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特效设计师

更新时间:2026-09-25 15:06:36

特效设计师岗位职责(优选8篇)

设立背景公司要做海外休闲游戏,得有人做动画和特效,不然没法上线。
核心职能给游戏做动画和特效,让界面动起来、效果炫起来,还要做交互动画。
工作内容画动画帧、调特效参数、导出资源、改反馈、配程序看效果、修bug。
协作关系跟策划聊需求,跟ui对风格,跟程序联调资源,向美术组长汇报,偶尔帮新人讲讲软件。

任职要求:

1、统招本科及以上学历,3年以上动画特效工作经验,(参与过slots游戏开发经验者优先)重要

3、对动画有独到见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强

4、具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或写实

5、熟练掌握spine, 3dmax, photoshop, ae, cocos等软件

6、具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新; 有较强的学习能力、领悟能力、表达能力和沟通能力;

7、做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力; 良好的沟通理解能力,合作意识强。

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资深后期制作岗位职责(优选3篇)

设立背景公司接了高端片子活儿,得有人带团队把剪辑特效干好。
核心职能带队干活,自己也剪专题片、微电影、纪录片,还要做包装和特效。
工作内容带新人、改片子、调颜色、加特效、合成镜头、交成片。
协作关系跟导演、摄像、策划一起碰方案,向创意总监汇报,配合文案写脚本,帮客户改意见。

岗位职责:

1、负责影视后期团队的带领和工作指导;

2、能独立完成高端专题片、微电影、纪录片的剪辑包装的工作;

岗位要求:

1、熟练使用相关软件,对建模、材质、灯光、动作、渲染的掌握能力强;

2、具备较高的艺术修养,扎实的美术功底,熟练掌握手绘、素描、绘制作图等技能。

3、具有团队合作精神,吃苦耐劳、可塑性强,工作耐心、细致,有良好的职业素质、文化修养;

4、薪资从优,待遇面谈。

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游戏美工岗位职责(优选14篇)

设立背景公司要做小游戏,得有人搞界面设计。用户爱啥样得有人琢磨,质量也得有人盯。
核心职能做游戏界面设计。参考别人家的改一改。分析用户咋想的。盯住做完没,好不好。
工作内容看市面上小游戏界面。画新界面稿。改来改去。跟程序确认能不能做。检查最后效果。
协作关系跟程序哥哥姐姐对接,听美术组长安排。偶尔和策划聊用户想法。配合测试查问题。有问题找hr问清楚。

岗位职责:

1、参考市面上已有小游戏的流程界面,进行微创新,分析用户习惯、心理,承担各种界面设计,并跟进界面完成度,把控游戏质量。

技能要求

1、工作经验不限。需热爱动漫、游戏,拥有出色和色彩掌控能力;

2、能熟练运用计算机基本操作,良好的创意思维和理解能力;

3、有很强的创造欲望,富有创业激情,做事情积极主动,有很强的独立解决问题的能力,具备团队合作精神;

4、具备一定的工作承压能力,无游戏领域从业心理准备者勿扰。

岗位福利:

1、一周五天工作制。周末不加班。

2、项目奖,年终奖,过节费。

3、其它劳动法规规定的福利。

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游戏特效制作岗位职责(优选8篇)

设立背景游戏宣传需要好看特效,视频得吸引人下载玩。
核心职能做视频里的各种动效,比如爆炸、火、水、光、粒子。让画面更炫更带感。
工作内容画特效草图,建模贴图,用3dmax和ae做动画,调粒子参数,改效果。
协作关系跟策划要需求,和原画对接风格,向主美交稿,配合视频剪辑调整节奏,偶尔帮程序看引擎适配。

工作职责:

1、负责游戏产品宣传视频中的特效设计与制作,产出游戏品牌宣传和广告视频;

2、根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、ui特效、自然特效:爆炸,烟,火,水,光效,粒子群集动画制作等;

任职要求:

1、美术类相关专业,2年及以上游戏3d特效制作经验;

2、熟练运用photoshop等绘图软件绘制特效概念图,有一定的手绘基础,对贴图绘制有娴熟经验;

3、熟练使用3dmax、maya、ae等软件,有一定的动画制作经验;能够实现各种游戏特效效果,具备unity、cocos引擎经验者优先;

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3d游戏特效岗位职责(优选7篇)

设立背景公司做手游需要角色特效,得有人专门搞这个。
核心职能做角色特效、界面特效、动画,还要盯效果落地。
工作内容和策划聊需求,画设计图,做粒子效果,调动画,改反馈。
协作关系跟技术策划天天对接,向主美汇报,配合程序调效果,和原画偶尔对稿。

岗位职责:

1、负责沟通、把握手游项目角色特效设计需求,进行相应的设计和制作,并与技术策划协作,跟进游戏相关实际效果;

2、部分界面特效、动画的设计和制作及跟进;

岗位要求:

1、大及以上学历,美术相关专业毕业,有腾讯网易工作经验优先;

2、专具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力

3、熟练使用unity粒子系统;

4、擅长使用专门的特效编辑器或者精通max,maya,ae中的一种或多种制作游戏特效;

5、有完整项目开发经验;

6、熟练掌握ps,有手绘基础;

7、工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通

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多媒体课件制作岗位职责(优选15篇)

设立背景公司要做嵌入式多媒体应用软件产品,得有人专门搞开发。
核心职能做产品开发,搭系统框架,管项目进度,带团队干活。
工作内容写代码、做架构设计、盯项目计划、处理技术难题、写文档。
协作关系和产品经理聊需求,跟测试同事联调,向技术总监汇报,帮组员改代码、评绩效。

任职要求:

1、计算机软件、电子信息工程或自动控制等相关专业,全日制本科以上学历;具备相关工作经历5年以上;具备良好的外文文献阅读和翻译能力。

2、熟悉arm微控制器,精通c/c 语言编程,有良好的编程习惯、技术设计和文档写作能力。

3、熟悉linux操作系统内核运行机制,精通文件系统、网络系统、内存管理、进程管理;精通多媒体处理及相关的媒体传输协议。

4、具备有实际项目产品化经验,了解产品化过程流程、工作内容。

5、具有一定实际项目管理经验,能根据产品需求制定计划指导,督促项目组成员按计划完成工作。

6、对项目中的需求、设计、质量能专业有效地进行相应项目文档开发或指导项目组成员完成项目文档。

7、具有良好的沟通协调能力,能勤奋刻苦,踏实工作,能正确面对并积极协同解决项目问题和难题,能承受较高的工作压力。

8、具有较强的推动力和执行力,能有效控制项目的进度,能有效根据项目计划交付成果。

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设计师2d岗位职责(优选15篇)

设立背景公司接了幕墙项目,得有人专门搞设计和盯现场技术。
核心职能做方案和施工图,审图纸,跑工地解决技术问题,管好技术资料。
工作内容画图、改图、看样板、跑工地、写交底、整竣工图、存档案。
协作关系跟设计院、业主、审图公司签图纸;向项目经理汇报;配合工程部放线;和采购一起看供应商。

职责描述:

1. 负责主管工程的幕墙方案设计、施工图设计、图纸技术审核、样品观察样板四性试验图纸编制、检查见证、供应商考察、竣工核验等并对主管的工程技术负责;

2. 熟悉幕墙工程的成本分析,协助制定节省成本的替代方案,严格控制幕墙工程投资成本;

3. 负责组织方案技术讨论和公司内部施工图会审,并做好意见汇总及修改;

4. 负责与设计院业主第三方审图机构对其主管工程的施工图纸,设计变更的签批;

5. 负责主管项目的施工技术交底和加工技术交底;

6. 负责主管施工现场技术问题处理,与内外各部门沟通协调;

7. 负责提供测量放线图,技术上配合工程项目部完成现场的测量放线;

8. 负责工程竣工图设计,技术上配合公司其他部门完成竣工图的审批;

9. 负责主管部分工程技术资料的存档和管理。

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