看需求文档提建议。做技能特效。做场景特效。做ui特效。 | ||
| 协作关系 | 和策划对接,听他们讲要啥。跟程序聊u3d怎么放效果。和美术同事一起调颜色和节奏。向主美汇报进度。有问题马上拉群聊。 | ||
岗位职责:
1、根据策划需求制作游戏中的角色特效资源;
2、能够在需求文案的基础上,对动作设计提出更好的建议,并提升效果;
3、能够完成简单的技能特效、场景特效、ui特效。
岗位要求:
1、有半年以上3d游戏特效制作经验 ;
2、能够熟悉u3d引擎;
3、具备较强的沟通表达能力,对程序和美术方面的工作有足够的认知和了解,能够与其他成员顺畅沟通,积极协作;
4、工作态度主动敬业,执行能力强,必须拥有足够的细心和耐心,能够适应较大的工作强度和压力;
5、简历请附上作品。
3d特效组长岗位职责:3d特效
| 适配人群 | 3D特效师,Unity开发员,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏开发,技能设计,界面动效 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏特效得有人干,不然场景技能界面都动不起来。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里各种动效,比如打斗的光啊、界面切换的粒子啊、角色动作带的小火花。 | ||
| 工作内容 | 用3dmax和unity做特效,调粒子数量,压模型面数,交稿前检查资源大小。 | ||
| 协作关系 | 跟主美要需求,和程序对接u3d效果,配合动画师调角色动作特效,偶尔帮ui改界面动效。 | ||
3d特效 岗位职责:
1、熟悉掌握3dmax、unity3d的特效制作,制作游戏的场景特效、技能特效、界面特效; 2、负责游戏3d角色动作附带特效制作工作;
3、根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内的工作任务;
4、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力。
任职要求:
1、美术相关专业学历,五年以上特效从业经验,即时3d项目参与经历,具备u3d特效开发经验者优先;
2、擅长设计制作游戏中的各种特效,对色彩的感觉好,学习能力出众,能快速分析其它游戏特效的特点并消化应用;
3、热爱动漫、游戏行业,富有激情与创意,并有能力快速学习工作相关新知识;
4、有责任心,具有团队合作意识,具有高度的执行力。
3d特效组长岗位职责:u3d特效师
| 适配人群 | U3D特效师,VR内容开发者,游戏视觉设计师 | 使用场景 | VR项目开发,游戏特效制作,Unity引擎应用 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做vr项目需要真实感特效,得有人专门搞这个。 | ||
| 核心职能 | 做vr里的特效,用u3d调效果,保证真实感和项目需求。 | ||
| 工作内容 | 做特效、在u3d里整合调整、配合改效果、偶尔帮其他模块。 | ||
| 协作关系 | 跟美术经理对接最多,听美术经理安排,和程序、模型、动画同事一起干活,有事直接聊。 | ||
岗位职责:
1、 负责vr项目中特效制作(属游戏特效范畴,要求真实感);
2、 能够使用u3d整合调整各类特效;
3、 协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质;
4、 在必要情况下可以给予部门更多支持。
任职要求:
1、 熟悉unity3d特效设计;
2、 熟悉3dmax操作
3、 会制作简易3d模型优先
4、 熟悉动作规律,节奏感强,有创造性,熟练使用各种工具实现特效;
5、 善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合;
6、 做事认真细致,精益求精,严以律己,服从上级安排,具有很高的责任感和团队合作精神。
注:投递简历请附带作品
3d特效组长岗位职责:u3d特效
| 适配人群 | 游戏特效师,Unity特效工程师,手游美术设计师 | 使用场景 | 手游开发,Unity项目,游戏美术生产 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手机游戏,特效得有人做,不然画面没感觉。 | ||
| 核心职能 | 专门做游戏里炸开、发光、飘雪这些动效。要让技能看起来酷,又不卡手机。 | ||
| 工作内容 | 改粒子参数、调颜色节奏、导出资源、适配不同机型、听策划改三遍。 | ||
| 协作关系 | 天天找程序调接口,和原画对颜色,听主美拍板,向技术美术问bug,偶尔帮ui加个按钮闪光。 | ||
岗位职责:
制作游戏中所需u3d特效。
任职要求:
1、2年以上游戏特效工作经验,熟悉游戏特效,具备一定的美术创作理论和较好的美术基础。
2、对特效的节奏,色彩与设计有一定的理解;
3、熟练利用ae,u3d,3d max等相关软件及插件制作游戏特效,有一定手绘基础;
4、对游戏制作充满热情,理解能力强,有较强的团队合作精神和合作意识;
5、熟悉手机游戏特效的制作,有较强的理解能力与学习能力;
3d特效组长岗位职责:咨深3d特效
| 适配人群 | 3D特效师,游戏美术师,Unity工程师 | 使用场景 | 游戏开发,技能表现,UI动效 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做3d游戏,主角技能和场景特效得有人专门做。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里主角放技能的光效、场景爆炸、ui动效这些看得见的效果。 | ||
| 工作内容 | 按策划给的文档做粒子特效,调参数,改颜色,导出资源,反复测试效果。 | ||
| 协作关系 | 天天跟策划对需求,听美术组长改意见,和程序联调效果,每周向主美汇报进度,偶尔帮动画师加点小火花。 | ||
咨深3d特效职位要求
1.本科及以上学历, 3年以上游戏制作设计经验;
2.参与过至少一个3d游戏项目,对配合角色动作有概念,具有一定的手绘能力;
3.有3d软件特效制作经验,能使用unity3d自带粒子系统和相关插件;
4.有良好的色彩感觉与动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作者优先;
5.沟通能力好,主动积极,有耐性 有条理,性格开朗。
咨深3d特效岗位职责
1.负责unity3d项目的主角技能、场景、ui、界面光效设计及制作;
2.根据策划案,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作;
3.熟悉u3d引擎、精通3dmax、photoshop、after effects,熟悉粒子特效系统。
3d特效组长岗位职责:3d特效美术师
| 适配人群 | 3D特效师,游戏美术师,动效设计师 | 使用场景 | 游戏开发,特效制作,资源入库 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏特效得有人干,策划说要啥效果,得有人画出来、做出来、调出来。 | ||
| 核心职能 | 画特效图、做动画、调效果。手绘、序列帧、骨骼动画、ui特效都得会。 | ||
| 工作内容 | 按策划案做特效、改特效、导资源进引擎、和程序一起调效果。 | ||
| 协作关系 | 听策划安排,跟程序对接实现,和原画、动效、ui一起改效果。向主美汇报,配合测试反馈调整。 | ||
职位描述:
1、根据策划案的要求,进行游戏特效的设计和制作,及后期特效的制作;
2、协助完成资源入库工作,配合完成特效制作及程序实现,确保游戏制作项目顺利进行。
任职要求:
1、2年以上游戏行业特效经验;
2、能熟练使用unity3d,ae,photoshop,cocostudio,等专业软件
3、具备一定的绘画能力,能够自主绘制完成手绘特效,序列帧特效,骨骼动画特效,ui特效等项目需求;
4、具有一定审美能力,有较好的色彩感觉,掌握基本的动画运动规律
5、跟进动画、特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改,优秀的设计效果落实能力
6、具备一定的ui界面设计及理解能力,配合策划完成界面体验的提升
7、具备团队精神,吃苦耐劳,积极务实的工作态度,具备不断提高自身的强烈意愿以及较强的学习能力
随简历请附带作品。













