手游主美岗位职责
| 适配人群 | 游戏主美,美术总监,写实风格画师 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,跨部门协同 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做手游,美术风格得统一,得有人把关整体视觉效果。 | ||
| 核心职能 | 管美术团队,定风格方向,盯质量,保游戏画面达标。 | ||
| 工作内容 | 指导设计师、审图、写规范、跟进度、和外包对接改稿。 | ||
| 协作关系 | 向制作人汇报,和策划程序一起开会定标准,找外包做图,常线上沟通。 | ||
职责描述:
1、指导团队设计工作;
2、提供美术团队工作的日常指导和技术支持,审核美术表现;
3、与策划、程序部门共同制定制作规范;
4、与制作人保持沟通,把握美术风格,跟进美术工作进度;
5、与美术外包沟通,审核外包反馈。
任职要求:
1、三年以上 mmorpg 项目工作经验;
2、擅长写实风格,偏角色,扎实美术功底,过硬绘画技能和色彩感知、运用能力;
3、熟练掌握 photoshop、painter 等绘画软件,熟悉 3ds max 等3d软件;
4、有商业化上线游戏项目的主美经验者优先。
手游主美岗位职责:手游主策
| 适配人群 | 系统策划岗,数值策划岗,手游策划岗 | 使用场景 | 塔防游戏开发,卡牌游戏设计,手游上线迭代 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新塔防手游,得有人管系统和数值设计 | ||
| 核心职能 | 搭游戏规则框架,算数值平衡,让玩法跑得通又好玩 | ||
| 工作内容 | 写系统文档,调数值表,测玩法规则,改bug反馈,填表格 | ||
| 协作关系 | 天天跟程序商量实现逻辑,和美术对资源需求,向主策汇报进度,配合测试提意见 | ||
岗位职责:
1、大学毕业后3年以上游戏策划经验,其中1年以上系统/数值策划经验,有至少1个完整已上线手游研发项目系统或数值设计经历;
2、熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序,美术的工作方式方法有深入了解;
3、责任心强,能承受较大的工作压力,有良好的沟通能力和团队协作精神,推动产品研发进行;
4、了解塔防类、卡牌类游戏行业动向,熟悉市面上各类主流游戏的系统和玩法,善于把握游戏本质,分析和归纳游戏核心原理及内容。
手游主美岗位职责:手游主程
| 适配人群 | 游戏技术负责人,客户端主程,引擎开发工程师 | 使用场景 | 游戏开发,版本升级,技术评审 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏项目需要有人把设计想法变成能跑的代码,技术方案得有人拍板定方向。 | ||
| 核心职能 | 写核心功能代码,定技术路线,带程序组干活,保版本按时上线。 | ||
| 工作内容 | 开技术讨论会,写开发方案,敲功能代码,改bug,做版本更新,盯进度。 | ||
| 协作关系 | 和策划聊需求,跟美术要资源,配合测试调问题,向项目经理汇报,带几个程序员一起干。 | ||
职责描述:
1. 参与游戏创作的讨论,研究技术实现可行性;
2. 根据游戏设计的需求,主导完成游戏功能开发方案和技术支撑需求,实现游戏功能实现;
3. 维护版本升级,能够更具修改方案快速实现版本更新;
4. 管理程序团队,把控并配合项目进度安排相关工作。
任职要求:
1.计算机相关专业本科及以上学历;
2.精通c 编程语言,具有3年以上c/c 编程经验;
3.熟悉cocos2d-x基础框架,熟练使用cocos2d-x相关开发工具;
4.具备扎实的编程基础,如数据结构与算法、设计模式、多线程等;
5.热爱游戏开发,有独立分析和解决问题的能力,对游戏开发进度能够很好地把握,熟悉游戏开发流程以及多部门协同工作。
手游主美岗位职责:手游主程序
| 适配人群 | 引擎开发工程师,客户端主程,技术美术支持 | 使用场景 | 手游项目开发,跨平台引擎开发,游戏上线迭代 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要推新手游,得有人搞引擎和客户端代码,不然项目没法跑起来。 | ||
| 核心职能 | 调优游戏引擎、开发客户端模块、管程序团队、定工作计划。 | ||
| 工作内容 | 改引擎性能、写客户端功能、拆任务排期、带程序员干活。 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲需求实现边界,和美术对接资源加载,向制作人汇报进度,和服务器端联调接口,跟测试一起盯bug。 | ||
岗位职责:
1. 负责手游引擎的调优以及扩展开发;
2. 负责手游客户端模块的设计和开发;
3. 配合项目进度,制定程序部工作计划;
4. 程序团队管理。
岗位要求:
1. 本科或以上学历,计算机相关专业;
2. 具有5年或以上相关工作经验,至少经历过两款完整的手机游戏上线项目;
3. 熟练 c / objective-c / actionscript /java 中其中2种语言;
4. 能熟练使用一款游戏引擎unity3d、cocos2d;
5. 对 stl / cocoa touch / java标准库 有深入了解;
6. 熟练至少1种脚本语言(以 python / javascript / lua / perl 为佳);
7. 熟练 linux / mac os x 2种操作系统;
8. 有跨平台游戏引擎开发经验者为佳;
9. 良好的抗压能力,责任心强。
手游主美岗位职责:手游主策划
| 适配人群 | 主策划,系统策划,数值策划 | 使用场景 | 游戏研发,版本迭代,用户反馈优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新手游,得有人定方向、搭框架、盯进度、改版本。 | ||
| 核心职能 | 定游戏怎么玩、数值怎么设、关卡怎么排,全程盯着别跑偏。 | ||
| 工作内容 | 写系统文档、调数值、画关卡、排计划、催开发、验版本、看反馈、提更新。 | ||
| 协作关系 | 跟程序组长、美术组长天天碰,向制作人汇报,和运营聊用户反馈,和测试对问题。 | ||
职责描述:
1、 根据公司战略目标,结合游戏市场及目标消费群体需求,明确产品制作理念和产品方向;
2、 完成游戏系统模块,数值框架,关卡等各部分内容方案主体架构与细节设计,主导并把控相关游戏内容的开发;
3、 明确项目时间节点和内容规划,协助技术和美术推动项目进程,并验收管理各版本;
4、 根据市场需求和用户反馈,推动产品版本,提出预研方案,持续改善产品。
任职要求:
1、至少主导开发过一款以上成功上线的游戏产品,熟悉游戏研发流程,并具备一定的项目管理经验,能够对研发工作进行合理的人员、时间安排,并予以监督和负责;
2、了解各主流品类游戏的用户画像,并能够相应的提出吻合对应用户群体的游戏设计理念;
3、有能力主导完成游戏的核心玩法,系统及数值框架设计;
4、热爱游戏行业,具备优秀的游戏审美能力,并能够基于此严格把控从需求到实际产品的品质。
5、具备优秀的组织协调能力和团队沟通能力,工作认真负责,乐于拼搏,能够承受较大的工作压力。
6、对jrpg有较深的体验和了解,对口袋妖怪游戏有深度了解和体验者优先。









