发布时间:2026-08-19
| 设立背景 | 做游戏里角色动起来的事,得有人专门搞3d动作。 |
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| 核心职能 | 搭骨头、绑皮子、做动作、加特效,让角色活起来。 |
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| 工作内容 | 用3dmax架骨骼,skin蒙皮,调动作,改反馈,交规范文件。 |
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| 协作关系 | 跟原画师要模型,跟程序对接动画效果,听主美安排,配合策划需求,和动作组同事互相改稿。 |
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3d动作师职位要求
1.大专以上相关设计专业毕业,熟练掌握3dmax软件及3dmax的cs系统和skin蒙皮工具。了解bone骨骼,了解cat骨骼,了解spine者优先;
2.1年以上的动画制经验;
3.对运动规律有深入认识,对细节处理到位;
4.有较强的沟通合作能力,能准确理解工作需求并高效完成;
5.责任心强,以结果为导向。
3d动作师岗位职责
1.熟练使用3d软件进行骨胳架设、角色蒙皮,动作设计,制作特效,并完成规范;
2.跟进修改设计效果,保证设计与实现一致;
3.配合部门工作对接配合。
发布时间:2026-07-17
适用岗位:动作设计师、特效设计师、视频创意师
| 设立背景 | 公司做手游需要角色特效,得有人专门搞这个。 |
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| 核心职能 | 做角色特效、界面特效、动画,还要盯效果落地。 |
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| 工作内容 | 和策划聊需求,画设计图,做粒子效果,调动画,改反馈。 |
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| 协作关系 | 跟技术策划天天对接,向主美汇报,配合程序调效果,和原画偶尔对稿。 |
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岗位职责:
1、负责沟通、把握手游项目角色特效设计需求,进行相应的设计和制作,并与技术策划协作,跟进游戏相关实际效果;
2、部分界面特效、动画的设计和制作及跟进;
岗位要求:
1、大及以上学历,美术相关专业毕业,有腾讯网易工作经验优先;
2、专具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力
3、熟练使用unity粒子系统;
4、擅长使用专门的特效编辑器或者精通max,maya,ae中的一种或多种制作游戏特效;
5、有完整项目开发经验;
6、熟练掌握ps,有手绘基础;
7、工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通
发布时间:2026-07-01
适用岗位:动作设计师、3d动画师、角色动画师
| 设立背景 | 做动画得有人管动作,角色动起来要自然好看,不然片子没生气。 |
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| 核心职能 | 让角色动得对、动得活、动得有情绪。盯住每一帧的动作细节。 |
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| 工作内容 | 调动作曲线、改关键帧、看参考视频、试肢体节奏、修张力伸展。 |
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| 协作关系 | 跟导演对表演意图,和绑定师调骨骼,帮原画补中间帧,听制片催进度,交稿给合成。 |
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职责及要求:
1、熟悉动画制作流程,对于角色的动作有较强的把控性,具有很好的观察力;
2、具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;
3、良好的表演欲望,能用肢体语言表达想法。
4、具有两年以上动画制作工作经验;
5、应聘时请附上作品。