发布时间:2026-09-17
| 设立背景 | 公司要做3d游戏,得有稳定好用的引擎,不然项目没法推进。 |
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| 核心职能 | 写引擎底层代码,修bug,优化图形效果,让游戏跑得更顺。 |
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| 工作内容 | 写c 模块、调direct3d、写shader、用pix调试、建资源流程、看大项目源码。 |
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| 协作关系 | 和美术、策划、客户端程序员一起干活。向技术总监汇报。配合他们提需求、改问题、给技术支持。 |
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岗位职责:
1.负责引擎底层模块的实现和维护工作。
岗位要求
1.本科以及以上学历,数学和算法基础扎实,有良好的设计思维和架构能力。
2.精通c , 熟悉windows编程,有规范的编程习惯和良好的文档能力。
3.熟悉一到两款主流次世代商业引擎的使用和优化,如unrealengine、cryengine等。
4.3d游戏图形学原理,精通direct3d9编程,熟悉shader语言编程,能带领团队实现各种次世代效果,同时能熟练使用各种工具(pix, perfhud, nsight)进行图形调试。
5.对于客户端在内存消耗、多线程使用、绘制效率等等方面的有一定的优化经验和实际成果。
6.能够阅读并灵活使用大型项目的源代码。
7.能够建立一套完整的资源制作流程和制作规范。
8.有5年以上专门的商业游戏引擎或者自研引擎开发经验的优先。
发布时间:2026-08-27
适用岗位:渲染工程师、效果图设计师、建筑可视化师
| 设立背景 | 公司接了建筑项目,客户要看到效果图才肯签单。 |
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| 核心职能 | 把设计师的图纸变成3d模型,再调灯光材质出图。 |
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| 工作内容 | 建模、打光、贴材质、渲染出图、按反馈改图。 |
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| 协作关系 | 听设计部组长安排,和建筑设计师对接需求,偶尔帮市场部做宣传图。 |
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职责描述: 根据项目要求负责项目有关方面的模型制作及后期制作。
任职要求:有一定工作经验,理解建筑的构造关系,能熟练运用3dmax建模,掌握基本的渲染技巧(打光、贴材质等)
发布时间:2026-08-13
适用岗位:渲染工程师、效果图设计师、建筑可视化师
| 设立背景 | 公司接了新楼盘设计项目,要有人做效果图 |
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| 核心职能 | 把设计师的草图变成逼真的3d图。帮客户看懂房子长啥样。让方案更容易通过。 |
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| 工作内容 | 建模、调材质、打灯光、渲染出图。修图调色。按反馈改图。 |
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| 协作关系 | 和建筑设计师天天对接,听他们讲想法。向设计主管汇报进度。配合销售部出宣传图。 |
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职位描述、要求
1、相关工作经验2年及以上;
2、建筑学、美术相关专业者优先;
3、具备较高的建筑鉴赏力和艺术修养;
4、熟练使用3dmax.photoshop等相关软件工具,熟悉max各种渲染插件;
5、能较深刻理解建筑,在色彩、构图、素描关系方面有较强的把握能力;
发布时间:2026-07-20
适用岗位:渲染工程师、unity程序员、图形程序员
| 设立背景 | 公司要上线新游戏,得有人专门搞前端开发。没这岗,webgame做不出来。 |
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| 核心职能 | 写flash代码。搭前端框架。定技术方案。弄服务接口。保游戏能做出来。 |
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| 工作内容 | 写as3代码。调flash显示和事件。优化性能。配后端联调接口。改bug。 |
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| 协作关系 | 跟策划讲需求。跟后端对接口。向技术组长汇报。跟美术要资源。跟测试交版本。 |
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岗位职责:
1、负责公司游戏项目开发;
2、负责构建webgame前端开发框架;
3、负责技术实现方案的设定,制定服务接口等;
4、配合其它相关部门工作,保证游戏开发的正常进行
岗位要求 :1、大专以上学历,计算机或相关专业毕业;
2、一年以上flashflex编程经验,1年以上webgame前端 flash as3 开发经验;
3、熟悉flash游戏开发流程,精通as3开发,熟悉oop,能熟练使用as3进行flashflex程序设计;
4、熟练应用面向对象思想构建程序对应用中ui表现和逻辑控制的代码分离有比较高的认识;
5、对flash的显示对象体系 事件体系 性能效率有一定认识;
6、了解客户端及服务器端的通讯方式 包括http、socket;
7、具有良好的沟通能力和团队合作精神,有高度的责任心,能承担较强的工作压力。