游戏ui美工岗位职责
| 适配人群 | 游戏UI设计师,手游视觉设计师,界面风格设定师 | 使用场景 | 游戏开发,UI制作,界面设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手机游戏得有界面,不然玩家没法玩。ui设计岗就是为这个设的。 | ||
| 核心职能 | 画界面、做图标、定风格、出规范。让游戏看起来统一又好看。 | ||
| 工作内容 | 改按钮样式、调颜色、切图、配动效、交设计稿、跟程序对效果。 | ||
| 协作关系 | 跟主美定方向,和策划聊需求,和程序对接实现,听制作人意见,偶尔帮原画修图。 | ||
岗位职责:
负责手机游戏ui设计制作
任职要求:
1、1-3年以上手机游戏ui经验;有在线产品尤佳;
2、熟练掌握photoshop等设计软件,熟悉骨骼动画以及帧动画。
3、出色的视觉设计表现能力和审美能力,具有产品界面风格设定(包括界面、图标风格与统一规范等)经验;
4、熟悉手游产品的设计开发流程、熟悉android、ios等平台gui及交互规范,有完整的类似项目工作经验,且为主导设计ui;
5、对工作有责任感和积极负责的心态,愿意为产品ui设计追求极致视觉设计体验;
游戏ui美工岗位职责:游戏ui美术师
| 适配人群 | UI设计师,游戏美术师,交互设计师 | 使用场景 | 游戏开发,UI制作,动效设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏产品,得有好看好用的界面和图标,所以设了这个岗。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里的界面、图标、logo。让玩家看着舒服,用着顺手。 | ||
| 工作内容 | 画界面草图、抠图标细节、调颜色、改logo、配文字、做动效小样。 | ||
| 协作关系 | 听主美和项目经理安排,跟程序说拼图怎么放,和策划聊按钮放哪,常在群里发稿子等反馈。 | ||
岗位职责:
1.根据项目产品的设计需求,进行ui界面/图标/产品logo的设计和制作
2.根据上级指定分配任务,完成ui量化制作任务
3.配合技术和策划,运用cocos引擎,跟进对应制作界面的拼制整合以及后续设计改进
任职资格:
1.全日制本科学历,2年以上游戏ui工作经验,有良好的设计视野和美术基本功
2.对界面/用户交互,色彩搭配运用,文字设计,版面设计等知识有一定的认知和理解
3.熟练使用photoshop,illustrator,after effects or同类型动效软件,可独立进行图标,界面,产品logo的设计和制作
4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,善于分析成功产品
游戏ui美工岗位职责:资深游戏ui
| 适配人群 | 游戏UI设计师,手游美术师,界面视觉师 | 使用场景 | 游戏开发,UI设计,休闲游戏 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做手机游戏,需要有人专门管界面好不好看、顺不顺手。 | ||
| 核心职能 | 把游戏里所有按钮、页面、图标画出来,还要保证风格统一、用着舒服。 | ||
| 工作内容 | 画界面草图、做高保真图、改图、切图、配色、调字体、跟美术程序对效果。 | ||
| 协作关系 | 天天和策划聊需求,跟程序说怎么实现,听美术总监意见,向主美或项目负责人汇报,配合测试改问题。 | ||
任职要求:
1.本科以上设计相关专业毕业,三年以上手机游戏ui制作经验、参与制作过两款上线作品;
2.具备扎实的美术功底,良好的色彩搭配感觉以及造型设计能力;
3.高度的执行能力和抗压能力,具有良好团队协作意识,能够很好的与他人协同完成工作;
4.热爱休闲游戏,乐于沟通和交流,能够树立与团队目标相一致的价值观;
游戏ui美工岗位职责:游戏ui
| 适配人群 | 游戏UI设计师,二次元美术师,界面视觉设计师 | 使用场景 | 游戏开发,UI上线,美术协同 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏主界面,得有人专门画图和调效果,不然玩家看着别扭 | ||
| 核心职能 | 画界面、图标、图素。统一风格。管上线后的体验感 | ||
| 工作内容 | 按需求出图。跟美术策划聊设计。看线上效果。学新风格 | ||
| 协作关系 | 跟美术组改图。跟策划定功能位置。向主美汇报。配合程序调效果 | ||
游戏主ui 岗位职责:
1、按产品需求,完成游戏界面及相关标志、图标、图素的设计与绘制;
2、与美术、策划进行沟通,细化面版设计,风格统一,确保画面效果和交互体验;
3、跟进ui线上效果及操作体验感,确保上线质量良好的交互体验;
4、了解ui设计方向,让设计与时俱进。
岗位要求:
1、认识或擅长日韩平面向漫画风的ui风格;
2、游戏ui的易用性、操作性有深刻理解,有良好的布局概念,善于把握风格,具有创意;
3、熟练运用相关的图形制作软件;
4、有良好的学习和沟通能力,有责任心,有团队精神,并且热爱游戏。 一定要熟悉二次元 岗位职责:
4、有良好的学习和沟通能力,有责任心,有团队精神,并且热爱游戏。
游戏ui美工岗位职责:游戏ui策划
| 适配人群 | UI策划师,游戏设计师,交互工程师 | 使用场景 | 游戏开发,界面优化,交互设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新游戏,界面没人管,得有人专门弄布局和操作顺不顺手的事。 | ||
| 核心职能 | 搞游戏里所有页面怎么摆,让玩家点得舒服、看得明白、玩得顺。 | ||
| 工作内容 | 画界面草图,调按钮位置,跟美术说要啥图,用编辑器把图塞进游戏里。 | ||
| 协作关系 | 天天跟美术同事聊要啥素材,听程序说能不能实现,向主策汇报改哪了,配合测试调体验。 | ||
职责描述:
1、 负责游戏界面布局的设计,游戏中各子界面的布局设计;
2、 从ui设计角度,对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出专业建议;
3、 能够和美术进行良好的沟通,完成游戏ui素材的规划;
4、 能够熟练使用ui编辑器,将美术提供的资源编辑到游戏中去。
任职要求:
1、有2年以上软件ui设计经验。对游戏操作体验有深刻理解;
2、对游戏ui用户体验有较深入认识,对ui布局有相关经验;
3、有游戏ui策划相关经验和成功案例者优先;
4、熟悉各种ui设计相关软件(visio axurerp ps等)、有美术基础者优先考虑;
5、有ui插件制作经验者优先;
6、欢迎广大应届生。
游戏ui美工岗位职责:游戏u3d程序员
| 适配人群 | 游戏客户端程序员,Unity开发工程师,移动端C工程师 | 使用场景 | 游戏开发,移动终端适配,引擎工具开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有人写核心代码,不然玩法跑不起来,引擎没法用。 | ||
| 核心职能 | 写游戏里最要紧的那部分程序,比如玩法逻辑、图形显示、通信这些。让游戏能动起来,跑得快。 | ||
| 工作内容 | 敲代码改bug,调性能,弄编辑器工具,修引擎底层,测手机适配效果。 | ||
| 协作关系 | 和策划聊玩法怎么实现,跟美术要资源格式,听主程安排任务,和测试一起找问题,有时帮服务端联调。 | ||
职责描述:
1、负责游戏核心玩法、游戏逻辑系统等开发工作;
2、负责底层通信系统、图形系统、引擎及编辑工具相关开发,游戏客户端程序性能优化。
任职要求:
1、计算机类或相关专业本科及以上学历,两年以上游戏或互联网行业编程工作经验;
2、熟练使用c/c /java/c#/objective-c/python中的一种或多种,具备扎实的编程语言基础,熟练掌握数据结构与常见算法;
3、热爱游戏,踏实肯干,工作态度积极向上;
4、有u3d相关项目经验者优先;
5、具备手机游戏或客户端游戏开发经验者优先;
6、熟悉ios或android系统原理,熟悉移动终端环境特性及相关解决方案者优先。


















