发布时间:2026-08-06
| 设立背景 | 公司项目多文件杂乱,需要专人管文件收发存档。 |
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| 核心职能 | 管文件、跑对接、修设备、接待人、帮主管打下手。 |
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| 工作内容 | 收发文件、存图纸照片、整理资料、复印打印、接待访客、修打印机复印机。 |
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| 协作关系 | 听工程部主管安排,和设计院监理递材料,跟同事借东西问事情,帮各主管改图写稿。 |
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1、负责日常文件的收发和传递工作,确保文件传递准确及时;
2、负责各类与工程相关的文档、图片的汇总与保存,确保文件提供及时准确;
3、负责文件资料的处理与存档,确保相关资料处理及时准确;
4、负责协助部门各主管完成图纸修改、文案起草等各项工作,提高自身业务技能;
5、负责处理本部门日常事物及外来人员的接待,确保工作服务周到仔细;
6、负责复印机、打印机等办公设备的维修与保养,确保办公设备的正常运行;
7、负责和设计院、监理等相关单位的资料往来与配合,保持与相关单位的良好合作关系;
8、负责完成领导交付的其他工作任务。
发布时间:2026-07-27
适用场景:项目过程管控、招投标管理、产品体系优化
| 设立背景 | 做手游得有角色模型,得有人定标准、把关质量,不然外包乱来没法用。 |
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| 核心职能 | 做角色3d模型和贴图,定制作规划,盯外包结果,保证最后游戏里看着对。 |
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| 工作内容 | 画模型、调贴图、审外包稿、改反馈、跑引擎看效果、补细节。 |
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| 协作关系 | 跟原画师要参考图,跟技术美术调参数,向主美汇报,和程序联调,和外包对接改稿。 |
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资深3d次世代场景 工作职责:
1.制定手游3d角色资源相关制作规划
2.负责游戏中角色3d模型与贴图制作,并跟进最终表现结果
3.负责跟进3d角色模型的外包制作审核反馈
4.与团队其他环节成员保持良好的沟通,保证项目质量
岗位要求:
1.大学美术类相关专业毕业,具备5年以上游戏行业次世代3d美术从业经验
2.具备良好的视觉审美能力,对形体结构和质感有极其深度的研究
3.具备引擎使用经验,unity经验者优先
4.了解游戏制作方式,要求,规范
5.对pbr次世代3d角色模型及相关工具有较深入的理解并具备一定手绘能力,擅长国风仙侠类风格
6.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心
7.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 工作职责:
7.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验