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3d动画师

更新时间:2026-10-18 14:55:31

3d动作设计岗位职责(优选5篇)

设立背景做游戏得有角色动起来,不然玩家觉得僵硬没意思。公司要推新游戏,动作这块不能缺人。
核心职能让角色活起来。设计走路、打架、跳这些动作。绑好骨骼,动画能动顺。
工作内容做动作资源。调节奏。改反馈。导出给程序。看引擎里效果对不对。
协作关系和原画师拿参考图。跟程序对接导入问题。听主美安排。和特效师偶尔搭把手。每周交进度给组长看。

职位描述:

岗位职责:

1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定。

2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。

3.能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学。

4.和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。

任职要求:

1.2年以上游戏动作设计经验,有完整项目经验者优先考虑,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味;

2.能熟练使用3dsmax.等必要软件, 熟悉unity引擎的优先考虑;

3.较强的理解能力及创意思维;

4.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养。

5.额外擅长u3d特效者,薪资在原有基础上会相应上调(根据能力调整幅度会很大)

6. 发送简历时请务必附上自己的作品。

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3d动画设计师岗位职责工作内容(优选5篇)

设立背景公司要做旅游文化宣传视频,得有人做3d动画和后期
核心职能做3d动画、剪视频、加特效、调色彩、组镜头
工作内容用ae剪片子,用df做动画,用ps修图,用pr合成
协作关系听导演和编剧安排,跟文案改脚本,和摄影师要素材,向设计主管汇报

任职要求:

1、本科及以上学历,美术、影视制作相关专业优先;

2、3年以上相关工作经验;

3、具备创意与设计深化能力,对作品的主题创意、设计、动画、质感、节奏率、色彩、构图、镜头语言等方面表达能力强,掌握影视特效的制作;对灯光材质渲染有一定了解和掌握。

岗位职责:

1、熟悉掌握ae,df,ps,premiere等相关软件的使用;

2、负责影视视频、动画制作、多媒体视频后期制作;

3、负责视频等素材的剪辑、修改、美化和特效制作;

4、对各种素材包括文字、图片、视频、声音等,按照导演与编剧思路进行有效剪辑处理,完成镜头的剪辑、组接;

5、学习能力强,能承受一定工作压力,富有团队精神,有责任心,具备良好的沟通力。

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游戏动作师岗位职责(优选8篇)

设立背景做游戏得有动作,没人做动作游戏就动不起来。
核心职能给角色做打架动作、展示动作。让动作看起来爽、真实、不卡顿。
工作内容改动作、调帧数、配骨骼、导进unity看效果、听策划和主美意见再改。
协作关系听主美安排,跟策划对需求,和程序调动作进引擎,偶尔问原画要参考图。每天站会同步进度,有问题当场喊人。

游戏动作师职位要求

1.抗压能力强,有较强的主观能动性;

2.勤奋好学,做事踏实负责,愿意与团队一同成长;

3.arpg游戏制作经验优先。

游戏动作师岗位职责

1.根据策划与主美需求,制作角色战斗动作与展示动作;

2.动作表现力强,能够制作多人对打等复杂动作;

3.熟练使用max cs骨骼,对unity手游开发有一定经验;

4.3年以上3d动作制作经验。

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3d动作组长岗位职责以及职位要求(优选13篇)

设立背景公司做游戏要有人管动作质量,角色动起来得好看顺滑,不然玩家玩着别扭。
核心职能盯动作做得好不好,管团队干活进度,定动作制作规矩,带新人成长。
工作内容看动作流畅不流畅,改动作细节,排动作制作计划,写规范文档,开协调会。
协作关系跟策划聊需求,跟程序调动作效果,跟模型组对齐资源,向主美汇报,帮组员改作业。

岗位职责:

1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制作质量以及流畅度;

2、统筹安排游戏中角色和各类怪物、npc等的动作设计与制作,监督项目动作的完成进度和质量;

3、制定和完善动作的制作规范,梳理制作流程;

4、负责与策划、程序以及模型组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;

5、协助主美进行员工能力评估与绩效考核,对员工进行技能指导和关怀。

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动画设计岗位职责、要求(优选15篇)

设立背景公司做文旅项目要出图,得有人专门搞设计活儿。
核心职能画旅游产品图、做广告、弄企业商品包装、修图调色、盯印刷效果。
工作内容接设计单子→画初稿→改稿→出终稿→核对图文→跑印刷厂对接。
协作关系跟市场部要需求,向设计主管汇报,和文案写手一起改稿,跟印厂师傅讲清楚纸张颜色和工艺,偶尔帮其他部门修个图。

岗位职责:

1.全面完成公司下达给的各项旅游产品研发,旅游产业营销、企业商品广告、平面设计、制作核对、图文处理等完整平面设计方案任务;

2.负责协助配合公司内部品牌形象平面设计宣传;

3.协助其他部门人员对设计及美学方面的工作顺利完成

4.与协作方沟通,保证各类平面项目的质量极其时间的把握,成功的验收。

5.利用自身行业知识,了解各种材料市场报价,在设计和制作中有效进行成本控制;

岗位要求:

1.广告设计、美术创意等大专以上专业,色彩把握及沟通能力强,有良好的审美观,扎实的设计功底。

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游戏美工岗位职责(优选14篇)

设立背景公司要做小游戏,得有人搞界面设计。用户爱啥样得有人琢磨,质量也得有人盯。
核心职能做游戏界面设计。参考别人家的改一改。分析用户咋想的。盯住做完没,好不好。
工作内容看市面上小游戏界面。画新界面稿。改来改去。跟程序确认能不能做。检查最后效果。
协作关系跟程序哥哥姐姐对接,听美术组长安排。偶尔和策划聊用户想法。配合测试查问题。有问题找hr问清楚。

岗位职责:

1、参考市面上已有小游戏的流程界面,进行微创新,分析用户习惯、心理,承担各种界面设计,并跟进界面完成度,把控游戏质量。

技能要求

1、工作经验不限。需热爱动漫、游戏,拥有出色和色彩掌控能力;

2、能熟练运用计算机基本操作,良好的创意思维和理解能力;

3、有很强的创造欲望,富有创业激情,做事情积极主动,有很强的独立解决问题的能力,具备团队合作精神;

4、具备一定的工作承压能力,无游戏领域从业心理准备者勿扰。

岗位福利:

1、一周五天工作制。周末不加班。

2、项目奖,年终奖,过节费。

3、其它劳动法规规定的福利。

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3d角色动作美术师岗位职责及相关职位要求(优选5篇)

设立背景做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。
核心职能建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。
工作内容用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。
协作关系和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。
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maya角色岗位职责(优选11篇)

设立背景做动画得有人管动作,角色动起来要自然好看,不然片子没生气。
核心职能让角色动得对、动得活、动得有情绪。盯住每一帧的动作细节。
工作内容调动作曲线、改关键帧、看参考视频、试肢体节奏、修张力伸展。
协作关系跟导演对表演意图,和绑定师调骨骼,帮原画补中间帧,听制片催进度,交稿给合成。

职责及要求:

1、熟悉动画制作流程,对于角色的动作有较强的把控性,具有很好的观察力;

2、具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;

3、良好的表演欲望,能用肢体语言表达想法。

4、具有两年以上动画制作工作经验;

5、应聘时请附上作品。

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