游戏工程师岗位职责
| 适配人群 | Unity程序员,图形程序员,渲染工程师 | 使用场景 | 游戏开发,性能优化,UI实现 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏客户端开发要用unity,得有人专门搞3d效果和性能优化。 | ||
| 核心职能 | 写代码跑游戏、调画面、压帧率、做ui、试新技术、搭框架。 | ||
| 工作内容 | 改unity脚本、调光照阴影、优化加载卡顿、做按钮界面、测新功能。 | ||
| 协作关系 | 跟策划对需求,跟美术调模型贴图,跟后端联数据接口,向技术组长汇报,和测试一起修bug。 | ||
职责描述:
1. 使用unity引擎进行游戏客户端开发。
2. 负责3d场景实时效果的调优。
3. 负责性能优化,渲染表现优化。
4. 负责游戏ui的开发。
5. 负责新技术预研、框架搭建。
任职要求:
1. 计算机相关专业,本科以上学历,3年以上工作经验。
2. 熟练掌握c#/c ,掌握数据结构和算法。良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力。
3. 熟悉常用设计模式、网络、界面开发,计算机图形学,图像处理,物理模拟等。
4. 有良好的3d图形学基础,熟练使用unity3d引擎(渲染、光照、骨骼动画等)。
5. 具有移动平台(android,ios)开发调试能力。
6. 能够与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好。
7. 能够与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,高效的与后台开发合作设计编码和调试。
8. 有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。
游戏工程师岗位职责:flash游戏工程师
| 适配人群 | Flash开发者,WebGame工程师,前端架构师 | 使用场景 | 游戏开发,前端架构,技术方案 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要上线新游戏,得有人专门搞前端开发。没这岗,webgame做不出来。 | ||
| 核心职能 | 写flash代码。搭前端框架。定技术方案。弄服务接口。保游戏能做出来。 | ||
| 工作内容 | 写as3代码。调flash显示和事件。优化性能。配后端联调接口。改bug。 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲需求。跟后端对接口。向技术组长汇报。跟美术要资源。跟测试交版本。 | ||
岗位职责:
1、负责公司游戏项目开发;
2、负责构建webgame前端开发框架;
3、负责技术实现方案的设定,制定服务接口等;
4、配合其它相关部门工作,保证游戏开发的正常进行
岗位要求 :1、大专以上学历,计算机或相关专业毕业;
2、一年以上flashflex编程经验,1年以上webgame前端 flash as3 开发经验;
3、熟悉flash游戏开发流程,精通as3开发,熟悉oop,能熟练使用as3进行flashflex程序设计;
4、熟练应用面向对象思想构建程序对应用中ui表现和逻辑控制的代码分离有比较高的认识;
5、对flash的显示对象体系 事件体系 性能效率有一定认识;
6、了解客户端及服务器端的通讯方式 包括http、socket;
7、具有良好的沟通能力和团队合作精神,有高度的责任心,能承担较强的工作压力。
游戏工程师岗位职责:java游戏工程师
| 适配人群 | 游戏后端工程师,Java服务端开发者,网络游戏架构师 | 使用场景 | 游戏开发,服务器运维,模块迭代 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有服务器,java写服务端最稳,公司要上线新游戏就得配人 | ||
| 核心职能 | 写服务器代码,搭游戏后台,保证玩家能连上、不卡、不掉线 | ||
| 工作内容 | 写java模块,调网络通信,测服务器性能,修bug,配数据库和缓存 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲需求,和客户端程序员对接口,听主程安排,帮测试找问题,偶尔和运维聊部署 | ||
java游戏服务器开发工程师 岗位职责:
1、根据产品需要进行java游戏服务器端的开发工作;
2、能独立完成游戏模块的分析和设计,确保模块的开发进度和质量;
3、有很强的团队工作精神,在团队中做好产品开发强有力的技术支持工作
4、主动总结和分享自己的开发经验
5、确保游戏的高品质
任职要求:
1、热爱游戏行业,对开发游戏充满激情;
2、2年以上java服务器端开发工作经验,至少完成或参与1个实际运营的项目;
3、熟悉tcp/udp网络通讯开发;
4、精通java语言,熟练使用ioc、protobuf、netty、mybatis等;
5、熟练使用一种现有数据库系统,如mysql、mongodb等;
6、熟练使用一种缓存系统,如memcache、redis等;
7、有在linux开发及部署经验者优先。
游戏工程师岗位职责:高级unity游戏工程师
| 适配人群 | 游戏引擎工程师,医疗软件开发者,Unity3D程序员 | 使用场景 | 医疗康复训练,3D模拟游戏开发,虚拟现实交互 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做康复类游戏,得有人搭底层框架和搞技术难点。 | ||
| 核心职能 | 搭游戏主架构,写核心代码,做3d模拟和角色扮演类游戏。 | ||
| 工作内容 | 写c#功能代码,搞物理、vr效果、粒子特效,写技术文档。 | ||
| 协作关系 | 跟嵌入式工程师、软件工程师对接接口,配合游戏设计提建议,向技术负责人汇报。 | ||
岗位职责:
1) 负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关;
2) 撰写unity3d技术研究文档;
3) 负责unity3d大型3d写实模拟类游戏或3d角色扮演类游戏开发;
4) 负责游戏逻辑功能,物理应用,3d虚拟现实效果,粒子特效等功能的c#代码编写;
5) 与嵌入式工程师、软件工程师共同完成接口搭接;
6) 对康复游戏有一定的见解,为游戏设计出谋划策。
任职要求:
1. 计算机或相关专科以上学历;
2. 精通c#,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强;
3. 熟悉unity3d引擎的接口;
4. 了解unity3d物理引擎,精通shader编程,能够实现高级特效,精通性能优化者优先;
5. 了解图形渲染、网络通讯、串口通讯等知识;
6. 具有较强的学习能力和钻研精神、善于学习、总结,乐于分享;
7. 具有良好团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;









