发布时间:2026-09-17
| 设立背景 | 公司要做3d游戏,得有稳定好用的引擎,不然项目没法推进。 |
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| 核心职能 | 写引擎底层代码,修bug,优化图形效果,让游戏跑得更顺。 |
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| 工作内容 | 写c 模块、调direct3d、写shader、用pix调试、建资源流程、看大项目源码。 |
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| 协作关系 | 和美术、策划、客户端程序员一起干活。向技术总监汇报。配合他们提需求、改问题、给技术支持。 |
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岗位职责:
1.负责引擎底层模块的实现和维护工作。
岗位要求
1.本科以及以上学历,数学和算法基础扎实,有良好的设计思维和架构能力。
2.精通c , 熟悉windows编程,有规范的编程习惯和良好的文档能力。
3.熟悉一到两款主流次世代商业引擎的使用和优化,如unrealengine、cryengine等。
4.3d游戏图形学原理,精通direct3d9编程,熟悉shader语言编程,能带领团队实现各种次世代效果,同时能熟练使用各种工具(pix, perfhud, nsight)进行图形调试。
5.对于客户端在内存消耗、多线程使用、绘制效率等等方面的有一定的优化经验和实际成果。
6.能够阅读并灵活使用大型项目的源代码。
7.能够建立一套完整的资源制作流程和制作规范。
8.有5年以上专门的商业游戏引擎或者自研引擎开发经验的优先。
发布时间:2026-07-20
适用岗位:图形程序员、unity程序员、渲染工程师
| 设立背景 | 公司要上线新游戏,得有人专门搞前端开发。没这岗,webgame做不出来。 |
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| 核心职能 | 写flash代码。搭前端框架。定技术方案。弄服务接口。保游戏能做出来。 |
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| 工作内容 | 写as3代码。调flash显示和事件。优化性能。配后端联调接口。改bug。 |
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| 协作关系 | 跟策划讲需求。跟后端对接口。向技术组长汇报。跟美术要资源。跟测试交版本。 |
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岗位职责:
1、负责公司游戏项目开发;
2、负责构建webgame前端开发框架;
3、负责技术实现方案的设定,制定服务接口等;
4、配合其它相关部门工作,保证游戏开发的正常进行
岗位要求 :1、大专以上学历,计算机或相关专业毕业;
2、一年以上flashflex编程经验,1年以上webgame前端 flash as3 开发经验;
3、熟悉flash游戏开发流程,精通as3开发,熟悉oop,能熟练使用as3进行flashflex程序设计;
4、熟练应用面向对象思想构建程序对应用中ui表现和逻辑控制的代码分离有比较高的认识;
5、对flash的显示对象体系 事件体系 性能效率有一定认识;
6、了解客户端及服务器端的通讯方式 包括http、socket;
7、具有良好的沟通能力和团队合作精神,有高度的责任心,能承担较强的工作压力。