游戏引导员岗位职责
| 适配人群 | 游戏公会会长,资深MMORPG玩家,游戏社群运营者 | 使用场景 | 新手引导,公会运营,玩家维系 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要让新玩家玩得下去不退游,得有人带节奏、解问题、稳住人。 | ||
| 核心职能 | 带新手入门、炒热游戏气氛、收玩家意见、盯留存数据。 | ||
| 工作内容 | 在游戏里说话带节奏,回新手提问,加玩家好友聊动态,写用户分析小报告。 | ||
| 协作关系 | 听运营组长安排,跟客服同步问题,和策划分享玩家反馈,用qq微信常联系玩家。 | ||
职位描述:
1、负责在游戏内带动玩家气氛,保持活跃度和稳定性,指导新手玩家进行游戏体验,对目标用户提供个性化服务,保证留存率;
2、激活各区的游戏氛围,带动新玩家的积极性和热情,解答新玩家的各项疑难问题;
3、主动与玩家联系,掌握玩家动态,维护良好的信任关系,并能收集汇总玩家对游戏或服务的意见、建议,帮助优化产品;
4、使用网络社交软件与玩家做好沟通和联系,并定期输出目标用户数据分析报告。
职位要求:
1、高中以上学历,专业不限;
2、有gs/游戏公会会长相关工作经验者;
3、具备一定游戏经验,可快速熟悉游戏,热爱并希望从事网游行业工作; 熟悉热爱大型mmorpg游戏者更佳;
4、普通话标准、声音富有感染力。热情、开朗,有良好的沟通能力,乐于助人;
5、具备基本的工作技能,熟悉电脑操作,能熟练使用office等常用软件;
6、认同“团队配合”的合作方式,有较强的团队合作能力;
7、善于学习和思考,心态好,抗压能力强,具有良好的团队合作能力;
8、具有良好的学习能力,关注结果,重视产出;
9、较好的抗压能力。
游戏引导员岗位职责:游戏引进
| 适配人群 | 游戏商务专员,CP关系经理,平台产品引进岗 | 使用场景 | 游戏平台运营,小游戏上线,CP合作洽谈 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 平台要上小游戏,得有人专门找好游戏拉进来。 | ||
| 核心职能 | 找游戏、谈合作、把游戏弄上平台,还得盯住质量。 | ||
| 工作内容 | 找新游戏、联系厂商、评估游戏、推评测、谈合同、跟进度。 | ||
| 协作关系 | 和游戏厂商聊,向产品负责人汇报,跟测试、运营同事一起干活。 | ||
工作职责:
1、负责公司平台优质游戏产品引进;
2、根据战略部署和需求,寻找符合需求的产品并挖掘潜力游戏;
3、熟悉并与各主要游戏厂商有良好关系, 拓展小游戏研发资源,对引入的游戏类型及质量进行综合评估并长期跟进;
4、推动产品评测,完成商务谈判,并维护商务合作关系,规划合作项目及进度推动;
5、行业竞品信息收集分析,对市场进行研究和数据分析,能够给公司产品后续的市场拓展,提供意见。
任职资格:
1、本科以上学历,有2年以上产品引进或相关商务合作经验;
2、了解国内外h5游戏产品和市场,对产品和市场有良好的判断能力;
3、有良好的商务沟通、谈判能力;有良好的心理素质和较强的人际交往能力;
4、耐心细致的工作心态、能承担较强工作压力,善于思考且执行能力强,有强烈目标意识;
5、熟悉游戏cp资源并与各主要厂商有良好的关系。
游戏引导员岗位职责:游戏引擎
| 适配人群 | 引擎开发工程师,图形程序员,TA支持工程师 | 使用场景 | AAA游戏研发,移动端FPS开发,引擎工具开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做手机上fps大游戏,需要懂ue4引擎的人来搞工具和性能优化。 | ||
| 核心职能 | 改ue4工具、做自动化生成工具、挖ue4底层、调性能。 | ||
| 工作内容 | 和前育碧专家一起干活,优化ue4工具,写自动化工具有时要调渲染效果。 | ||
| 协作关系 | 跟ta配合,向技术组长汇报,和美术程序策划常碰面,用钉钉和jira沟通。 | ||
工作职责:
-与数名前育碧资深专家合作,打造手机端fps向的aaa级大作
-参与ue4引擎工具的优化和改进
-参与自动化生成等相关工具的开发
-参与ue4引擎的深入开发和性能优化
任职要求:
-扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识,熟悉一种游戏引擎(ue4/unity/其它主流3d引擎)
-扎实图形学相关知识,掌握常规的客户端渲染技术,熟悉各种光照模型和图形学算法
-良好的c 编程功底,熟悉一门脚本语言
-具有良好的合作精神,能配合ta完成工作;
-良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿
-善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力
加分项:
-熟练使用ue4引擎
-有fps游戏开发经验
-热爱游戏,有丰富游戏经验
游戏引导员岗位职责:游戏引擎程序员
| 适配人群 | UE4引擎开发工程师,虚幻技术美术,3D交互开发师 | 使用场景 | 虚拟试衣系统,AR试衣应用,3D服装展示 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做虚拟试衣镜产品,得有人搭框架写插件。 | ||
| 核心职能 | 搞试衣镜功能开发,做ue4插件,调效果,加新功能。 | ||
| 工作内容 | 写蓝图代码,改c 模块,测试衣效果,修插件bug。 | ||
| 协作关系 | 和游戏开发同事聊技术,听产品经理提需求,跟美术要模型,向技术组长汇报进度,用钉钉同步问题。 | ||
1.基于虚幻引擎平台,完成试衣镜产品的功能框架设计与开发流程制定
2.开发并维护虚幻引擎的虚拟试衣游戏插件,优化试衣效果,增加应用功能
3.和其他游戏开发人员沟通技术要求与实现手段
岗位要求:
1.熟悉虚幻引擎ue4开发流程,掌握blueprint可视化编程,有c 开发基础,具备良好的编码能力
2.1年以上的游戏开发经验,掌握3d图形学原理,了解vr/ar技术
3.技术基础扎实,有一定的技术文档阅读能力,善于独立解决问题,熟悉虚幻引擎ue4的开发生态圈;
4. 对虚幻引擎游戏开发有强烈兴趣与学习热情
5. 参与过正式运营的虚幻引擎ue4项目者优先考虑
游戏引导员岗位职责:游戏引擎开发
| 适配人群 | 引擎开发工程师,技术美术,图形程序员 | 使用场景 | 游戏开发,性能优化,管线搭建 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做高品质游戏画面,得有人专门搞渲染和性能优化。 | ||
| 核心职能 | 让游戏画质更好、跑得更顺。做插件工具,搭渲染管线,搞程序化资源生成。 | ||
| 工作内容 | 调渲染效果,改引擎代码,写小工具,帮ta实现画面想法,测性能数据。 | ||
| 协作关系 | 天天跟技术美术聊需求,向主程汇报进度,配合策划提资源要求,和美术一起试新工具。 | ||
工作职责:
1、持续提升渲染效果和游戏性能;
2、提供各种插件、工具的开发和优化;
3、配合技术美术,建立具备高品质游戏画面的游戏管线;
4、建立程序化生成的游戏资源工具等。
任职要求:
1、热爱游戏、具备强烈的好奇心和自驱力;
2、具有三年以上的游戏开发经验,一年以上引擎开发经验,精通c 开发,具有引擎定制经验 ;
3、深度参与至少一款游戏的性能优化;
4、扎实的图形学基础,良好的shader开发经验,有相关渲染优化经验优先;
5、具有物理引擎或houdini的实践经验者优先 。
游戏引导员岗位职责:海外游戏引入
| 适配人群 | 游戏商务岗,海外发行岗,产品评估师 | 使用场景 | 游戏出海,产品引进,商务洽谈 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要拓展海外市场,得有人专门找国外好游戏引进来。 | ||
| 核心职能 | 找国外游戏、谈合作、评估值不值得上、写报告给老板看。 | ||
| 工作内容 | 联系国外厂商、发邮件开会、看游戏demo、写评估报告、查竞品动态。 | ||
| 协作关系 | 跟发行、运营、法务一起干活,向发行总监汇报,和海外团队线上沟通多。 | ||
海外游戏引入职位要求
1、英文能力优秀,可作为工作语言使用,有留学经历者优先;
2、2年以上游戏行业相关工作经验,有海外游戏行业经验优先,接受优秀应届生;
3、热爱游戏,熟悉当前主流游戏产品服务及用户群特征,对游戏产品有良好理解能力,具备优秀的游戏审美;
4、具有良好的沟通、协调、谈判能力;
5、具有良好的责任心、团队合作精神及管理能力,能够承担较强的工作压力。
海外游戏引入岗位职责
1、海外优质游戏产品引进、合作洽谈;
2、游戏商务合作伙伴的开拓、跟进和关系维护;
3、对引入的游戏产品质量进行评估,输出包括游戏产品、游戏团队评估分析等评估报告;
4、行业信息和竞品信息的收集与分析。


















