2d原画角色岗位职责
| 适配人群 | 原画师,2D美术师,游戏美术设计师 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,UI元素绘制 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏需要好看的角色图,策划说要啥就画啥,没图游戏没法推进。 | ||
| 核心职能 | 画角色、场景、ui小元素。从草稿到上色全包,得好看,还得跟得上新潮流。 | ||
| 工作内容 | 看策划文档,画草图,改稿,上色,交图,调颜色,补细节。 | ||
| 协作关系 | 听策划安排,和程序对接图的格式,跟主美改稿,偶尔和ui一起配风格,每周交图给组长看。 | ||
2d角色原画 岗位简述:
1、根据策划文档独立完成游戏中场景、人物、ui特殊元素的设计和绘制;
2、从构思到上色完整,并有较高的审美能力和紧跟潮流的时尚敏锐度;
要求:
1、爱好动漫、游戏,有创意,感觉好,富于想象力和创造力;
2、艺术基础扎实,有深厚的二维美术基础,色彩感觉良好;
3、熟练运用photoshop、painter等绘图软件,手绘能力强;
4、擅长角色/场景设计,富有创意;
5、思维活跃、富有创意、 充满激情,能承受工作压力;
6、风格不限 岗位简述:
6、风格不限
2d原画角色岗位职责:手游2d原画
| 适配人群 | 原画设计师,场景美术师,游戏美术外包管理者 | 使用场景 | 手游开发,场景设计,美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手游场景图,得有人管整体风格和地图怎么摆。还要画物件,不然游戏里空荡荡的。 | ||
| 核心职能 | 定场景气氛,画地图布局,设计各种物件。管外包画得对不对,带外包一起改。 | ||
| 工作内容 | 看项目风格定调子,画地形和建筑草图,设计树石头房子这些小东西,改外包交来的图。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报,听策划讲地图要啥功能,和程序一起调资源效果,教外包怎么画才符合要求。 | ||
工作职责:
根据项目整体风格,负责手游中的场景氛围设定、地图的规划布局、物件设计的工作;
负责场景外包资源的反馈及外包团队的培养;
配合地图整合优化场景资源及最终效果优化。
任职要求:
需要有场景整体氛围把控的能力,对于自然地貌和建筑区域有很好的规划布局能力,物件需要具备很好的设计感,造型能力强、色感优越、有较快的绘画效率,需有很好的手绘功底及次世代开发经验,有手游开发经验者优先;
3年以上游戏场景设计相关的工作经验;
对手游的画面表现有理解,美术功底扎实、对于场景的氛围、规划、物件都有相应的作品和深入的理解,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
有较强的风格适应能力和学习能力,能够不断提高游戏美术的表现力;熟悉主流游戏美术风格,对游戏行业有热情;
富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力, 有责任心,有较强的团队合作意识;
应聘简历务必附作品。
2d原画角色岗位职责:游戏2d原画
| 适配人群 | 游戏原画师,卡通设计师,2D美术专员 | 使用场景 | Q版游戏开发,卡通项目制作,游戏美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做q版游戏,需要人画角色和场景。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的角色和场景。得是q版风格。得按项目来画。 | ||
| 工作内容 | 画角色草图、改场景线稿、上色、交稿、听反馈再改。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对稿子,听策划讲需求,和程序对接资源格式,和动画师商量动作适配。 | ||
职责描述:
1、负责q版游戏项目的角色和场景设计制作
2、按照项目进度按时按质完成制作"
任职要求:1、精通photoshop、flash等主流设计工具
2、1年以上卡通设计相关工作经验
3、热爱游戏行业,具备良好合作态度及团队精神,色彩感、形式感强; 思路开阔,创意丰富"








