| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。 | ||
| 工作内容 | 画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。 | ||
任职资格:
1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;
2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;
3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;
4.熟悉欧美写实风格者优先。
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。 | ||
| 工作内容 | 画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。 | ||
任职资格:
1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;
2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;
3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;
4.熟悉欧美写实风格者优先。
| 设立背景 | 做游戏得有好故事,世界观要立得住,玩家才愿意玩。雷火游戏部新项目缺人搭框架、写剧情、塑人物。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 编世界观、写剧情、造人物、定规则、包文字包装。让游戏世界看起来真,玩起来带感。 | ||
| 工作内容 | 想设定、写脚本、改台词、调文案、配活动、磨人设、补背景资料、配合美术和程序对齐细节。 | ||
| 协作关系 | 跟主策、编剧、美术、程序天天碰,向项目文案组长汇报,偶尔和育碧ea的人聊点经验,跨组拉会开脑暴。 | ||
工作职责:
这是一个特别的职位,一个自由、有趣且富有激情的职位。您需要:
-涉猎广泛,眼界开阔,有比较丰富的知识储备,对政治、历史、地理、建筑等知识有一定的了解,并对未知的世界充满好奇。
-大开脑洞,深谙真实世界和宇宙万物的内在规律,为我们的世界观提供更多有创意的设定、规则和定律。
-对人物塑造有较强的功力,深刻理解人物行为的内在逻辑,并赋予游戏中的人物符合人设的价值观和信仰,让他们如您的朋友一样真实且富有魅力。
-塑造无数精彩且扣人心弦的故事,与全组成员一起设计出伟大且震撼人心的传世故事。
-点石成金,让各类、玩法、活动的文字包装都能有极强的代入感和拟真性,让广大玩家沉浸其中,更深刻的感受到游戏世界的魅力。
| 设立背景 | 公司稿件多,需要有人专门管数量和存档,不然乱套了。 | ||
|---|---|---|---|
| 核心职能 | 核对稿件数量、管结算、管票据。三件事都得做,少一个都不行。 | ||
| 工作内容 | 数稿件、整理编辑存档、盯结算时间、收发票、发票据、跟财务对票据。 | ||
| 协作关系 | 跟编辑天天对接,听编辑安排;跟财务交票据;向主编汇报进度;配合各部门调档案。 | ||
职位要求:
1、人品端正,有责任心,喜欢漫画优先;
2、工作认真细致(非常重要),条理性强,沟通协调能力良好;
3、常用通讯软件、办公软件、制图软件