场景岗位职责
| 适配人群 | IT项目经理,系统集成经理,软件产品负责人 | 使用场景 | 招投标管理,项目过程管控,产品体系优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接项目要有人写方案和标书,管进度,还要推产品升级和资质认证。 | ||
| 核心职能 | 写方案标书、盯项目进度、推产品优化、管标准和资质。 | ||
| 工作内容 | 写招投标文件,跟进项目各阶段,收需求改产品,整理资质材料。 | ||
| 协作关系 | 跟销售聊客户要啥,跟技术团队对产品怎么改,向总监汇报卡点,和法务一起弄资质材料。 | ||
职责描述:
1、负责项目方案、招投标文档撰写
2、负责项目过程管理
3、负责公司软件产品体系优化升级需求管理以及落地过程推进
4、负责公司标准体系、产品资质相关管理
任职要求:
1、统招本科以上,具有it系统基础知识体系,计算机专业优先
2、较为扎实的文字能力以及office软件使用能力
3、熟悉项目管理理念、知识体系
4、具有一定项目管理经验,工作经验3年以上
场景岗位职责:资深3d场景
| 适配人群 | 3D美术师,次世代建模师,角色资产负责人 | 使用场景 | 手游开发,国风仙侠,外包协同 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手游得有角色模型,得有人定标准、把关质量,不然外包乱来没法用。 | ||
| 核心职能 | 做角色3d模型和贴图,定制作规划,盯外包结果,保证最后游戏里看着对。 | ||
| 工作内容 | 画模型、调贴图、审外包稿、改反馈、跑引擎看效果、补细节。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师要参考图,跟技术美术调参数,向主美汇报,和程序联调,和外包对接改稿。 | ||
资深3d次世代场景 工作职责:
1.制定手游3d角色资源相关制作规划
2.负责游戏中角色3d模型与贴图制作,并跟进最终表现结果
3.负责跟进3d角色模型的外包制作审核反馈
4.与团队其他环节成员保持良好的沟通,保证项目质量
岗位要求:
1.大学美术类相关专业毕业,具备5年以上游戏行业次世代3d美术从业经验
2.具备良好的视觉审美能力,对形体结构和质感有极其深度的研究
3.具备引擎使用经验,unity经验者优先
4.了解游戏制作方式,要求,规范
5.对pbr次世代3d角色模型及相关工具有较深入的理解并具备一定手绘能力,擅长国风仙侠类风格
6.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心
7.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 工作职责:
7.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
场景岗位职责:二维动画场景
| 适配人群 | 动画设计师,美术原画师,场景概念师 | 使用场景 | 动画制作,游戏开发,影视前期 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做动画项目,需要人画场景图,位图和矢量图都要会。 | ||
| 核心职能 | 专门画动画里的背景和场景,要能设计、线稿、上色,风格还得灵活变。 | ||
| 工作内容 | 按需求画场景图,做位图和矢量图,改稿,交线稿彩稿,配动画节奏画。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师、动画师一起改图,听导演和美术总监安排,常和分镜师对风格,偶尔帮建模师出参考图。 | ||
岗位职责:
1:根据要求进行场景的设计和绘制工作,包括位图和矢量图;
2:有二维动画场景设计和制作的经验,能够适应多种风格;
任职要求:
1、动画、美术等相关专业毕业;
2、美术功底较强,色彩感,透视感,空间感强,可以独立完成场景的设计、线稿、彩稿;
3、熟练使用ps,至少精通一种矢量绘图软件,flash为佳,有较强的构图设计能力和手绘功底,能熟练使用手绘笔;
4、掌握动画运动规律与相关基础知识,有丰富的想象力、创作能力。
ps:该职位必须提供作品或作品链接
场景岗位职责:美术场景
| 适配人群 | 场景美术师,动画背景师,日式动画画师 | 使用场景 | 动画制作,TV动画,剧场动画 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做cel动画需要手绘背景,公司接了这类项目就得有人画。 | ||
| 核心职能 | 把素材画成日式动画那种背景。要手绘,也能用插件帮忙。 | ||
| 工作内容 | 画背景图,调质感和颜色,配合场景编辑改图,交作品集看水平。 | ||
| 协作关系 | 跟场景编辑一起干活,听美术组长安排,有时要和3d同事碰一下效果,偶尔和动画导演对风格。 | ||
岗位要求
1.能够独立绘制日式动画风格的背景(需提供作品)
2.对绘制日式动画中各种物件的质感与配色有一定的经验
3.会使用3d软件者优先
4.参与过主流日式tv/剧场动画项目者优先
场景岗位职责:手游3d场景
| 适配人群 | 3D场景美术师,手绘模型师,贴图绘制师 | 使用场景 | 手游开发,卡通风格设计,场景资产制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做3d场景要有人画模型和贴图,还要管外包交的东西对不对。 | ||
| 核心职能 | 做3渲2风格的场景模型,画手绘贴图,检查外包交的模型。 | ||
| 工作内容 | 建模、画贴图、审外包资源、改反馈、调细节。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报,配合原画定风格,和程序对接模型格式,和外包沟通修改。 | ||
手游3d场景 岗位职责:
1. 负责3d场景(3渲2)手绘模型制作、贴图制作;
2. 负责外包模型资源审核。
岗位要求:
1. 大专以上学历,美术相关专业;
2. 3年以上手绘场景模型制作经验(优秀可适当放宽);
3. 扎实的美学修养及优秀的审美能力,擅长美式卡通风格;
4. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力及手绘贴图功底;
5. 热爱游戏事业,团队协作沟通能力强,富有责任心;
6. 投递简历时请附上个人作品。
如果你渴望创造让自己引以为傲的产品,这里有业内顶配策划、程序、美术,期待你的加入!
我们将提供自由创作空间,快速晋升通道,分享创业红利。 岗位职责:
场景岗位职责:游戏3d场景
| 适配人群 | 3D场景建模师,次世代美术工程师,游戏引擎美术师 | 使用场景 | 移动端游戏开发,次世代游戏制作,场景资源整合 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏开发,需要有人把原画变成3d场景,让游戏画面好看又跑得动。 | ||
| 核心职能 | 把原画做成3d模型,画贴图,调效果,塞进游戏引擎里跑起来。 | ||
| 工作内容 | 建模、展uv、画贴图、烘焙灯光、在unity里摆场景、调材质、优化资源。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟程序对接引擎问题,听主美安排,和特效、动画同事一起调场景效果,向美术组长汇报。 | ||
职责描述:
1.根据原画制作高质量的3d场景模型,绘制贴图,良好的表现到游戏中;
2.结合产品需求,完善设计方案,提升美术品质,负责美术资源在引擎的导入,布置和调试工作。
任职要求:
1、5-7年游戏3d场景设计、建模经验;
2、根据原画制作高质量的3d场景模型,绘制贴图,良好的表现到游戏中;
3、熟悉次时代制作流程,熟悉场景烘焙渲染;
4、熟练使用3dmax等相关3d软件,ps,bodypaint等相关绘图软件,unity3d引擎灯光烘焙,并完成游戏场景的整合,了解场景资源优化;
5、抗压能力,良好的团队开发意识,能与他人协同完成开发内容;
6、有完整移动端游戏场景设计研发经验者及游戏后期资源整合优化经验者优先,有q版项目经验者优先。
场景岗位职责:三维场景
| 适配人群 | 3D美术师,场景原画师,技术美术 | 使用场景 | 游戏开发,引擎集成,美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏要用3d场景,得有人专门建模贴图。 | ||
| 核心职能 | 搭游戏里的3d模型和贴图。要懂风格,跟项目走。学新软件不掉队。 | ||
| 工作内容 | 建模、画贴图、自查质量、改组长提的问题、遇到卡点马上说。 | ||
| 协作关系 | 听组长安排,美术总监和客户提意见要改。交活前先自检,有问题找组长聊。 | ||
岗位职责:
l制作实时3d游戏引擎中使用的3d物件、场景的模型和贴图;
l了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求;
l及时学习新的软件工具和技术;
l根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求;
l在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查;
l解决组长,美术总监,和客户指出的问题;
l遇到任何困难时,应及时告知组长。
岗位要求:
l具备3d美术设计经验
l大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2d设计、绘画、制图等
l熟练掌握以下至少一种3d软件(3d studio max, maya, softimage等)
l深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
l申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3d作品及传统美术作品)
场景岗位职责:u3d场景
| 适配人群 | 3D场景美术师,U3D地编工程师,手绘贴图师 | 使用场景 | 手游开发,3D场景搭建,Unity项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做u3d手游项目需要搭场景,得有人专门做模型和地编。 | ||
| 核心职能 | 搭游戏里3d场景,做模型、贴图、地编,保证画面风格统一。 | ||
| 工作内容 | 建模、画贴图、整理资源、改场景、配合程序调效果。 | ||
| 协作关系 | 跟主美定风格,跟程序对接u3d引擎,跟策划对需求,跟原画要参考图。 | ||
岗位职责:
1、能够独立完成3d场景模型或地编工作;
2、与团队配合协作,相互学习,提升自身能力;
3、有1年以上游戏行业工作经历,具备u3d手游项目经验。
任职要求:
1、掌握3dmax、maya、bodypaint、zbrush等行业软件,具备较高的模型贴图制作能力,2年以上工作经验;
2、有手游3d项目经验,全手绘贴图经验;
3、古典写实或q版日韩3d手绘场景风格。
场景岗位职责:手绘场景
| 适配人群 | 手绘场景师,场景外包经理,美术制作统筹 | 使用场景 | 场景项目制作,外包制作管理,团队协同交付 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了手绘场景项目,需要专人做场景图。 | ||
| 核心职能 | 画场景图,管外包画手,保质保量按时交图。 | ||
| 工作内容 | 画场景原画,改外包稿,盯进度,调颜色和构图。 | ||
| 协作关系 | 跟主美汇报,和原画组长对接,配合建模和动画同事,常找外包画手沟通。 | ||
岗位职责:
1、手绘场景制作经验不少于2年;
2.要求参与过场景项目的制作工作;
3.承担与推进外包制作工作;
4.与团队成员能良好沟通,保证项目质量和进度按时完成。
场景岗位职责:次时代场景
| 适配人群 | 3D场景师,次世代美术师,引擎美术师 | 使用场景 | 游戏开发,次世代项目,武侠题材 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做次时代武侠类游戏场景,得有人专门搞3d建模和引擎适配。 | ||
| 核心职能 | 做3d场景模型,调材质,对接引擎,定美术标准,帮主美把关效果。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、材质调整、引擎导入测试、改反馈、画参考图、写简单制作说明。 | ||
| 协作关系 | 天天跟策划聊需求,跟主美对风格,跟技术调引擎问题,听ta和程序建议,偶尔帮原画补结构图。 | ||
工作职责:
-擅长次时代/武侠风格的3d制作及引擎相关工作;
-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向及制作标准;
-具备良好/优秀的3d模型能力;
-具备良好/优秀的材质表现能力;
-具备良好的语言表达能力及合作态度;
任职要求:
-有5年以上的3d场景制作工作经历;
-设计/绘画相关专业,本科以上学历;
-有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
-对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验;
-熟悉逼真的写实风格;
-掌握3dmax/maya,zbrush/mudbox,substance designer/painter, quixel suit, photoshop等其他相关制作软件;
-具备熟练使用手绘板进行绘画的能力;
-具备良好的沟通能力;
-具备良好的自学能力及学习意愿;
-对unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
-对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
-有3a级游戏制作经验者优先;
场景岗位职责:原画场景
| 适配人群 | 原画组长,概念设计主管,美术总监 | 使用场景 | 换装养成游戏,手办设计协作,卡通风格开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做bjd娃娃换装游戏,得有人管美术风格统一和设计方向。 | ||
| 核心职能 | 管整个原画组,定角色服装和场景怎么画,带人干活,盯外包。 | ||
| 工作内容 | 改图、审稿、分任务、带新人画、对接3d和策划、验收外包图。 | ||
| 协作关系 | 向主美或制作人汇报,和3d设计师、策划天天聊,带手下原画师一起干。 | ||
职位描述:
1. 负责游戏项目中角色服装的原画设定、场景的概念设计以及分镜图的设计制作的整体把控。
2. 能独立的完成多风格的设计整合,保证游戏风格的统一性,有很强的创造性并具备较强的刻画能力,精致度有保证
3. 根据游戏策划的描述与要求,能够独立从构思到上色完成设定,并给予团队内部原画师设计方向以及绘画上的指导,需要有站在项目的角度上提出建设性的设计想法和思路的能力。
4. 具有较强的宏观把控性,合理高效的为原画团队人员安排任务并审核把控。拥有较强的团队管理能力,在原画组内部高效协作的情况下,带领原画团队与3d设计师、策划紧密合作。
5. 根据项目进度跟进以及验收外包,并管理原画组员工
6. 项目是bjd娃娃收集换装养成游戏,对手办、娃娃等有研究的优先,对服装设计,室内设计有研究的人优先考虑
职位要求:
1. 相关美术院校毕业,具备扎实的美术功底
2. 5年以上游戏原画设计工作经验,具备至少3年的原画leader经验,并有成功案例。手办,玩偶,娃娃类相关产品设计经验者优先。
3. 熟悉主流卡通或写实的休闲风格设计,热爱游戏,热爱生活,对美好的事物有追求,具有较强的审美能力,热爱绘画,热爱创造
4. 良好的沟通能力以及团队协作能力,懂得表达自己的设计理念
场景岗位职责:二维场景
| 适配人群 | 动画设计师,MG设计师,后期合成师 | 使用场景 | 动画制作,视频剪辑,调色合成 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了动画项目,得有人做后期合成和mg动画。 | ||
| 核心职能 | 把做好的三维素材合成起来,加特效、调颜色。还要做mg动画,让画面动起来、好看点。 | ||
| 工作内容 | 用ae做合成、加特效、调色;用pr剪片子;画简单二维人物和场景;做mg动画小样。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,跟模型师要三维文件,跟导演确认效果,向创意总监汇报,配合剪辑和文案改版本。 | ||
后期包装设计师/mg动画设计 中新软件上海有限公司 沈阳中新科技开发有限公司,中新科技,中新软件上海有限公司,沈阳中新,中新 职责描述:
1.从事三维动画的后期合成,图像校色等特效添加;
2.mg动画制作。
任职要求:
1.有一定美术功底,可以独立绘制二维平面人物及场景;
2.熟练掌握ae软件,有mg动画制作经验者优先;
3.熟练掌握premiere软件,以便独立完成影片剪辑;
4.进行后期调色,特效合成。









