发布时间:2026-09-29
| 设立背景 | 公司要做品牌推广,需要flash动画来展示形象。 |
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| 核心职能 | 做flash美术设计。做视觉和动态效果。收集新动画点子。 |
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| 工作内容 | 画flash图。调动态效果。找好看的新动画参考。整理存档动画素材。 |
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| 协作关系 | 跟市场部同事对接需求。向设计主管汇报进度。配合文案写动画脚本。和前端开发一起调播放效果。偶尔帮ui改动效。 |
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岗位职责:
1、负责品牌推广flash美术部分内容的设计、制作;
2、负责flash视觉、动态效果设计;
4、收集和整理创新动画效果及动画内容。
任职资格:
1、精通flash,photoshop等相关软件的使用;
2、具有扎实的美术绘画基础,电脑绘图/手绘能力强,擅长多种风格动画;
3、较强的沟通能力及团队协作能力;
4、良好的画面节奏感、思维活跃,有独特的想法和创意;能准确把握动画的整体节奏和表现风格,能独立完成动画设计创意和制作。
发布时间:2026-09-19
适用场景:界面设计、游戏开发、图标制作
| 设立背景 | 公司要做新游戏,需要统一好看又顺手的界面。 |
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| 核心职能 | 定游戏界面怎么画,颜色图标啥样,保证风格不跑偏。 |
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| 工作内容 | 画界面草图、改设计稿、调颜色图标、写规范文档、盯上线效果。 |
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| 协作关系 | 天天找策划聊需求,跟主美对风格,和程序讲实现难度,向美术总监汇报。 |
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岗位职责:
1、负责公司游戏产品的ui风格的创意设计;
2、与策划和主美沟通,按需完成最终效果的设计;
3、定义ui视觉风格的色彩、样式、 图标、基本元素等的美术风格;
4、对最终效果的ui设计进行跟踪修改;
5、负责已定风格ui的后续设计和规范输出。
任职要求:
1、有5年以上的游戏ui设计经验,有腾讯、网易或传统国外大型游戏公司中国分部工作经历优先;
2、美术或相关专业毕业,精通photoshop,要求会unity;
3、擅长二次元风格优先;
4、有原画经验优先;
5、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。
发布时间:2026-08-17
适用场景:界面设计、客户端开发、技术预研
| 设立背景 | 公司要做c 软件,得有人专门测bug,不然上线容易出问题。 |
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| 核心职能 | 专盯代码毛病,写测试用例,跑测试,找缺陷,帮开发改问题。 |
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| 工作内容 | 看文档做准备、写测试案例、执行测试、报bug、写总结、开发测试小工具。 |
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| 协作关系 | 天天跟开发人员聊bug,听测试组长安排,有时要和产品人确认需求,改完再测一遍。 |
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c 软件开发测试工程师 职责描述:
1.根据项目说明、设计文档、使用说明书等,做好测试前的准备工作,保证产品测试工作的计划性与规范性。
2.按照测试流程、计划以及对产品特性的把握,编写测试案例,确保测试目的的达成。
3.根据测试计划及测试案例,执行测试,确保在软件发布前基本排除其缺陷。
4.根据测试结果,与开发部门等反复沟通测试情况,修正测试中发现的缺陷,完善软件性能。
5.整理测试文档,编写测试总结。
6.完成测试相关工具的开发。
任职要求:
1.计算机相关专业本科及以上学历。
2.精通c ,具备软件工程理论知识,精通软件测试理论及测试方法;
-能够熟练书写测试脚本、测试用例,熟练使用各种测试工具。
-有linux平台开发经验。 职责描述:
-有linux平台开发经验。
发布时间:2026-08-03
适用场景:界面设计、游戏开发、ui制作
| 设立背景 | 公司要做游戏产品,得有好看好用的界面和图标,所以设了这个岗。 |
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| 核心职能 | 做游戏里的界面、图标、logo。让玩家看着舒服,用着顺手。 |
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| 工作内容 | 画界面草图、抠图标细节、调颜色、改logo、配文字、做动效小样。 |
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| 协作关系 | 听主美和项目经理安排,跟程序说拼图怎么放,和策划聊按钮放哪,常在群里发稿子等反馈。 |
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岗位职责:
1.根据项目产品的设计需求,进行ui界面/图标/产品logo的设计和制作
2.根据上级指定分配任务,完成ui量化制作任务
3.配合技术和策划,运用cocos引擎,跟进对应制作界面的拼制整合以及后续设计改进
任职资格:
1.全日制本科学历,2年以上游戏ui工作经验,有良好的设计视野和美术基本功
2.对界面/用户交互,色彩搭配运用,文字设计,版面设计等知识有一定的认知和理解
3.熟练使用photoshop,illustrator,after effects or同类型动效软件,可独立进行图标,界面,产品logo的设计和制作
4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,善于分析成功产品