美术师岗位职责
| 适配人群 | 美术总监,角色主管,技术美术 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,美术生产 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏美术,角色这块得有人带头把关。风格要统一,品质不能掉链子。 | ||
| 核心职能 | 定角色美术风格,管全流程规范,解决技术 美学难题,带团队。 | ||
| 工作内容 | 跟美术总监对风格,写流程文档,调模型和动画问题,优化资源和性能。 | ||
| 协作关系 | 向美术总监汇报,和原画、模型、动画、技术团队天天碰,招人培训也归他管。 | ||
岗位职责:
1. 与美术总监紧密合作,确定角色的美术风格,确保角色相关资源制作品质
2. 确立角色制作从原画、模型、rig、动画、morph的全流程规范
3. 从美学和技术角度,攻坚角色制作中的难题
4. 与技术团队合作确立性能、资源以及制作流程的优化方案
5. 搭建角色团队,包括招聘,培训,核心培养等
任职要求:
1. 两年以上角色团队主管经验
2. 精通包括zbrush,maya,3d max等3d软件工具链
3. 精通包括substance,quixel suite,photoshop等材质贴图制作软件工具链
4. 扎实的传统美术基础,包括但不限于人体解剖和造型的理解
5. 熟谙顶尖游戏美术制作流程和工艺标准
6. 熟练使用ue4并熟悉其角色,动画等流程
美术师岗位职责:3d角色美术师
| 适配人群 | 角色美术师,3D建模师,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,美术制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏里角色模型用的,植物大战僵尸全明星要上线了,得有人画人、建模、贴图。 | ||
| 核心职能 | 建模角色,分高低模,画贴图,按概念图做出写实或卡通风格的角色。 | ||
| 工作内容 | 用maya建模,ps画纹理,拆uv,调比例,改细节,交资产,看反馈再改。 | ||
| 协作关系 | 和原画师拿图,跟动画师对绑定,向美术总监汇报,帮新人改作业,和程序核对引擎效果。 | ||
eash - 3d角色美术师 ea 艺电计算机软件(上海)有限公司,ea,ea中国,植物大战僵尸全明星,艺电,艺电 requirements:
clean low/high polygon, (organic and non-organic) modeling skills with strong eye for detail
ability to create realistic and stylized character art from concept
extensive experience with mesh/uv mapping and texture layout, with specific focus on character art
strong expertise in maya and photoshop
english and mandarin proficiency
5 years in games production or related field
excellent conceptual, illustration and design skills
detail oriented, organized and able to meet project requirements
desirable skill
strong understanding of human form, anatomy and muscle structure
strong understanding of weight, proportion and exaggeration
technical skills and knowledge of production pipeline
formal traditional art training
sculpting and animation skills
ability to help guide junior artists
a resume and portfolio that reflects the skills and abilities above
passion for games
what skills does ea look for an ea cg artist is expected to possess:
strong technical and communication skills
2 years games production experience
solid understanding of asset management practices
good aptitude for problem solving and self-starting with the ability to work with minimal direction
strong proficiency in photoshop and maya
familiarity with animation principles
formal art training
请将简历以word版本发送
please send your reseme in .doc format)
如有作品,请以zip打包
if any portofolios, please compress it as .zip
美术师岗位职责:app美术师
| 适配人群 | UI设计师,视觉设计师,交互设计师 | 使用场景 | App设计,交互界面设计,图标设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新app,得有人管整体样子和细节图。 | ||
| 核心职能 | 定app看起来啥样。画主页面、功能页、图标、logo。改交互图效果。 | ||
| 工作内容 | 做界面视觉稿。画各种按钮和小图标。改运营要的配图。调色配字体。 | ||
| 协作关系 | 跟产品经理聊需求。听开发说能不能实现。帮运营修图。向设计主管交稿。每周同步进度。 | ||
岗位职责:
1、负责app界面设计的整体视觉风格设定;
2、app主界面和功能界面ui设计;
3、负责项目中各种交互界面、图标、logo等相关元素的设计与制作;
4、与项目团队配合,参与设计体验,对ui效果进行改进;
5、配合运营团队完成运营工作中的图像设计需求。
任职要求:
1.本科及以上学历,设计相关专业,具有扎实的美术基础和设计功底;
2.三年以上ui设计实操经验,有成功app项目设计经验优先;
3.熟练运用photoshop、lllustrator、axure等相关设计软件,手绘加分。
美术师岗位职责:平面美术师
| 适配人群 | 视觉设计师,品牌创意人,美术指导 | 使用场景 | 品牌项目提案,视觉设计执行,创意策略研讨 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了新品牌项目,需要有人把文案想法变成画面。 | ||
| 核心职能 | 把文字变成图,让客户看懂方案。做主视觉、改稿、提设计建议。 | ||
| 工作内容 | 画草图、做提案图、改稿、配文案排版、交文件、存档。 | ||
| 协作关系 | 和文案搭档干活,听创意总监安排,带实习生,偶尔和客户聊修改点。 | ||
任职要求:
职位要求:
1. 3年以上行业经验;(此项重要)
2. 思维活跃,具有品牌的专业知识;
3. 设计独特恰当,美术功底深厚扎实,表现手法别具一格;
4. 具有良好的逻辑思维能力,高度的工作热情和责任感;
5. 性格良好,享受快乐并制造快乐,优秀的团队合作精神;
6. 善于学习,勇于不断超越自己,能够在压力下完成工作,踏实,敬业;
岗位职责:
1.与文案共同完成所负责项目之视觉表现,包括稿件或提案说明,使各项工作在规定期限内顺利进行;
2. 具备深厚视觉设计表现与制作执行的经验;
3. 能够就项目具体策略提出建议、方向
4. 培训及指导资浅人员成长
任职资格:
1.大专或以上学历
2.较强的洞察力和创意发展力
3.美术设计经验丰富,手法老辣
美术师岗位职责:剧組美术师
| 适配人群 | 电影美术师,影视造型师,布景设计师 | 使用场景 | 影视拍摄,场景搭建,角色造型 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 拍电影需要有人负责角色和场景的样子 | ||
| 核心职能 | 搞清楚剧本里的人和事,设计化妆服装布景道具 | ||
| 工作内容 | 看剧本、分析人物、查资料、画设计图、定风格细节 | ||
| 协作关系 | 跟导演商量造型方向,带化妆组服装组布景组干活,听摄影指导意见 | ||
1.美术师的工作,从研究剧本开始,由分析人物人手,报据剧情和剧本主题,结合自己的生活体验和资料积累,进行影片的造型设计。即以化装、服装、布景、道具等造廻手段创造剧中人物的外部形象和影片的空间环境——符合人物规定情境、具有时代感和地域特点、为人物的活动提供较多动作支点、有利于场面调度和拍摄的艺术空间。
2.美术师应具有较高的文艺素养和绘画造趣能力,并能熟练掌握影片视觉体现的特有规律。
3.应善于组织和指导有关美术造型部门的工作,以努力体现总体设计意图。
美术师岗位职责:游戏角色美术师
| 适配人群 | 角色美术师,3D建模师,游戏贴图师 | 使用场景 | 次世代游戏开发,实时引擎项目,角色资产生产 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了3a游戏外包项目,要建高质量角色模型,得有人专门干这活。 | ||
| 核心职能 | 做3d角色模型和贴图,保证能放进引擎里跑得动、看着真。 | ||
| 工作内容 | 建模、拓扑、uv展开、画贴图、调材质、导出测试、改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟技术美术对规范,跟动画师调绑定,向主美交稿,和程序联调资源,偶尔和策划聊角色设定。 | ||
工作职责:
制作次时代实时的3d游戏引擎中使用的3d角色的模型和贴图。
职位要求:
1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)。
2. 精通2d设计、绘画、制图等。
3. 熟练掌握以下至少一种3d软件 (3d studio max, maya, softimage等)。
4. 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
5. 注:请附上三维和手绘作品。
美术师岗位职责:3d角色动作美术师
| 适配人群 | 动作美术师,3D动画师,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,怪物制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有人搞角色怎么动,不然角色僵硬没人爱玩。 | ||
| 核心职能 | 让游戏里的人和怪活起来。调骨骼、蒙皮、做走路打架跳各种动作。动作要顺,要有性格,看着带感。 | ||
| 工作内容 | 给角色绑骨头、刷权重、调动作曲线、改循环帧、做待机动画、打斗动作、表情微动。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师要人设参考,跟程序调动作接口,向主美交稿改意见,和策划对技能表现,和动画组长对风格统一。 | ||
3d角色动作美术师职位要求
1.热爱cg动画,热爱游戏;
2.善于观察和分析,对人物及不同生物的运动规律有一定了解;
3.精通3dmax,cs骨骼系统,能熟练的使用sink蒙皮和动作的制作;
4.有良好的动作设计概念,动作流畅、合理、有创意。善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作;
5.学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神;
6.有3d游戏动作制作经验者优先;
7.能力优秀者可适当放低学历要求。
3d角色动作美术师岗位职责
负责游戏中角色与各类怪物蒙皮和动作设计、制作。
美术师岗位职责:关卡美术师
| 适配人群 | 关卡美术师,引擎美术师,AAA项目美术 | 使用场景 | 游戏开发,关卡设计,引擎搭建 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏关卡要用人专门搞,引擎里搭场景得有人盯。 | ||
| 核心职能 | 在游戏引擎里搭关卡,管道具,调画面效果和流畅度。 | ||
| 工作内容 | 摆关卡结构、整理道具资源、提需求、控质量、优化帧率和内存。 | ||
| 协作关系 | 跟关卡设计师聊布局,跟概念美术要图,跟技术美术调效果,向主美汇报,组内常碰头。 | ||
level artist 关卡美术师 育碧电脑 成都育碧电脑软件有限公司,成都育碧,育碧电脑,育碧电脑成都,育碧软件,育碧 job description
ubisoft - level artist job description
responsibilities
- responsible for the level creation in game engine.
- responsible for the level props organization, request and quality control.
- responsible for the level optimization, budget and frame rate.
requirements
- hard-core player, strong passion on game industry and aaa projects
- 2 years relevant working experience
- good communication skills
- good team player
- strong willing to learn the new things and adapt quickly to the latest tech.
- good english in writing/reading.
- at least 1 game engine experience (ued, unity, cry engine, etc.)
- good artistic skills and have better understanding on the art logic, composition, colour, rhythm.
plus:
- relevant working experience on aaa titles
- modeling experience on vegetation, organic rock and buildings
- experienced to work with ld, concept and ta
美术师岗位职责:游戏美术师
| 适配人群 | 动画师,UE4工程师,角色美术 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,引擎适配 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏里角色动起来的事,没这人角色就僵着不动。 | ||
| 核心职能 | 让角色活起来。做出走路、打架、表情这些动作。靠动画表现角色性格。 | ||
| 工作内容 | 做模型绑定。调骨骼。做循环动作。改bug动作。导出动画文件。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图。跟程序对接ue4。向主美交稿。和特效师同步节奏。和策划确认动作逻辑。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏内角色模型动画的制作
岗位要求:
1、两年以上ue4引擎经验
2、了解游戏角色动画制作以及骨骼蒙皮制作规则
3、 对动画有独到见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强,能够根据角色造型创造出丰富的人物性格
4、 沟通能力优秀,与相关的配合环节经验要丰富
美术师岗位职责:手绘美术师
| 适配人群 | 3D角色美术师,手绘风格画师,次世代美术工程师 | 使用场景 | 游戏美术开发,角色资产生产,次世代项目制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏要画角色,得有人专门画手绘和次时代风格的。人手不够,就设这个岗。 | ||
| 核心职能 | 做角色模型、画贴图、调材质、出渲染图。得把原画变成能用的角色。 | ||
| 工作内容 | 建模、画高模、画贴图、调颜色光影、按时间交图。天天跟软件和原画打交道。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟技术美术对材质,向主美汇报进度。有时帮动画师调模型。 | ||
岗位职责:
1、负责按照要求和规定的时间内制作手绘次时代角色模型,手绘贴图材质;
2、理解游戏方向,清楚制作手绘及次时代工作流程,按照原画资料,独立完成多个角色的建模、高摸绘制纹理材质、贴图、渲染出图等工作;
3、要求对人体,动物类的结构都能较好的把握,对模型表现能力和贴图的风格,还原,还有颜色光影关系都做出比较好的表现;
4、专业性强,能吃苦,求突破。
requirement :
任职资格:
1、熟悉手绘角色及次时代美术制作流程;
2、熟练运用3d建模软件和贴图绘画工具雕刻等软件制作高中低模角色;
3、对于形体和角色气质有较高的认知理解和把控能力。
美术师岗位职责:3d特效美术师
| 适配人群 | 3D特效师,游戏美术师,动效设计师 | 使用场景 | 游戏开发,特效制作,资源入库 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏特效得有人干,策划说要啥效果,得有人画出来、做出来、调出来。 | ||
| 核心职能 | 画特效图、做动画、调效果。手绘、序列帧、骨骼动画、ui特效都得会。 | ||
| 工作内容 | 按策划案做特效、改特效、导资源进引擎、和程序一起调效果。 | ||
| 协作关系 | 听策划安排,跟程序对接实现,和原画、动效、ui一起改效果。向主美汇报,配合测试反馈调整。 | ||
职位描述:
1、根据策划案的要求,进行游戏特效的设计和制作,及后期特效的制作;
2、协助完成资源入库工作,配合完成特效制作及程序实现,确保游戏制作项目顺利进行。
任职要求:
1、2年以上游戏行业特效经验;
2、能熟练使用unity3d,ae,photoshop,cocostudio,等专业软件
3、具备一定的绘画能力,能够自主绘制完成手绘特效,序列帧特效,骨骼动画特效,ui特效等项目需求;
4、具有一定审美能力,有较好的色彩感觉,掌握基本的动画运动规律
5、跟进动画、特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改,优秀的设计效果落实能力
6、具备一定的ui界面设计及理解能力,配合策划完成界面体验的提升
7、具备团队精神,吃苦耐劳,积极务实的工作态度,具备不断提高自身的强烈意愿以及较强的学习能力
随简历请附带作品。
美术师岗位职责:3d动作美术师
| 适配人群 | 3D动作美术师,游戏动画师,绑定工程师 | 使用场景 | 游戏开发,角色动画,3D建模 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要角色能动起来 | ||
| 核心职能 | 让游戏角色活起来。绑好骨头,做出走路打架等动作。保证动作自然不卡顿。 | ||
| 工作内容 | 用3dmax做绑定。调动作。按项目要求交动画。检查动作流畅度。 | ||
| 协作关系 | 和策划聊需求。跟原画核对角色。向主美汇报进度。配合程序调动画效果。和ta一起解决技术问题。 | ||
岗位职责:
1、负责各种角色场景的绑定和动作制作;
2、根据项目需求及品质,按时完成游戏的动画和角色动作制作;
3、使用软件3dmax。
requirement :
任职资格:
1、具备专业美术训练经历,了解基本美学规律;具备实战经验;
2、熟练掌握3dmax并精通骨骼,蒙皮,动画制作;
3、有良好的节奏感和很强的表演欲望,善于观察和分析,能够按照要求制作精准的动画;
4、对于高品质动画有着不懈追求,对人物及不同生物的运动规律有一定了解,具备创新意识;
5、对于游戏有极大热情,主动积极,有创作激情;
6、具备较强的沟通及学习能力,有责任心,勇于接受挑战,强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
美术师岗位职责:手游美术师
| 适配人群 | 游戏美术总监,2D美术主美,游戏视觉负责人 | 使用场景 | 游戏开发,美术设计,UI制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人管整体美术调性,不然画风乱七八糟。 | ||
| 核心职能 | 定美术方向,画角色ui场景,管美术怎么画怎么出。 | ||
| 工作内容 | 盯风格统一,改设计稿,写制作流程,审外包图,开美术例会。 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲清楚画面要啥效果,跟程序说资源怎么切,向制作人汇报进度,带原画建模动效几个组一起干活。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏整体的美术风格把控;
2、根据美术风格,完成角色、ui、场景等创意设计;
3、负责美术制作的管理,确定美术的制作方法、流程和规范;
任职要求:
1、 具有出色的美术、设计能力;
2、热爱游戏,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程;
3、熟练使用ps/sai ae、flash等2d绘图动画特效制作软件;
4、2年以上行业美术工作经历
5、团队意识强,确保部门内外的有效沟通,善于钻研,乐于分享,能承受一定的压力;
6、有海外经营类、休闲类游戏美术经验优先;
7、面试需提供个人作品。
美术师岗位职责:3d游戏美术师
| 适配人群 | 初级美术师,应届艺术生,3D建模新人 | 使用场景 | 游戏开发,引擎整合,角色建模 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了游戏外包项目,需要人做3d资源,美术组人手不够。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里的3d模型,比如角色、场景物件、关卡。还要把模型塞进引擎里。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、渲染出图、往unity或unreal里导资源、调灯光、改bug。 | ||
| 协作关系 | 听美术组长和老美术师安排。跟程序、策划、动画师打交道。有问题找组长,交活给组长审核。 | ||
junior game 3d artist 初级游戏美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 ·职责
与团队中不同部门成员配合,在美术组长和资深美术师的指导下,完成游戏中美术资源的制作(包括角色,场景物件,场景关卡的创建)。
根据不同项目类型,负责3d美术资源的制作,渲染输出或3d美术资源在游戏引擎中的导入和整合。
·要求
热爱游戏行业,深入了解游戏
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业 (包括绘画,建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等) 。
良好的美术基础和创意能力
快速学习新技术的能力
了解3d美术制作的基本流程
熟练使用基本图形设计软件,包括photoshop ,3ds max或maya,
·skill nice to have (additional)
良好的英语水平,能够独立阅读理解需求文档和技术文档
了解动画原理,能够制作角色绑定和简单的动画
了解基本的粒子特效制作
熟悉至少一款商业引擎(unity, unreal或cry engine),对场景整合和灯光渲染了解
美术师岗位职责:2d美术师
| 适配人群 | 原画师,场景设计师,美术组长 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,项目立项 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏项目需要画场景的人,没这岗位就出不了2d地图和建筑图。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里用的2d场景图,包括整体布局、建筑造型、风格适配这些事。 | ||
| 工作内容 | 按项目需求画场景设计图,做2d资源,开会,学新东西,分享经验。 | ||
| 协作关系 | 跟主美、原画组长、程序对接,听美术总监安排,和策划聊需求,配合动画和特效同事。 | ||
岗位职责:
1、根据项目要求按质按量的完成场景设计工作,美术基础扎实,结构意识强;
2、整体场景的规划能力和建筑造型设计能力;
3、绘画风格表现多样化,能满足各类不同风格项目的设计需求;
4、按时保质地完成2d场景资源制作;
5、参加组内例会和技能培训与分享。
requirement :
任职资格:
1、本科以上学历,美术基础扎实,熟练掌握游戏场景原画设计知识,能按照项目美术风格要求完成美术资源设计;
2、熟练使用flash、ps等基本绘图工具,对3dmax软件有一定的了解;
3、具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩运用和创意能力;
4、具备较高的审美素质和突出的个人原画风格;
5、熟悉场景设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格;
6、有责任心,勇于接受挑战,强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。









