管理范文网 > 渲染工程师

渲染工程师

更新时间:2026-09-17 10:59:24

3d引擎研发工程师岗位职责(优选3篇)

设立背景公司要做3d游戏,得有稳定好用的引擎,不然项目没法推进。
核心职能写引擎底层代码,修bug,优化图形效果,让游戏跑得更顺。
工作内容写c 模块、调direct3d、写shader、用pix调试、建资源流程、看大项目源码。
协作关系和美术、策划、客户端程序员一起干活。向技术总监汇报。配合他们提需求、改问题、给技术支持。

岗位职责:

1.负责引擎底层模块的实现和维护工作。

岗位要求

1.本科以及以上学历,数学和算法基础扎实,有良好的设计思维和架构能力。

2.精通c , 熟悉windows编程,有规范的编程习惯和良好的文档能力。

3.熟悉一到两款主流次世代商业引擎的使用和优化,如unrealengine、cryengine等。

4.3d游戏图形学原理,精通direct3d9编程,熟悉shader语言编程,能带领团队实现各种次世代效果,同时能熟练使用各种工具(pix, perfhud, nsight)进行图形调试。

5.对于客户端在内存消耗、多线程使用、绘制效率等等方面的有一定的优化经验和实际成果。

6.能够阅读并灵活使用大型项目的源代码。

7.能够建立一套完整的资源制作流程和制作规范。

8.有5年以上专门的商业游戏引擎或者自研引擎开发经验的优先。

查看全文

建筑效果图后期制作岗位职责(优选4篇)

设立背景公司接了建筑项目,客户要看到效果图才肯签单。
核心职能把设计师的图纸变成3d模型,再调灯光材质出图。
工作内容建模、打光、贴材质、渲染出图、按反馈改图。
协作关系听设计部组长安排,和建筑设计师对接需求,偶尔帮市场部做宣传图。

职责描述: 根据项目要求负责项目有关方面的模型制作及后期制作。

任职要求:有一定工作经验,理解建筑的构造关系,能熟练运用3dmax建模,掌握基本的渲染技巧(打光、贴材质等)

查看全文

效果图渲染岗位职责(优选15篇)

设立背景公司接了新楼盘设计项目,要有人做效果图
核心职能把设计师的草图变成逼真的3d图。帮客户看懂房子长啥样。让方案更容易通过。
工作内容建模、调材质、打灯光、渲染出图。修图调色。按反馈改图。
协作关系和建筑设计师天天对接,听他们讲想法。向设计主管汇报进度。配合销售部出宣传图。

职位描述、要求

1、相关工作经验2年及以上;

2、建筑学、美术相关专业者优先;

3、具备较高的建筑鉴赏力和艺术修养;

4、熟练使用3dmax.photoshop等相关软件工具,熟悉max各种渲染插件;

5、能较深刻理解建筑,在色彩、构图、素描关系方面有较强的把握能力;

查看全文

影视特效岗位职责(优选4篇)

设立背景做动画电影需要真实特效效果,比如火、烟、布料这些得有人专门搞。
核心职能搞定各种物理模拟效果,像流体、爆炸、破碎、毛发、群集。还要测试高难度特效能不能行。
工作内容写特效方案,建制作标准,做预合成,调软件参数,修bug,跟动画灯光合成的人对效果。
协作关系跟动画师、灯光师、合成师天天碰,向特效总监汇报,有时要和程序组聊脚本问题,配合导演改效果。
查看全文

游戏工程师岗位职责(优选4篇)

设立背景公司要上线新游戏,得有人专门搞前端开发。没这岗,webgame做不出来。
核心职能写flash代码。搭前端框架。定技术方案。弄服务接口。保游戏能做出来。
工作内容写as3代码。调flash显示和事件。优化性能。配后端联调接口。改bug。
协作关系跟策划讲需求。跟后端对接口。向技术组长汇报。跟美术要资源。跟测试交版本。

岗位职责:

1、负责公司游戏项目开发;

2、负责构建webgame前端开发框架;

3、负责技术实现方案的设定,制定服务接口等;

4、配合其它相关部门工作,保证游戏开发的正常进行

岗位要求 :1、大专以上学历,计算机或相关专业毕业;

2、一年以上flashflex编程经验,1年以上webgame前端 flash as3 开发经验;

3、熟悉flash游戏开发流程,精通as3开发,熟悉oop,能熟练使用as3进行flashflex程序设计;

4、熟练应用面向对象思想构建程序对应用中ui表现和逻辑控制的代码分离有比较高的认识;

5、对flash的显示对象体系 事件体系 性能效率有一定认识;

6、了解客户端及服务器端的通讯方式 包括http、socket;

7、具有良好的沟通能力和团队合作精神,有高度的责任心,能承担较强的工作压力。

查看全文