发布时间:2026-11-03
| 设立背景 | 公司要做游戏,角色和道具得有人画,宣传图也得优化,外包活儿得有人把关。 |
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| 核心职能 | 画角色造型和动态,设计道具饰品,改外包图,统一风格,提升画面质量。 |
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| 工作内容 | 画角色原画、画道具饰品、优化宣传图、审外包图、提修改意见、收图再改。 |
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| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序对接资源,向美术组长汇报,配合外包团队改图,跟市场要宣传方向。 |
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工作职责:
负责写实风格角色原画造型、动态等设计;
负责道具、饰品等原画设计;
负责优化宣传素材;
负责外包资源的审核修改;
对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质;
提供外包资源修改意见和修改外包回收资源并提高品质。
任职要求:
3年以上相关工作经验;
态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强,对游戏角色制作有热情;
美术功底扎实,良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等的把控;
视野广阔,有一定高度的审美水平;
有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
精通各种绘画软件(photoshop、sai等等)。
发布时间:2026-10-06
适用场景:ip孵化、游戏开发、动漫制作
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色和场景图,不然开发没法推进。 |
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| 核心职能 | 画角色、画场景、定风格、出原画稿。要能画q版也能画写实风。 |
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| 工作内容 | 改图、画草稿、配色、交原画稿、配合策划调设定、补细节。 |
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| 协作关系 | 跟主美汇报,听策划提需求,和3d建模师对接,帮程序看贴图适配,偶尔和文案聊人设背景。 |
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岗位职责:负责游戏产品中角色、场景等原画部分的设计及绘制
1.性别:不限;年龄:不限
2.最好是全日制统招美术、设计相关专业;
3.1年以上游戏原画经验,能够驾驭至少q版和写实2种风格的绘画;
4.有游戏人设设计经验者优先,
6.熟练使用美工常用软件,有良好的视觉语言基础;
8.应聘简历中需提供个人近期原画作品(游戏人设优先)
发布时间:2026-08-04
适用场景:ip孵化、手游开发、角色设计
| 设立背景 | 公司要做新游戏,得有人画角色,不然没法推进开发。 |
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| 核心职能 | 画游戏角色、物品、图标,做活动图,帮ui搞风格概念。 |
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| 工作内容 | 画角色设定图,画道具和图标,做宣传图,试ui界面风格。 |
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| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序看实现效果,跟ui一起调界面,向美术组长汇报,配合市场做活动图。 |
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任职资格:
1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验;
2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案 ;
3.能够很好的与协作部门进行协调和沟通 ;
4.熟悉欧美写实风格者优先。
发布时间:2026-07-22
适用场景:ip孵化、游戏开发、剧情设计
| 设立背景 | 做游戏得有好故事,世界观要立得住,玩家才愿意玩。雷火游戏部新项目缺人搭框架、写剧情、塑人物。 |
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| 核心职能 | 编世界观、写剧情、造人物、定规则、包文字包装。让游戏世界看起来真,玩起来带感。 |
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| 工作内容 | 想设定、写脚本、改台词、调文案、配活动、磨人设、补背景资料、配合美术和程序对齐细节。 |
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| 协作关系 | 跟主策、编剧、美术、程序天天碰,向项目文案组长汇报,偶尔和育碧ea的人聊点经验,跨组拉会开脑暴。 |
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工作职责:
这是一个特别的职位,一个自由、有趣且富有激情的职位。您需要:
-涉猎广泛,眼界开阔,有比较丰富的知识储备,对政治、历史、地理、建筑等知识有一定的了解,并对未知的世界充满好奇。
-大开脑洞,深谙真实世界和宇宙万物的内在规律,为我们的世界观提供更多有创意的设定、规则和定律。
-对人物塑造有较强的功力,深刻理解人物行为的内在逻辑,并赋予游戏中的人物符合人设的价值观和信仰,让他们如您的朋友一样真实且富有魅力。
-塑造无数精彩且扣人心弦的故事,与全组成员一起设计出伟大且震撼人心的传世故事。
-点石成金,让各类、玩法、活动的文字包装都能有极强的代入感和拟真性,让广大玩家沉浸其中,更深刻的感受到游戏世界的魅力。
发布时间:2026-07-02
适用场景:ip孵化、漫画策划、内容创作
| 设立背景 | 公司稿件多,需要有人专门管数量和存档,不然乱套了。 |
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| 核心职能 | 核对稿件数量、管结算、管票据。三件事都得做,少一个都不行。 |
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| 工作内容 | 数稿件、整理编辑存档、盯结算时间、收发票、发票据、跟财务对票据。 |
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| 协作关系 | 跟编辑天天对接,听编辑安排;跟财务交票据;向主编汇报进度;配合各部门调档案。 |
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职位要求:
1、人品端正,有责任心,喜欢漫画优先;
2、工作认真细致(非常重要),条理性强,沟通协调能力良好;
3、常用通讯软件、办公软件、制图软件