发布时间:2026-10-18
| 设立背景 | 做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。 |
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| 核心职能 | 让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。 |
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| 工作内容 | 做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。 |
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| 协作关系 | 和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。 |
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职位描述:
岗位职责:
1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。
2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。
3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。
4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。
任职要求:
1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;
2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;
3.较强的理解能力及创意思维;
4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。
5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)
6. 发送简历时请务必附上自己的作品。
发布时间:2026-08-19
适用岗位:动作设计师、三维动画师、游戏美术师
| 设立背景 | 做游戏里角色动起来的事,得有人专门搞3d动作。 |
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| 核心职能 | 搭骨头、绑皮子、做动作、加特效,让角色活起来。 |
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| 工作内容 | 用3dmax架骨骼,skin蒙皮,调动作,改反馈,交规范文件。 |
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| 协作关系 | 跟原画师要模型,跟程序对接动画效果,听主美安排,配合策划需求,和动作组同事互相改稿。 |
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3d动作师职位要求
1.大专以上相关设计专业毕业,熟练掌握3dmax软件及3dmax的cs系统和skin蒙皮工具。了解bone骨骼,了解cat骨骼,了解spine者优先;
2.1年以上的动画制经验;
3.对运动规律有深入认识,对细节处理到位;
4.有较强的沟通合作能力,能准确理解工作需求并高效完成;
5.责任心强,以结果为导向。
3d动作师岗位职责
1.熟练使用3d软件进行骨胳架设、角色蒙皮,动作设计,制作特效,并完成规范;
2.跟进修改设计效果,保证设计与实现一致;
3.配合部门工作对接配合。
发布时间:2026-07-17
适用岗位:动作设计师、特效设计师、视频创意师
| 设立背景 | 公司做手游需要角色特效,得有人专门搞这个。 |
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| 核心职能 | 做角色特效、界面特效、动画,还要盯效果落地。 |
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| 工作内容 | 和策划聊需求,画设计图,做粒子效果,调动画,改反馈。 |
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| 协作关系 | 跟技术策划天天对接,向主美汇报,配合程序调效果,和原画偶尔对稿。 |
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岗位职责:
1、负责沟通、把握手游项目角色特效设计需求,进行相应的设计和制作,并与技术策划协作,跟进游戏相关实际效果;
2、部分界面特效、动画的设计和制作及跟进;
岗位要求:
1、大及以上学历,美术相关专业毕业,有腾讯网易工作经验优先;
2、专具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力
3、熟练使用unity粒子系统;
4、擅长使用专门的特效编辑器或者精通max,maya,ae中的一种或多种制作游戏特效;
5、有完整项目开发经验;
6、熟练掌握ps,有手绘基础;
7、工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通
发布时间:2026-07-01
适用岗位:动作设计师、3d动画师、角色动画师
| 设立背景 | 做动画得有人管动作,角色动起来要自然好看,不然片子没生气。 |
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| 核心职能 | 让角色动得对、动得活、动得有情绪。盯住每一帧的动作细节。 |
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| 工作内容 | 调动作曲线、改关键帧、看参考视频、试肢体节奏、修张力伸展。 |
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| 协作关系 | 跟导演对表演意图,和绑定师调骨骼,帮原画补中间帧,听制片催进度,交稿给合成。 |
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职责及要求:
1、熟悉动画制作流程,对于角色的动作有较强的把控性,具有很好的观察力;
2、具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;
3、良好的表演欲望,能用肢体语言表达想法。
4、具有两年以上动画制作工作经验;
5、应聘时请附上作品。