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动作设计师

更新时间:2026-08-19 07:26:49

动作师岗位职责(优选5篇)

设立背景做游戏里角色动起来的事,得有人专门搞3d动作。
核心职能搭骨头、绑皮子、做动作、加特效,让角色活起来。
工作内容用3dmax架骨骼,skin蒙皮,调动作,改反馈,交规范文件。
协作关系跟原画师要模型,跟程序对接动画效果,听主美安排,配合策划需求,和动作组同事互相改稿。

3d动作师职位要求

1.大专以上相关设计专业毕业,熟练掌握3dmax软件及3dmax的cs系统和skin蒙皮工具。了解bone骨骼,了解cat骨骼,了解spine者优先;

2.1年以上的动画制经验;

3.对运动规律有深入认识,对细节处理到位;

4.有较强的沟通合作能力,能准确理解工作需求并高效完成;

5.责任心强,以结果为导向。

3d动作师岗位职责

1.熟练使用3d软件进行骨胳架设、角色蒙皮,动作设计,制作特效,并完成规范;

2.跟进修改设计效果,保证设计与实现一致;

3.配合部门工作对接配合。

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3d游戏特效岗位职责(优选7篇)

设立背景公司做手游需要角色特效,得有人专门搞这个。
核心职能做角色特效、界面特效、动画,还要盯效果落地。
工作内容和策划聊需求,画设计图,做粒子效果,调动画,改反馈。
协作关系跟技术策划天天对接,向主美汇报,配合程序调效果,和原画偶尔对稿。

岗位职责:

1、负责沟通、把握手游项目角色特效设计需求,进行相应的设计和制作,并与技术策划协作,跟进游戏相关实际效果;

2、部分界面特效、动画的设计和制作及跟进;

岗位要求:

1、大及以上学历,美术相关专业毕业,有腾讯网易工作经验优先;

2、专具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力

3、熟练使用unity粒子系统;

4、擅长使用专门的特效编辑器或者精通max,maya,ae中的一种或多种制作游戏特效;

5、有完整项目开发经验;

6、熟练掌握ps,有手绘基础;

7、工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通

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maya角色岗位职责(优选11篇)

设立背景做动画得有人管动作,角色动起来要自然好看,不然片子没生气。
核心职能让角色动得对、动得活、动得有情绪。盯住每一帧的动作细节。
工作内容调动作曲线、改关键帧、看参考视频、试肢体节奏、修张力伸展。
协作关系跟导演对表演意图,和绑定师调骨骼,帮原画补中间帧,听制片催进度,交稿给合成。

职责及要求:

1、熟悉动画制作流程,对于角色的动作有较强的把控性,具有很好的观察力;

2、具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;

3、良好的表演欲望,能用肢体语言表达想法。

4、具有两年以上动画制作工作经验;

5、应聘时请附上作品。

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