flash原画师岗位职责
| 适配人群 | 原画师,动画设计师,美术设计师 | 使用场景 | 动画制作,在线教育,网课开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画片需要画角色和场景,双师总部要自己出课,得有人专门画原画。 | ||
| 核心职能 | 画动画里的角色、场景、道具。让画面有气氛,符合导演要求。颜色不能单调。 | ||
| 工作内容 | 画角色设计稿、场景图、道具图。调颜色、画透视、配合改稿。用flash和ps干活。 | ||
| 协作关系 | 跟动画导演对接最多,听导演意见改画。和动画师、分镜师一起干活。向美术组长汇报。偶尔和编剧聊需求。 | ||
任职资格:
1. 影视动画及美术相关专业大专以上学历,本科以上优先考虑;
2. 热爱动画,有扎实的美术功底,有创造力,具有出色的角色/场景设计能力,独立设计对于色彩的把握能力强,可调整风格适应项目需求;
3. 熟练运用手绘板及 flash、photohsop等软件;
4. 有激情、丰富的创作风格,执着追求艺术表现力;
5. 2-3年以上原画设计工作经验;
6. 具备较高的审美素质,对美感有很好的理解以及创作能力;
7. 能承受一定的工作压力;
8. 具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通;
工作职责:
1. 负责动画片中角色/场景、道具元素的设计和绘制;
2. 擅长运用绘画表现元素与场景气氛;
3. 能熟练掌握人体结构、空间透视,灵活利用空间来表现画面主题;
4.对色彩关系及空间透视关系的表达有良好的能力;对色彩有一定的敏感度,所表现色彩不能是单一的素描关系;
5. 配合导演工作,绘制符合要求的原画设计;
flash原画师岗位职责:flash分镜师
| 适配人群 | 教育动画师,课件设计师,教学视频分镜师 | 使用场景 | 在线课程制作,教育内容开发,Flash动画生产 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做教育类动画视频需要有人画分镜 | ||
| 核心职能 | 把老师写的脚本变成画面故事。画出镜头怎么动、人物怎么演。加点好玩创意让视频更吸引学生。 | ||
| 工作内容 | 看脚本→想画面→用flash画动态分镜→改几轮→交稿。常补细节,调节奏,加小幽默。 | ||
| 协作关系 | 和课程老师对接脚本,听教研反馈;向动画组长汇报;跟原画、配音、剪辑配合。线上发稿 每周例会同步。 | ||
1、能很好的理解脚本意图,并能提出切实可行的合理建议提升视频的整体质量。
2、使用flash绘制动态分镜,镜头语言娴熟,镜头有张力,人物表演丰富有趣。
3、能够根据老师提供脚本完成分镜剧本,并融入自己的创意丰富剧情。
任职要求:
1、熟练掌握flash软件,能以手绘板绘制动态分镜。
2、理解能力强,并善于沟通,可以独立完成项目,也可以和团队配合完成任务,对于网络流行元素有一定了解。
3、有教育类项目制作经验优先。
4、2年以上flash动画相关工作经验。
flash原画师岗位职责:flash前端开发
| 适配人群 | 前端开发工程师,音视频开发工程师,Flash开发工程师 | 使用场景 | 直播平台,视频回放,在线教育 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做直播和回放的播放器,公司业务需要有人专门搞flash和h5版本。 | ||
| 核心职能 | 写代码、改bug、维护播放器。flash和h5两个版本都要管,不能只做一个。 | ||
| 工作内容 | 修播放器卡顿问题,适配新浏览器,加小功能比如倍速、清晰度切换,测兼容性。 | ||
| 协作关系 | 跟后端工程师要接口,跟测试提bug,向技术组长汇报进度,和ui确认播放器样式,偶尔和产品聊需求。 | ||
岗位职责:负责公司web直播/回放播放器(flash和h5版本)开发维护
任职资格:
1、本科及以上学历,计算机相关专业优先。
2、2年或以上flash程序开发经验,视频播放器或页游开发经验均可;或h5开发经验,同时具有flash开发能力均可。
3、精通flash actionscript 3.0编程,熟悉javascript、css、html等web前端开发技术优先。
4、具备良好的分析解决问题能力,能独立承担任务和有系统进度把控能力。
5、责任心强,良好的对外沟通和团队协作能力,主动、好学。
flash原画师岗位职责:flash编程
| 适配人群 | 课件开发员,教育技术员,教学设计师 | 使用场景 | 在线教育,课件制作,教学动画 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做课件动画需要会flash和h5的人手,不然课件做不出来。 | ||
| 核心职能 | 写flash代码、搭课件框架、调动画效果、测课件好不好用。 | ||
| 工作内容 | 照设计稿写代码、加注释、调试动画、测课件卡不卡、修bug。 | ||
| 协作关系 | 听项目经理安排,跟设计师对画面,和测试员一起找问题,偶尔帮同事看代码。 | ||
职位要求:
1、能熟练使用flash软件,对flash自带的actionscript编程语言可以熟练应用;
2、有比较成熟的做flash课件动画的经验,可以独立完成课件编程的框架搭建;
3、对h5编程有一定的把控和了解。
4、喜欢编程工作,有耐心和毅力。
职位职责:
1、根据设计文档完成软件系统代码的实现,编写代码注释,调试、测试课件动画的性能;
2、分享并解决软件开发过程种的问题;
3、配合项目经理完成相关任务目标。
flash原画师岗位职责:flash程序员
| 适配人群 | Flash开发工程师,交互程序开发者,ActionScript程序员 | 使用场景 | 在线互动产品,多媒体编辑系统,音视频应用开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做在线多媒体编辑系统,得有人会写flash代码 | ||
| 核心职能 | 写actionscript脚本,做flash动画和程序结合,搞音视频控制 | ||
| 工作内容 | 开发flash编辑系统,写分析as代码,调movieclip和sound,连后台数据库 | ||
| 协作关系 | 跟ui设计师一起改效果,向技术组长汇报,配合后端工程师传数据,帮前端实现设计图 | ||
flash程序员是指具有全面的flash编程开发技能的程序员
flash程序员职位要求
1.flash/actionscript 开发职位需要有至少2年的相关工作经验;
2.有在线互动产品开发工作经验;
3.精通actionscript和xml,熟悉actionscript2.0、oop编程;
4.有flash和后台数据库集成的经验或是相关的工作经验优先;
5.精通对movieclip、sound、video控制(最好有编写过flash的mp3播放器作品),精通fcs1.5/fms音视频部份;
6.了解基于timeline的diy系统合成原理,有相关工作经验或者作品更佳。
flash程序员岗位职责
1.开发flash在线多媒体编辑系统;
2.有全面的开发技能,能够胜任交互性的flash动画或是应用程序的开发工作;
3.能够编写与分析flash actionscript 脚本语言;
4.能够把flash动画,图形和动态程序做到完美结合;
5.能够通过后台flash程序来支持和保证前台设计效果更好的体现。
flash原画师岗位职责:flash开发
| 适配人群 | 前端开发工程师,Flash程序员,交互开发人员 | 使用场景 | Web产品开发,客户端功能集成,动态内容制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做flash网页产品,得有人写代码实现功能。 | ||
| 核心职能 | 用flash写网页程序,调通前后端数据,做交互效果。 | ||
| 工作内容 | 写as3代码、调试flash功能、配后端接口、读取文件、做视觉互动。 | ||
| 协作关系 | 跟服务端程序员一起干活,听产品经理安排,和设计师商量效果,跟测试交代码。 | ||
职责描述:
1.根据软件设计规范,使用flash语言开发web端软件产品;
2.负责公司flash制作中的编程和调试工作,实现flash制作中的复杂程序编写,保证公司需要的flash功能的正常实现;
3.与服务端开发人员密切协作完成功能开发,负责系统功能的技术实现、接口制定等;
4.参与产品创意和整个项目开发;
5.设计前端的交互逻辑,与后端通信协议相结合,完成编码工作;
6.负责实现flash内容与公司产品客户端程序的后台数据交互,文件读取;
7.根据公司项目要求,实现交互设计和视觉效果互动。
任职要求:
1.精通action script 3.0,严谨的编码风格熟悉面向对象编程,很好的把握flash性能和文件大小;
2.精通flash与网络(php,socket)的交互;
3.精通flash软件;
4.熟悉java socket经验者优先;
5.熟悉flare 3d引擎优先;
6.具有较强理解沟通能力,良好的团队协作精神,项目开发前的分析能力,减少不必要的功能重写和修改。
flash原画师岗位职责:游戏flash
| 适配人群 | Flash开发者,Laya工程师,HTML5游戏程序员 | 使用场景 | 游戏开发,性能优化,浏览器兼容 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做h5游戏,得有人用laya引擎写as代码。 | ||
| 核心职能 | 写游戏前端代码,调页面性能,搞用户交互体验。 | ||
| 工作内容 | 用as写laya游戏,配后端联调,修浏览器兼容问题。 | ||
| 协作关系 | 跟后端开发一起干活,听技术负责人安排,有时和策划聊需求。 | ||
任职资格:
1、二年以上flash游戏开发经验;
2、熟悉html,css,javascript等前端开发技术、熟悉页面架构和布局,能够解决各种浏
览器兼容性问题;
3、熟练使用flex builder/flash 开发环境;
4、熟悉cocos2d-js、layabox、egret等任意一款引擎者优先考虑;
5、具备良好的前端架构分析能力与设计能力;
6、具备优秀的编程能力及良好的编程习惯和团队协作精神;
7、有棋牌类开发经验优先。
flash原画师岗位职责:动画制作flash
| 适配人群 | 动画设计师,课件开发员,教育技术员 | 使用场景 | 在线教育,企业培训,课件开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做超级导购app需要动画来教导购怎么用 | ||
| 核心职能 | 做课件里的flash动画,把文字脚本变成会动的画面 | ||
| 工作内容 | 按脚本画图、做flash、调颜色、改排版、交成品 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊脚本,跟开发对效果,听主管安排,偶尔帮设计同事改图 | ||
岗位职责:
1、根据动画脚本要求进行视觉设计;
2、负责多媒体课件平面设计和flash制作;
3、完成其他相关内容。
职位要求:
1、美术相关专业,有扎实的美术功底,能理解并善于表现课件要传达的理念;
2、精通flash动画设计制作,熟练的flash技术运用能力;
3、对于颜色和排版有基本的设计能力;
4、具有良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与项目策划和软件开发人员进行沟通。
flash原画师岗位职责:flash课件制作
| 适配人群 | 课件设计师,多媒体制作师,教育技术员 | 使用场景 | 在线培训,课件开发,数字教学 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做在线学习课件要用flash技术 | ||
| 核心职能 | 做课件的创意设计和制作。用flash工具把教学内容变成动画课件。 | ||
| 工作内容 | 画图、调色、剪视频、配音频、做动画、改课件、交稿。 | ||
| 协作关系 | 跟课程策划聊需求,听教研老师讲知识点,和程序员对接技术问题,向项目经理汇报进度,跟美工一起调画面效果。 | ||
职位描述:flash课件设计/制作
学历要求: 艺术类院校
职位描述:
1、根据项目要求,完成elearning课件的创意、设计与制作。 1年以上elearning课件制作经验;
2、熟练运用多媒体设计制作工具,.如:flash,ps,ai,ae,pr等。熟悉使用音频、视频等专业软件;
3、 熟悉课件的各种表现形式,有独特见解和独到的创意和表现手法; ;
4、 具有良好的画画设计能力,及良好的色彩感,能够创作出优秀的作品;
5、学习能力强,有上进心,具有创新的能力;
6、良好的理解和沟通能力,以及团队合作精神,有责任心
7、从事过flash动画课件设计和制作的优先。(面试时请携带个人作品)
flash原画师岗位职责:flash特效师
| 适配人群 | Flash动画师,UI动效师,游戏前端工程师 | 使用场景 | 游戏开发,界面交互,动画制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏动画和界面动效,让游戏画面更活更炫。 | ||
| 核心职能 | 画动画、做flash特效、搞界面按钮点击反应。 | ||
| 工作内容 | 画帧动画、导出swf、调动作节奏、改界面小动效、配ui切图。 | ||
| 协作关系 | 跟程序对接播放逻辑,听主美改风格,和策划对交互反馈,向技术美术组长汇报。 | ||
工作职责:
游戏动画设计,flash特效设计与制作,界面互动设计。
任职要求:
1、熟练使用flash profressional cs,了解actionscript 3.0,photoshop以及flash与相关后台脚本的技能;
2、熟悉游戏开发的工作关联,制作并完善flash动画的技术设计;
3、能够胜任交互性、互动性的flash效果以及应用程序的开发工作;
4、有强烈的责任心,良好的沟通能力和团队合作精神;
5、1年以上相关工作经验,优秀应届生亦可考虑。
flash原画师岗位职责:flash程序师
| 适配人群 | 前端开发工程师,Flash开发者,AS3程序员 | 使用场景 | 网页游戏开发,技术方案研讨,跨部门协作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做页游得有前端框架呀,不然页面没法搭 | ||
| 核心职能 | 写flash游戏页面代码,定数据接口,保游戏能跑起来 | ||
| 工作内容 | 搭前端框架,写页面,修bug,和后端对接口,写文档 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟美术要资源,向技术组长汇报,配合运营加功能 | ||
职位描述:
1、构建页游前端开发框架,负责前端页面的开发和维护
2、和服务器端研讨技术实现方案,制定服务数据接口
3、配合策划,美术等各部门工作,保证游戏开发的正常进行
4、熟悉starling;
主要职责:
1、与团队合作开发基于flash的网页游戏
2、编写高效、稳定、安全的代码
3、与运营团队合作,积极高效的提供技术上的支持和实现
4、参与改进网页游戏开发的流程,编写相关文档等
任职要求:
1、本科以上学历,计算机相关专业;
2、3年以上游戏项目开发经验,熟练掌握as3语言;
3、具有良好的面向对象编程能力、抽象思维能力和代码组织能力;
5、熟悉图形算法和有3d知识背景者优先考虑;
6、热爱编程工作,能适应有压力的工作节奏;
7、具有强烈的求知欲望,有良好的自我学习能力和相互学习能力;
8、具有良好的团队合作意识和沟通交流能力;
flash原画师岗位职责:flash动画导演
| 适配人群 | Flash动画师,动画导演助理,二维动画师 | 使用场景 | 动画制作,分镜审核,表演设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做动画片,flash动画得有人把关质量 | ||
| 核心职能 | 管动画制作这一步,看分镜懂导演想法,定表演方案 | ||
| 工作内容 | 审动画片成品,改表演设计,帮组员做动画表演 | ||
| 协作关系 | 跟导演对接想法,带动画组员干活,和美术、分镜同事配合,向制片汇报进度 | ||
职责描述:
1.负责动画片的动画制作环节的审查工作;
2.能根据分镜充分理解导演意图,能独立给出完整的动画表演方案;
3.协助组员完成动画表演的设计;
任职要求:
1、大专以上学历,动画、美术设计等相关专业优先;
2、自学能力强,能独立解决问题。;
3、熟练操作flash、ps等相关软件。
4、色彩感觉和审美能力强,具有良好的设计理念。
5、有良好的团队协作和沟通能力,做事积极主动、认真踏实,有责任心。
flash原画师岗位职责:flash动作
| 适配人群 | 动画师,游戏动作师,2D动画师 | 使用场景 | 游戏开发,动作设计,2D动画制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做flash二维游戏,需要人专门搞角色动作。动画得动起来才像样,不然玩家不买账。 | ||
| 核心职能 | 做游戏角色的2d动画。让角色跑跳打斗都自然。用flash和spine做骨骼动画。 | ||
| 工作内容 | 画关键帧、调骨骼、配节奏、改反馈。天天跟时间轴打交道。反复看预览调细节。 | ||
| 协作关系 | 和原画师拿图,跟程序对接动作数据,听主美意见改稿。每周交三次进度给组长看。 | ||
职责描述:
1、熟练使用flash动画软件进行游戏角色动态设计,能够独立制作2d动画;
2、对动画的运动规律了解并能熟练制作各种风格的角色动画;
3、擅长二维骨骼动画,对游戏动作有较深认识;
任职要求:
1、一年以上的相关工作经验,并熟练掌握flash(精通)、spine 、photoshop等2d制作软件,会龙骨的优先考虑;
2、了解动画制作流程,精通动画工作流程,有良好的画面节奏感、善于处理角色动作与打击感;
3、思维活跃,勤于思考,善于创新,具备乐观进取的工作精神,有良好的团队合作能力
4、能力优秀者,薪酬可面议
flash原画师岗位职责:flash程序开发员
| 适配人群 | Flash开发者,AS程序员,前端动画师 | 使用场景 | 动画制作,交互设计,APP打包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做flash动画和互动程序,得有人专门搞开发。 | ||
| 核心职能 | 写as代码、做flash程序、优化性能、打包app安装包。 | ||
| 工作内容 | 调试事件机制、写oop代码、连后台接口、用cs5做动画、测内存占用。 | ||
| 协作关系 | 跟ui设计师拿图稿,向技术组长汇报,配合后端传数据,和测试一起改bug。 | ||
职位描述:
1、大专及以上相关专业学历,有一定美学基础,具有良好创意构思及设计能力,热爱flash 程序设计;
2、 有较好的逻辑思维能力,有相当问题专研能力。
岗位描述:
1、 对flash的显示对象体系、事件体系、性能效率、内存优化有一定的认识;
2、 熟悉flash程序与后台server之间的通讯与交互;
3、 熟练应用oop构建代码,具备良好的编程习惯;
4、 掌握 flash cs5、as2.0/3.0、adobe air等相关flash 开发软件;
5、 精通as2.0/3.0语言编程,熟悉事件机制,能用as2.0/3.0语言熟练开发flash程序;
6、熟悉air程序开发及部署。
7、有高度的责任心,积极肯干,吃苦耐劳,有良好的团队沟通和协作能力;
8、对有flash项目打包生成app安装包经验的优先考虑
flash原画师岗位职责:flash游戏美术师
| 适配人群 | 原画设计师,动画美术师,交互视觉师 | 使用场景 | 游戏开发,动画制作,网页交互 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做flash动画项目,得有人专门画图做美术。 | ||
| 核心职能 | 画人物、画场景、做flash动效图,让画面好看又符合要求。 | ||
| 工作内容 | 用flash画图,调颜色,改造型,交稿,配合改几版。 | ||
| 协作关系 | 跟动画师一起改图,听策划提需求,向美术组长汇报,和程序对接动效实现。 | ||
1.需熟练使用flash设计软件,能快速制作flash美术作品;
2.具备扎实的美术和造型基础以及活跃的创作思维;
3.擅长q版风格的人物和场景设计者优先;
4.色彩掌控能力、设计能力、想象力丰富、手绘能力出众;
5.精通flash/photoshop等相关设计软件;
6.有自己的独特思维,创意良好的设计理念;
7.美术功底优秀者可以放宽条件,公司可提供flash软件培训。









