发布时间:2026-10-25
| 设立背景 | 做手游场景图,得有人管整体风格和地图怎么摆。还要画物件,不然游戏里空荡荡的。 |
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| 核心职能 | 定场景气氛,画地图布局,设计各种物件。管外包画得对不对,带外包一起改。 |
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| 工作内容 | 看项目风格定调子,画地形和建筑草图,设计树石头房子这些小东西,改外包交来的图。 |
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| 协作关系 | 跟主美汇报,听策划讲地图要啥功能,和程序一起调资源效果,教外包怎么画才符合要求。 |
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工作职责:
根据项目整体风格,负责手游中的场景氛围设定、地图的规划布局、物件设计的工作;
负责场景外包资源的反馈及外包团队的培养;
配合地图整合优化场景资源及最终效果优化。
发布时间:2026-07-15
适用岗位:游戏美术设计师、网页视觉设计师、推广类设计师
| 设立背景 | 公司要做web产品,得有人管整体样子和界面规矩。 |
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| 核心职能 | 定风格、做方案、改细节、交切图。活儿都自己干。 |
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| 工作内容 | 画界面图、调配色字体、做交互示意、导出切图给前端。 |
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| 协作关系 | 跟产品经理聊需求,听技术经理安排,和前端工程师对接切图,偶尔和用户研究员看看反馈。 |
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岗位职责:
1.独立设定web产品的整体视觉风格和ui规范;
2.根据产品定位把握用户体验,为web产品提供切实可行的视觉设计方案;
3.不断跟踪改进视觉原素,优化提高用户体验。
4.独立交付前端工程师(html/css/js)设计切图;
任职要求:
1.三年以上网页设计经验,美术相关专业毕业;
2.精通ps/fireworks/ai/illustrator等图文设计软件;
3.掌握国际化的设计眼光,对设计流行趋势有敏锐的把握;
4.对移动端和pc端的用户设计体验深刻理解;
5.必须独立完成设计,简历请附成功设计作品。