游戏美宣岗位职责
| 适配人群 | 游戏美宣设计师,视觉创意设计师,品牌美术师 | 使用场景 | 游戏宣发,品牌推广,美术制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做海外游戏,需要有人专门搞美宣图,让玩家一眼就爱上游戏。 | ||
| 核心职能 | 画游戏宣传图,精修画面,把品牌调性融进每张图里,盯完创意到落地。 | ||
| 工作内容 | 帮负责人想点子,做创意草稿,改图修图,配合项目进度交稿,常看竞品图找灵感。 | ||
| 协作关系 | 听部门负责人安排,跟策划聊需求,和市场部对宣发节奏,跟程序确认图适配效果,偶尔和美术组碰风格。 | ||
岗位职责:
1、 协助部门负责人执行项目前期创意,完成创意构想、创意执行、后期设计制作跟进等工作;
2、负责游戏项目与品牌有关的视觉设计;
3、负责游戏宣传图片精修画面处理;
4、有良好的良好的团队合作态度与沟通能力,主动发掘品牌产品创意需求,并密切与各部门合作,把需求贯彻到创意当中;
5、拥有出色的视觉创意和执行能力,对视觉表现,美术效果吹毛求疵,确保设计项目高质高效完成。
非常重要:简历投递需附带作品
任职资格:
1.平面广告创意类设计工作经验,同等岗位工作经验优先;
2.全日制正规专业艺术院校,设计专业,美术及相关专业毕业,大专或以上学历;
3.具备扎实的美术设计功底及较高的视觉审美,拥有独到的创意能力;
4.具备设计项目经验、脑洞极大,具备开阔发散的思维能力,对设计制作有清晰的设计思路;
5.对工作有着极强的责任心,积极主动,仔细认真,充满热情,能够给团队带来鲜活冲力;
6.善于团队合作,具有良好的交际沟通与协调能力,虚心接受理解各方面意见,能承受较大工作压力;
7.有游戏项目经验,喜爱玩欧美游戏,擅长手绘,会画分镜头优先。
▶关于乐易◀
极客精神 专注海外精品手机游戏的研发、发行和运营,致力于打造一流的产品;
技术深厚 创始人、cto(原腾讯部门总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景;
飞速发展 成立首年盈利,4年每年100%营收增长,已获a轮融资,估值10亿人民币;
导师制 一对一的导师,助你快速成长。
▶关于福利◀
一年两次调薪 绩效奖金高达10个月
六险一金 一年两次旅游
7天年假15天带薪事假30天病假 年度体检
高大上办公环境 每月团建 无限量零食水果供应
游戏美宣岗位职责:游戏美术2d
| 适配人群 | 2D美术总监,原画负责人,美术主美 | 使用场景 | 手游开发,项目宣发,美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 项目需要管原画质量跟效率,得有人盯整体美术方向。 | ||
| 核心职能 | 管原画部门干活质量,带团队提升技术,改不合格图,对接运营要的美术活。 | ||
| 工作内容 | 看原画稿子合不合格,带新人画画,改图到达标,做宣传包装图,跟运营聊要啥图。 | ||
| 协作关系 | 向上跟项目老大汇报,跟原画组一起干活,跟运营方商量图怎么画,跟程序策划也得碰需求。 | ||
岗位职责:
1. 根据项目需求管控原画部门的产品质量与效率;
2. 负责原画美术人员辅导及团队技术提升工作,对不符合要求的作品进行修改,使其达到需求标准。
3. 能及时与上级保持沟通,高效的解决项目中的对接工作;
4. 负责工作室各项目的宣传包装设计,整体把握项目美术方向,对接运营方的美术需求制作
岗位要求:
1. 有出众的美术修养和美术功底,出色的创造力,能把握多种不同的美术风格
2. 态度端正,有较强的沟通,统筹,计划,协调能力;
3. 工作热情积极,思维活跃,善于沟通,责任心强,性格开朗,具团队协作精神,有较强的抗压能力
4. 熟练运用2d绘画软件(photoshop, painter, sai...等)
5. 热爱游戏,对手游项目有一定的了解,明确适合手游表现的美术手法
游戏美宣岗位职责:游戏美工
| 适配人群 | 3D动画师,游戏美工,特效设计师 | 使用场景 | 游戏开发,手游制作,3D建模 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有3d场景和物件,不然画面空荡荡没法上线。 | ||
| 核心职能 | 做场景模型、贴图、拆分资源、打光渲染。盯外包质量,定制作规矩。 | ||
| 工作内容 | 建模、画贴图、拆uv、调灯光、渲染出图。修原画后期,看外包交的资源。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师对接改图,向主美汇报进度,和程序在unity里调效果,指导外包干活。 | ||
游戏建模/特效 3d动画师 游戏美工 岗位职责:
1、负责游戏内场景、装饰物件模型制作.贴图制作、模型资源拆分整合及灯光渲染;
2、协助场景原画修图的后期制作,把控游戏中场景物件的效果;
3、制定3d场景制作规范和制作相关模块,与外包沟通、审核指导外包资源制作以保证项目进度和资源品质;
4. 有unity产品经验优先,手游动效制作经验优先。
任职资格:
1、3年以上游戏公司3d模型(高模优先)制作工作经验,具备较强的手绘贴图和高模制作能力,擅长q版风格,有3渲2游戏工作经验及模拟经营类游戏经验者优先考虑;
2、熟练使用3dmax、maya、ps等相关设计软件及各类渲染插件使用,对物体的质感与光影有较好的认识;
3、独立完成游戏内场景模型资源制作,uv拆分、手绘贴图的绘制,熟练运用材质灯光渲染;
4、有扎实的美术功底,良好的色彩感觉,对各种游戏美术有较高的鉴赏能力;
5、拥有优秀的学习能力、综合分析能力和执行能力,主动研究和学习新的技术运用到工作中;
6、积极乐观,责任感强,团队沟通协作意识和抗压能力较强。
游戏美宣岗位职责:游戏美术特效
| 适配人群 | 2D动画师,游戏特效师,Spine工程师 | 使用场景 | 电玩城开发,棋牌项目,捕鱼游戏 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要动画和特效,得有人专门搞这个。 | ||
| 核心职能 | 画动画、做特效,让游戏画面动起来、亮起来。 | ||
| 工作内容 | 按需求画序列帧,调spine骨骼,做粒子效果,改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲效果想法,听主美改稿,配合程序调资源,有时和原画换图。 | ||
职位描述:
1. 根据需求设计动画和特效
2. 根据需求制作序列帧动画或骨骼动画,粒子等其它游戏特效
职位要求:
1. 两年以上游戏原画工作经验,有电玩城、棋牌、捕鱼类项目经验优先
2. 熟悉spine等动画软件,熟悉2d动画原理,特效制作方法
3. 想象力丰富,有较强艺术眼光
4. 热爱游戏,善于沟通合作,责任心强,对游戏制作富有激情和想象力
游戏美宣岗位职责:游戏美术助理
| 适配人群 | 应届毕业生,高职院校生,转行求职者 | 使用场景 | 游戏开发,软件工程,职业转型 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要招新人学做游戏软件,得有人带他们入门 | ||
| 核心职能 | 跟着项目经理干活,学写代码,做基础开发任务 | ||
| 工作内容 | 敲键盘写简单程序,看教程自学,开小组讨论会,交作业式小项目 | ||
| 协作关系 | 听项目经理安排,和程序员师兄师姐请教,跟测试同学一起跑demo,偶尔帮美术改点小需求 | ||
职位描述:
1、18-28岁,对游戏、互联网感兴趣的人士;
2、逻辑思维较好,希望能开发出属于自己的游戏软件的人士;
3、期望加入游戏开发、软件工程朝阳行业,进入金领阶层;
4、有志于在游戏行业、软件工程师行业发展,并希望把爱好转化为职业的爱好者;
5、高中及以上学历,具有良好的逻辑思维能力、表达能力和团队合作能力;
6、在项目经理的带领下完成日常的工作,会基本的电脑操作,有较强的学习能力;
7、能快速融入团队,积极主动提升自己。
游戏美宣岗位职责:游戏美术师
| 适配人群 | 动画师,UE4工程师,角色美术 | 使用场景 | 游戏开发,角色设计,引擎适配 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏里角色动起来的事,没这人角色就僵着不动。 | ||
| 核心职能 | 让角色活起来。做出走路、打架、表情这些动作。靠动画表现角色性格。 | ||
| 工作内容 | 做模型绑定。调骨骼。做循环动作。改bug动作。导出动画文件。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图。跟程序对接ue4。向主美交稿。和特效师同步节奏。和策划确认动作逻辑。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏内角色模型动画的制作
岗位要求:
1、两年以上ue4引擎经验
2、了解游戏角色动画制作以及骨骼蒙皮制作规则
3、 对动画有独到见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强,能够根据角色造型创造出丰富的人物性格
4、 沟通能力优秀,与相关的配合环节经验要丰富
游戏美宣岗位职责:游戏美术角色
| 适配人群 | 3D场景美术师,游戏模型师,贴图渲染师 | 使用场景 | 2D游戏开发,3D游戏开发,次世代制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有场景和角色模型啊,公司接了新项目要配人手。 | ||
| 核心职能 | 做3d模型、贴图、渲染。管2d游戏里的场景建模,也做3d游戏场景建模。 | ||
| 工作内容 | 用3d软件建模、拆uv、画贴图、调灯光渲染。收图、归类、补素材库。 | ||
| 协作关系 | 跟2d场景美术对接,听主美安排。和程序、策划聊需求。偶尔帮原画改模型。 | ||
岗位职责:
1.负责3d软件制作2d游戏场景中模型、贴图及渲染。或制作3d游戏场景中模型、贴图及渲染。
2.负责项目素材库补充、收集与整理。
岗位要求:
1.了解建筑结构,较好的场景模型造型表现能力、手绘能力和材质表达技巧、能独立负责2d或3d项目各类模型场景的制作、贴图绘制、灯光及 渲染插件的使用。
2.熟练使用photoshop、3dmax、maya等相关的软件和插件;
3.能配合2d场景美术的需要,熟练且快速的用3d软件完整的制作场景模型、uv分解,以及贴图绘制、对各种结构、材质表现到位。
4.有责任心,具备良好的团队意识,学习与沟通的能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。能承受较强的工作压力。
5.需1年以上游戏场景制作工作经验。或参与过一款3d游戏项目的场景制作。
6.有2d游戏项目和3d游戏项目高低模制作经验者经验者优先;
7.熟悉次世代制作流程。
游戏美宣岗位职责:3d游戏美术
| 适配人群 | 游戏主美,美术总监,3D美术组长 | 使用场景 | 手游开发,网游项目,跨端适配 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做3d手机游戏,得有人管美术这块儿,不然画面乱七八糟。 | ||
| 核心职能 | 管整个游戏的美术风格,盯建模、特效、资源,让画面统一又好看。 | ||
| 工作内容 | 定美术规范、分任务、查进度、审图、交资源、改反馈、调团队。 | ||
| 协作关系 | 向项目负责人汇报,和策划聊需求,跟程序对效果,带美术小组干活,常开会碰问题。 | ||
工作描述:
1. 运用unity3d建模工具进行智能终端(ios,android)游戏开发;
2. 与策划和程序良好配合,完成全部或部分游戏模块功能;
3. 在充分理解策划的基础上,能配合程序设计和优化出较高美术视觉的游戏;
岗位职责:
1.有unity3d两年及以上开发经验
2.根据项目美术风格,负责统一美术各环节的制作,并把控整体的美术表现力,尤其具备出色的画面设计能力。
3. 熟悉并精通页游制作的这个流程及各项功能,能适应公司游戏风格。
4. 协助项目负责人,协调美术小组以及策划、程序之间的沟通。
5. 制定美术制作的规范以及工作流程,管理和提交游戏美术资源。
6. 负责制定美术团队的工作计划,工作分配,进度控制。
任职要求 :
1.大专以上学历,美术相关专业;四年以上美术工作经历,两年以上游戏美术管理经验;
2.至少参与过一款完整的网游项目开发,并在其中担任主美岗位工作经验。
3. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
4. 熟悉2d、3d以及游戏战斗特效制作的完整流程并能指导组员进行日常工作。
5.了解游戏和游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用;
6.对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发。
游戏美宣岗位职责:3d游戏美术师
| 适配人群 | 初级美术师,应届艺术生,3D建模新人 | 使用场景 | 游戏开发,引擎整合,角色建模 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了游戏外包项目,需要人做3d资源,美术组人手不够。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里的3d模型,比如角色、场景物件、关卡。还要把模型塞进引擎里。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、渲染出图、往unity或unreal里导资源、调灯光、改bug。 | ||
| 协作关系 | 听美术组长和老美术师安排。跟程序、策划、动画师打交道。有问题找组长,交活给组长审核。 | ||
junior game 3d artist 初级游戏美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 ·职责
与团队中不同部门成员配合,在美术组长和资深美术师的指导下,完成游戏中美术资源的制作(包括角色,场景物件,场景关卡的创建)。
根据不同项目类型,负责3d美术资源的制作,渲染输出或3d美术资源在游戏引擎中的导入和整合。
·要求
热爱游戏行业,深入了解游戏
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业 (包括绘画,建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等) 。
良好的美术基础和创意能力
快速学习新技术的能力
了解3d美术制作的基本流程
熟练使用基本图形设计软件,包括photoshop ,3ds max或maya,
·skill nice to have (additional)
良好的英语水平,能够独立阅读理解需求文档和技术文档
了解动画原理,能够制作角色绑定和简单的动画
了解基本的粒子特效制作
熟悉至少一款商业引擎(unity, unreal或cry engine),对场景整合和灯光渲染了解
游戏美宣岗位职责:手机游戏美工
| 适配人群 | 游戏UI设计师,游戏体验优化师,轻量级游戏策划 | 使用场景 | 小游戏开发,用户心理分析,界面微创新 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做小游戏,得有人搞界面设计。用户爱啥样得有人琢磨,质量也得有人盯。 | ||
| 核心职能 | 做游戏界面设计。参考别人家的改一改。分析用户咋想的。盯住做完没,好不好。 | ||
| 工作内容 | 看市面上小游戏界面。画新界面稿。改来改去。跟程序确认能不能做。检查最后效果。 | ||
| 协作关系 | 跟程序哥哥姐姐对接,听美术组长安排。偶尔和策划聊用户想法。配合测试查问题。有问题找hr问清楚。 | ||
岗位职责:
1、参考市面上已有小游戏的流程界面,进行微创新,分析用户习惯、心理,承担各种界面设计,并跟进界面完成度,把控游戏质量。
技能要求
1、工作经验不限。需热爱动漫、游戏,拥有出色和色彩掌控能力;
2、能熟练运用计算机基本操作,良好的创意思维和理解能力;
3、有很强的创造欲望,富有创业激情,做事情积极主动,有很强的独立解决问题的能力,具备团队合作精神;
4、具备一定的工作承压能力,无游戏领域从业心理准备者勿扰。
岗位福利:
1、一周五天工作制。周末不加班。
2、项目奖,年终奖,过节费。
3、其它劳动法规规定的福利。
游戏美宣岗位职责:网页游戏美工
| 适配人群 | 网页设计师,UI视觉设计师,游戏美术策划 | 使用场景 | 游戏官网建设,专题活动上线,线上广告投放 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏网站和活动页,得有人专门搞美术设计。 | ||
| 核心职能 | 做网站整体设计、活动专题页、线上广告图、内部宣传图。 | ||
| 工作内容 | 画设计稿、改页面、配色排版、出效果图、调细节。 | ||
| 协作关系 | 跟产品讲需求,跟前端说怎么切图,向设计主管交稿,和运营一起改活动页。 | ||
职位描述:
岗位要求:
1、必须要有游戏网页网站的设计经验及成品。
2、负责游戏网站的整体设计与策划;
3、负责游戏专题活动页面的美术创意和设计工作;
4、负责网站相关的活动专题和线上广告设计工作;
5、负责内部宣传业务美术优化工作。
任职要求:
1. 艺术、设计相关专业,具有较强的设计和审美能力;
2. 熟练使用photoshop、ai、flash等相关设计制作相关软件,熟悉html、js 语言;
3. 具有良好的沟通能力和协作能力及团队合作精神;
4. 具有良好的逻辑思维能力,能够不断学习和自我激励,能承受较强的工作压力;
5. 有游戏广告网站等设计相关工作经验优先。
6. 投递简历请附3-5个网页设计案例作品或网站地址。
7、具有丰富的想象力和创造力,对界面结构进行优化、创新,能给出高质量的设计图,清晰的表达自己的设计方案;
8、沟通能力强,工作敬业、热情积极、责任心强;
9、此岗位高薪招聘,只要你有能力!
游戏美宣岗位职责:flash游戏美术师
| 适配人群 | 原画设计师,动画美术师,交互视觉师 | 使用场景 | 游戏开发,动画制作,网页交互 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做flash动画项目,得有人专门画图做美术。 | ||
| 核心职能 | 画人物、画场景、做flash动效图,让画面好看又符合要求。 | ||
| 工作内容 | 用flash画图,调颜色,改造型,交稿,配合改几版。 | ||
| 协作关系 | 跟动画师一起改图,听策划提需求,向美术组长汇报,和程序对接动效实现。 | ||
1.需熟练使用flash设计软件,能快速制作flash美术作品;
2.具备扎实的美术和造型基础以及活跃的创作思维;
3.擅长q版风格的人物和场景设计者优先;
4.色彩掌控能力、设计能力、想象力丰富、手绘能力出众;
5.精通flash/photoshop等相关设计软件;
6.有自己的独特思维,创意良好的设计理念;
7.美术功底优秀者可以放宽条件,公司可提供flash软件培训。
游戏美宣岗位职责:android游戏美术
| 适配人群 | 主美岗位,美术总监,原画组长 | 使用场景 | 游戏开发,美术制作,原画设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏要做视觉风格统一,得有人定调子把关原画和ui效果。 | ||
| 核心职能 | 定美术风格,画原画,管图标和ui效果,盯质量不跑偏。 | ||
| 工作内容 | 画图、改图、交资源、盯流程、卡时间点、查美术产出。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,带美术小弟干活,向制作人汇报,配合程序调资源。 | ||
职位描述:
岗位职责:
1. 制定游戏整体美术风格,负责美术原画设计,把控原画、图标、ui等各类美术的美术效果;
2. 协调美术团队及策划之间的沟通,并根据其他相关部门的需求对原画进行修改和完善;
3. 贯彻执行美术制作的规范以及工作流程,管理和提交原画美术资源;
4. 熟知游戏美术制作的各个流程环节要点以及工作流程,整体管理和负责美术资源的提交时间以及质量。
任职要求:
1. 美术相关专业,三年以上美术工作经验;
2.参与过两款以上完整的游戏项目开发,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程
3. 随简历请附带作品。
游戏美宣岗位职责:游戏美工原画
| 适配人群 | 游戏美工,研发工程师,前端开发 | 使用场景 | 游戏研发,网站开发,棋牌游戏 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏和网站,得有人画图做美工,不然上线不了新内容。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的人物、场景、图标。调颜色,让画面好看又符合游戏风格。 | ||
| 工作内容 | 改原画、出ui图、切图给程序员、配色调整、做动效小图。 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲需求,听程序反馈尺寸问题,和主美对稿子,每周交三次图给组长看。 | ||
职位描述:
游戏美工,要求:
1、 美术相关专业
4、熟练使用电脑制图,熟练使用photoshop,flash,ai等相关2d、3d图像处理软件。
3、具有巧妙的设计创意、良好的色彩运用能力,有细致到位的设计能力。
4、热爱游戏、漫画、对游戏美工制作有浓厚的兴趣,有极强的创作及模仿能力 。
5、充满奇思妙想,对玩家心理方面有研究,一年工作经验者优先。
游戏研发工程师,要求:
1.熟练c/c 语言,有1年c 开发经验者优先。
2. 熟练使用mfc、gdi,directx等编程。
3. 熟悉sqlserver数据库,能熟练编写存储过程。
4. 熟悉windows的消息机制、类库、以及界面类库的扩展。
5. 熟悉网狐游戏框架,2年c 开发经验、1年以上棋牌开发经验者优先。
网站开发,要求:
1、熟练掌握asp.net webform、asp.net mvc开发技能;熟悉html,javascript、ajax等常用前端技术。
2、熟练ms sql。
3、拥有良好的代码编写习惯及注释规范,要求结构清晰,命名规范,逻辑性强,代码冗余率低。
4、精通网站开发中常见的安全漏洞及避免方法。
5、良好的团队合作意识和能力,有一年以上网站开发工作经验。












