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动作设计师

更新时间:2026-10-18 14:55:31

3d动作设计岗位职责(优选5篇)

设立背景做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。
核心职能让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。
工作内容做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。
协作关系和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。

职位描述:

岗位职责:

1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。

2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。

3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。

4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。

任职要求:

1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;

2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;

3.较强的理解能力及创意思维;

4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。

5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)

6. 发送简历时请务必附上自己的作品。

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动作师岗位职责(优选5篇)

设立背景做游戏里角色动起来的事,得有人专门搞3d动作。
核心职能搭骨头、绑皮子、做动作、加特效,让角色活起来。
工作内容用3dmax架骨骼,skin蒙皮,调动作,改反馈,交规范文件。
协作关系跟原画师要模型,跟程序对接动画效果,听主美安排,配合策划需求,和动作组同事互相改稿。

3d动作师职位要求

1.大专以上相关设计专业毕业,熟练掌握3dmax软件及3dmax的cs系统和skin蒙皮工具。了解bone骨骼,了解cat骨骼,了解spine者优先;

2.1年以上的动画制经验;

3.对运动规律有深入认识,对细节处理到位;

4.有较强的沟通合作能力,能准确理解工作需求并高效完成;

5.责任心强,以结果为导向。

3d动作师岗位职责

1.熟练使用3d软件进行骨胳架设、角色蒙皮,动作设计,制作特效,并完成规范;

2.跟进修改设计效果,保证设计与实现一致;

3.配合部门工作对接配合。

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3d游戏特效岗位职责(优选7篇)

设立背景公司做手游需要角色特效,得有人专门搞这个。
核心职能做角色特效、界面特效、动画,还要盯效果落地。
工作内容和策划聊需求,画设计图,做粒子效果,调动画,改反馈。
协作关系跟技术策划天天对接,向主美汇报,配合程序调效果,和原画偶尔对稿。

岗位职责:

1、负责沟通、把握手游项目角色特效设计需求,进行相应的设计和制作,并与技术策划协作,跟进游戏相关实际效果;

2、部分界面特效、动画的设计和制作及跟进;

岗位要求:

1、大及以上学历,美术相关专业毕业,有腾讯网易工作经验优先;

2、专具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力

3、熟练使用unity粒子系统;

4、擅长使用专门的特效编辑器或者精通max,maya,ae中的一种或多种制作游戏特效;

5、有完整项目开发经验;

6、熟练掌握ps,有手绘基础;

7、工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通

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maya角色岗位职责(优选11篇)

设立背景做动画得有人管动作,角色动起来要自然好看,不然片子没生气。
核心职能让角色动得对、动得活、动得有情绪。盯住每一帧的动作细节。
工作内容调动作曲线、改关键帧、看参考视频、试肢体节奏、修张力伸展。
协作关系跟导演对表演意图,和绑定师调骨骼,帮原画补中间帧,听制片催进度,交稿给合成。

职责及要求:

1、熟悉动画制作流程,对于角色的动作有较强的把控性,具有很好的观察力;

2、具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;

3、良好的表演欲望,能用肢体语言表达想法。

4、具有两年以上动画制作工作经验;

5、应聘时请附上作品。

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