发布时间:2026-10-18
| 设立背景 | 做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。 |
|---|
| 核心职能 | 让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。 |
|---|
| 工作内容 | 做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。 |
|---|
| 协作关系 | 和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。 |
|---|
职位描述:
岗位职责:
1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。
2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。
3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。
4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。
任职要求:
1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;
2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;
3.较强的理解能力及创意思维;
4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。
5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)
6. 发送简历时请务必附上自己的作品。
发布时间:2026-10-13
适用岗位:3d动画师、角色建模师、后期合成师
| 设立背景 | 公司要做旅游文化宣传视频,得有人做3d动画和后期 |
|---|
| 核心职能 | 做3d动画、剪视频、加特效、调色彩、组镜头 |
|---|
| 工作内容 | 用ae剪片子,用df做动画,用ps修图,用pr合成 |
|---|
| 协作关系 | 听导演和编剧安排,跟文案改脚本,和摄影师要素材,向设计主管汇报 |
|---|
任职要求:
1、本科及以上学历,美术、影视制作相关专业优先;
2、3年以上相关工作经验;
3、具备创意与设计深化能力,对作品的主题创意、设计、动画、质感、节奏率、色彩、构图、镜头语言等方面表达能力强,掌握影视特效的制作;对灯光材质渲染有一定了解和掌握。
岗位职责:
1、熟悉掌握ae,df,ps,premiere等相关软件的使用;
2、负责影视视频、动画制作、多媒体视频后期制作;
3、负责视频等素材的剪辑、修改、美化和特效制作;
4、对各种素材包括文字、图片、视频、声音等,按照导演与编剧思路进行有效剪辑处理,完成镜头的剪辑、组接;
5、学习能力强,能承受一定工作压力,富有团队精神,有责任心,具备良好的沟通力。
发布时间:2026-10-12
适用岗位:3d动画师、游戏动作师、u3d动画师
| 设立背景 | 做游戏得有动作,没人做动作游戏就动不起来。 |
|---|
| 核心职能 | 给角色做打架动作、展示动作。让动作看起来爽、真实、不卡顿。 |
|---|
| 工作内容 | 改动作、调帧数、配骨骼、导进unity看效果、听策划和主美意见再改。 |
|---|
| 协作关系 | 听主美安排,跟策划对需求,和程序调动作进引擎,偶尔问原画要参考图。每天站会同步进度,有问题当场喊人。 |
|---|
游戏动作师职位要求
1.抗压能力强,有较强的主观能动性;
2.勤奋好学,做事踏实负责,愿意与团队一同成长;
3.arpg游戏制作经验优先。
游戏动作师岗位职责
1.根据策划与主美需求,制作角色战斗动作与展示动作;
2.动作表现力强,能够制作多人对打等复杂动作;
3.熟练使用max cs骨骼,对unity手游开发有一定经验;
4.3年以上3d动作制作经验。
发布时间:2026-09-21
适用岗位:3d动画师、动作组长、动画主管
| 设立背景 | 公司做游戏要有人管动作质量,角色动起来得好看顺滑,不然玩家玩着别扭。 |
|---|
| 核心职能 | 盯动作做得好不好,管团队干活进度,定动作制作规矩,带新人成长。 |
|---|
| 工作内容 | 看动作流畅不流畅,改动作细节,排动作制作计划,写规范文档,开协调会。 |
|---|
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序调动作效果,跟模型组对齐资源,向主美汇报,帮组员改作业。 |
|---|
岗位职责:
1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制作质量以及流畅度;
2、统筹安排游戏中角色和各类怪物、npc等的动作设计与制作,监督项目动作的完成进度和质量;
3、制定和完善动作的制作规范,梳理制作流程;
4、负责与策划、程序以及模型组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;
5、协助主美进行员工能力评估与绩效考核,对员工进行技能指导和关怀。
发布时间:2026-09-11
适用岗位:3d动画师、动画设计师、原画师
| 设立背景 | 公司做文旅项目要出图,得有人专门搞设计活儿。 |
|---|
| 核心职能 | 画旅游产品图、做广告、弄企业商品包装、修图调色、盯印刷效果。 |
|---|
| 工作内容 | 接设计单子→画初稿→改稿→出终稿→核对图文→跑印刷厂对接。 |
|---|
| 协作关系 | 跟市场部要需求,向设计主管汇报,和文案写手一起改稿,跟印厂师傅讲清楚纸张颜色和工艺,偶尔帮其他部门修个图。 |
|---|
岗位职责:
1.全面完成公司下达给的各项旅游产品研发,旅游产业营销、企业商品广告、平面设计、制作核对、图文处理等完整平面设计方案任务;
2.负责协助配合公司内部品牌形象平面设计宣传;
3.协助其他部门人员对设计及美学方面的工作顺利完成
4.与协作方沟通,保证各类平面项目的质量极其时间的把握,成功的验收。
5.利用自身行业知识,了解各种材料市场报价,在设计和制作中有效进行成本控制;
岗位要求:
1.广告设计、美术创意等大专以上专业,色彩把握及沟通能力强,有良好的审美观,扎实的设计功底。
发布时间:2026-08-13
适用岗位:3d动画师、游戏美工、特效设计师
| 设立背景 | 公司要做小游戏,得有人搞界面设计。用户爱啥样得有人琢磨,质量也得有人盯。 |
|---|
| 核心职能 | 做游戏界面设计。参考别人家的改一改。分析用户咋想的。盯住做完没,好不好。 |
|---|
| 工作内容 | 看市面上小游戏界面。画新界面稿。改来改去。跟程序确认能不能做。检查最后效果。 |
|---|
| 协作关系 | 跟程序哥哥姐姐对接,听美术组长安排。偶尔和策划聊用户想法。配合测试查问题。有问题找hr问清楚。 |
|---|
岗位职责:
1、参考市面上已有小游戏的流程界面,进行微创新,分析用户习惯、心理,承担各种界面设计,并跟进界面完成度,把控游戏质量。
技能要求
1、工作经验不限。需热爱动漫、游戏,拥有出色和色彩掌控能力;
2、能熟练运用计算机基本操作,良好的创意思维和理解能力;
3、有很强的创造欲望,富有创业激情,做事情积极主动,有很强的独立解决问题的能力,具备团队合作精神;
4、具备一定的工作承压能力,无游戏领域从业心理准备者勿扰。
岗位福利:
1、一周五天工作制。周末不加班。
2、项目奖,年终奖,过节费。
3、其它劳动法规规定的福利。
发布时间:2026-07-01
适用岗位:3d动画师、角色动画师、绑定工程师
| 设立背景 | 做动画得有人管动作,角色动起来要自然好看,不然片子没生气。 |
|---|
| 核心职能 | 让角色动得对、动得活、动得有情绪。盯住每一帧的动作细节。 |
|---|
| 工作内容 | 调动作曲线、改关键帧、看参考视频、试肢体节奏、修张力伸展。 |
|---|
| 协作关系 | 跟导演对表演意图,和绑定师调骨骼,帮原画补中间帧,听制片催进度,交稿给合成。 |
|---|
职责及要求:
1、熟悉动画制作流程,对于角色的动作有较强的把控性,具有很好的观察力;
2、具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;
3、良好的表演欲望,能用肢体语言表达想法。
4、具有两年以上动画制作工作经验;
5、应聘时请附上作品。