特效师岗位职责
| 适配人群 | 动漫特效师,三维合成师,动画视觉设计师 | 使用场景 | 动画片制作,片头片尾设计,大招特效开发 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做动画片需要加特效才好看 | ||
| 核心职能 | 做动画里的爆炸、闪光、变身这些效果 | ||
| 工作内容 | 画特效图、调软件参数、合成画面、改片头片尾 | ||
| 协作关系 | 跟原画师要线稿,听导演改意见,和剪辑师对时间轴,向特效组长交活 | ||
岗位职责:
负责动漫影视作品的二维、三维特效、特效合成、大招、变身、动画片片头片尾等制作。
岗位要求:
1.热爱动画;
2.熟练使用相关三维特效软件;
3.有艺术基础的优先;
4.色感好,有审美能力;
5.有较强心理素质,善于交流;
6.有经验者优先。
特效师岗位职责:u3d特效师
| 适配人群 | U3D特效师,VR内容开发者,游戏视觉设计师 | 使用场景 | VR项目开发,游戏特效制作,Unity引擎应用 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做vr项目需要真实感特效,得有人专门搞这个。 | ||
| 核心职能 | 做vr里的特效,用u3d调效果,保证真实感和项目需求。 | ||
| 工作内容 | 做特效、在u3d里整合调整、配合改效果、偶尔帮其他模块。 | ||
| 协作关系 | 跟美术经理对接最多,听美术经理安排,和程序、模型、动画同事一起干活,有事直接聊。 | ||
岗位职责:
1、 负责vr项目中特效制作(属游戏特效范畴,要求真实感);
2、 能够使用u3d整合调整各类特效;
3、 协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质;
4、 在必要情况下可以给予部门更多支持。
任职要求:
1、 熟悉unity3d特效设计;
2、 熟悉3dmax操作
3、 会制作简易3d模型优先
4、 熟悉动作规律,节奏感强,有创造性,熟练使用各种工具实现特效;
5、 善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合;
6、 做事认真细致,精益求精,严以律己,服从上级安排,具有很高的责任感和团队合作精神。
注:投递简历请附带作品
特效师岗位职责:影视特效师
| 适配人群 | 特效技术负责人,写实模拟工程师,预合成师 | 使用场景 | 影视项目前期,CG特效制作,预合成协作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画电影需要真实特效效果,比如火、烟、布料这些得有人专门搞。 | ||
| 核心职能 | 搞定各种物理模拟效果,像流体、爆炸、破碎、毛发、群集。还要测试高难度特效能不能行。 | ||
| 工作内容 | 写特效方案,建制作标准,做预合成,调软件参数,修bug,跟动画灯光合成的人对效果。 | ||
| 协作关系 | 跟动画师、灯光师、合成师天天碰,向特效总监汇报,有时要和程序组聊脚本问题,配合导演改效果。 | ||
职责描述:
1. 在项目开始前制定特效技术方案,并完成高难度特效效果测试;
2. 根据项目需求建立特效制作标准,例如织物、流体、火、烟、破碎崩塌、群集、毛发等写实模拟 ;
3. 完成特效元素及效果的预合成,与动画/灯光/合成环节紧密合作,保证cg特效与影像的完美契合;
4. 精通houdini优先考虑,英语阅读能力强,有脚本语言和程序设计基础优先;
5. 精通maya、3dsmax及其插件、houdini,fusion等特效后期插件与软件,并能够使用其完成项目制作要求;
6. 有丰富的特效制作经验,包括流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、布料、毛发、群组等;
7. 深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的把握;
8. 能够独立解决特效制作中遇到的问题,能够独立完成涉及多种特效元素的综合特效;
9. 有脚本语言和程序设计基础优。
特效师岗位职责:特效师
| 适配人群 | 三维特效师,动画特效工程师,CG动力学设计师 | 使用场景 | 影视动画制作,游戏特效开发,三维动态设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 动画项目需要特效制作,得有人专门做光火水电这些效果。 | ||
| 核心职能 | 做动画里的特效,比如火、水、烟、云、魔法这些。用maya做粒子、流体、刚体柔体。 | ||
| 工作内容 | 打开maya做特效,调粒子和流体,试火和水的效果,改参数,交稿,看反馈再改。 | ||
| 协作关系 | 跟动画师拿模型和动画,跟绑定师问骨骼问题,跟渲染师沟通灯光,向特效组长汇报,和合成师对接输出格式。 | ||
职责描述:
1、使用maya和其他特效软件完成动画项目中的特效制作,融合电影特效实际场景以及动画效果
2、熟练使用maya,3d max软件,熟练运用粒子特效、流体、刚体柔体以及其它动力学效果;
3、能够胜任光、电、火、云、烟、水、花草和魔法等常见的特效制作;
4、对建模、动画、骨骼绑定、渲染、后期合成有基本认识;
5、具有一定的mel编程能力;
6、执行力强、责任心强、进取心强,有创新精神和团队意识。
7、有相关实习、工作经验者优先,应聘时请发送作品
岗位要求:
学历要求:学历不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1-3年
特效师岗位职责:ae特效师
| 适配人群 | 特效设计师,视频包装师,广告创意师 | 使用场景 | 游戏推广,广告制作,视频包装 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏和客户广告视频需要特效支持,公司接单多了才设这个岗。 | ||
| 核心职能 | 做视频特效,包装宣传片,建素材库,带美术同事学软件。 | ||
| 工作内容 | 剪视频、加特效、导出成片、存进素材库、改需求、交作业。 | ||
| 协作关系 | 跟策划要脚本,跟美术要图,跟导演对节奏,向视频组长汇报,偶尔帮市场部赶急单。 | ||
ae特效师职位要求
1.专科及以上学历,1年以上丰富的视频制作经验;有互联网广告,游戏广告经验者优先;
2.有独立完成的特效类创意性视频作品;
3.熟练掌握pr、ae、ps等相关软件;
4.了解并热爱关注互联网,有丰富的视觉表现力,思维活跃;对画面整体视觉以及节奏效果把控,有个人独特想法和认识;5、具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力,以及抗压能力,对自己的工作产出在需求之外有自己的专业级要求。
ae特效师岗位职责
1.游戏宣传推广视频制作及公司客户推广产品的视频制作;
2.按期按量出产并建立特效素材库;
3.负责公司各类视频项目和宣传片的包装设计及制作;
4.负责培训美术团队特效技能提升;
5.完成上级临时交办的其他任务。
特效师岗位职责:2d游戏特效师
| 适配人群 | 游戏特效师,2D动画师,技能特效设计师 | 使用场景 | 手游开发,角色技能设计,2D特效制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做2d手游需要有人专门做特效 | ||
| 核心职能 | 做手机游戏里的特效画面。比如角色放技能时的光效、粒子、动画效果。 | ||
| 工作内容 | 画技能特效图,导出资源,调ae动画,改flash文件,配合程序看效果。 | ||
| 协作关系 | 跟主美要需求,跟程序对接资源格式,跟策划确认技能表现,跟动作师同步节奏,向特效组长汇报进度。 | ||
职责描述:
1.负责2d手机游戏的特效实现;
2.根据项目需求制作游戏中角色相关技能特效。
职位要求:
1.对游戏及游戏技能特效有深刻认识,并且拥有至少1年以上的游戏特效设计制作经验。
2.熟练应用flash,ae等相关的工具软件,理解工作流程,有良好的色彩表现及节奏感。
3.会spine、2d骨骼动画工具经验者优先;有特效手绘能力的优先。
特效师岗位职责:美术特效师
| 适配人群 | 特效设计师,3D特效师,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏研发,手游开发,次世代项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏特效得有人干,项目里有次世代和手游要上线,得配专门做技能、场景、ui动效的人。 | ||
| 核心职能 | 画特效图、做动态效果、调参数让技能打出来好看、保证风格跟项目一致。 | ||
| 工作内容 | 改技能粒子、调场景光效、做ui按钮反馈动画、导出资源给程序、填表交版本。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,跟程序联调效果,听ta提技术需求,帮原画补动态参考,每周向特效组长交进度。 | ||
岗位职责:
负责不同平台游戏内角色技能特效,场景特效,ui特效的设计和制作
(目前我们同时在研发次世代和手游项目)
职位要求:
1.3年以上游戏特效制作经验,具备良好动画感觉,熟悉3d特效制作流程;
2.对游戏行业有热情,学习能力强,能够接受挑战,并承受较强的工作压力;
3.责任心和执行力强,有较强的团队合作意识;
4.具备扎实的美术功底,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态;
5.了解影视后期常用软件,并能使用相关软件制作特效素材;
6.具备一定的设计特效能力,能良好的遵循项目整体美术风格;
7.有次世代游戏经验,ue、cryengine等次世代引擎使用经验者优先。
特效师岗位职责:后期特效师
| 适配人群 | 教育科技视频设计师,在线教育后期工程师,K12教学内容创作者 | 使用场景 | 双师课堂,中小学理科教学,在线教育视频制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 双师课堂要上线教学视频,得有人专门做特效和动画。 | ||
| 核心职能 | 做中小学理科课的视频剪辑、合成、特效、mg动画。 | ||
| 工作内容 | 剪视频、加特效、做mg动画、调颜色、改画面风格。 | ||
| 协作关系 | 跟课程设计团队聊需求,找上游团队拿素材,向视频组长汇报,配合教研老师改稿。 | ||
工作职责:
1、负责学而思双师课堂中小学理科教学产品视频制作;
2、视频的剪辑,后期合成,特效制作以及mg风格动画制作;
3、与课程设计团队对接制作要求,和上游制作团队对接素材;
4、了解k12教育相关的视频风格特点,保证教学视频产品定位准确。
任职资格:
1、大专以上学历,3年以上工作经验;
2、熟悉影视后期制作规范流程,并且能独立完成后期特效设计及制作;
3、熟练运用ae,final cut pro(或pr)等软件,高效处理视频的剪辑合成;
4、有良好的美术功底,对画面整体的设计风格、色彩等有较强的理解和把握能力;
5、学习能力强,配合度高,肯担当,抗压力强。
特效师岗位职责:电影特效师
| 适配人群 | 特效制作师,动力学工程师,技术美术师 | 使用场景 | 动画电影制作,特效镜头生产,技术预研验证 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做动画电影,特效这块得有人专门干。 | ||
| 核心职能 | 做动画里的各种特效,比如爆炸、烟、火、水、光效这些。还要搞技术研究。 | ||
| 工作内容 | 按制片计划做特效;调参数、测试效果;写小插件优化流程;检查渲染结果。 | ||
| 协作关系 | 跟导演、美术组长、绑定师、灯光师天天碰。向特效主管汇报。用群聊 面聊 文件共享配合。 | ||
任职要求:
1.精通动力学模块;
2.精通编程,能运用程序语言进行插件开发;
3.至少精通烟雾,爆炸、炫光、水、破碎、刚体碰撞、布料、毛发等特效中的3个以上;
4.至少工作两年以上.
特效师岗位职责:游戏特效师
| 适配人群 | 游戏特效师,3D特效师,视频特效师 | 使用场景 | 游戏宣发,广告制作,品牌推广 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏宣传需要好看特效,视频得吸引人下载玩。 | ||
| 核心职能 | 做视频里的各种动效,比如爆炸、火、水、光、粒子。让画面更炫更带感。 | ||
| 工作内容 | 画特效草图,建模贴图,用3dmax和ae做动画,调粒子参数,改效果。 | ||
| 协作关系 | 跟策划要需求,和原画对接风格,向主美交稿,配合视频剪辑调整节奏,偶尔帮程序看引擎适配。 | ||
工作职责:
1、负责游戏产品宣传视频中的特效设计与制作,产出游戏品牌宣传和广告视频;
2、根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、ui特效、自然特效:爆炸,烟,火,水,光效,粒子群集动画制作等;
任职要求:
1、美术类相关专业,2年及以上游戏3d特效制作经验;
2、熟练运用photoshop等绘图软件绘制特效概念图,有一定的手绘基础,对贴图绘制有娴熟经验;
3、熟练使用3dmax、maya、ae等软件,有一定的动画制作经验;能够实现各种游戏特效效果,具备unity、cocos引擎经验者优先;
特效师岗位职责:maya特效师
| 适配人群 | Maya特效师,物理模拟师,CG渲染师 | 使用场景 | 影视特效制作,广告后期合成,CG影像合成 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了特效片子,得有人专做maya特效渲染,不然镜头没法往下走。 | ||
| 核心职能 | 搞cg特效渲染,让火、烟、布、碎块这些看起来像真的一样,跟其他组做的画面能对上。 | ||
| 工作内容 | 调参数跑渲染,盯物理模拟效果,改织物飘动、流体流动、火焰形状,和合成组对颜色,和渲染组调输出格式。 | ||
| 协作关系 | 天天跟合成组、渲染组碰头,听导演和特效总监安排,有问题找技术组长帮忙,和模型组要资产,和动画组核对运动轨迹。 | ||
职位要求:
1、 二年以上影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程
2、 熟练使用maya特效制作模块,解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿;
3、掌握相关后期合成软件者,具备良好的美术基础,有影视,动画等制作经验者优先;
4、具备较强观察力,热爱自然,善于将自然现象再现于笔端和像素,并了解自然界现象、物质运 动和材质,最好对物理和科幻怀有浓厚兴趣;
5、有mel 编写能力者优先;
6、具备良好的团队意识和服务理念,具备良好的职业道德和文化素养。
特效师岗位职责:flash特效师
| 适配人群 | Flash动画师,UI动效师,游戏前端工程师 | 使用场景 | 游戏开发,界面交互,动画制作 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏动画和界面动效,让游戏画面更活更炫。 | ||
| 核心职能 | 画动画、做flash特效、搞界面按钮点击反应。 | ||
| 工作内容 | 画帧动画、导出swf、调动作节奏、改界面小动效、配ui切图。 | ||
| 协作关系 | 跟程序对接播放逻辑,听主美改风格,和策划对交互反馈,向技术美术组长汇报。 | ||
工作职责:
游戏动画设计,flash特效设计与制作,界面互动设计。
任职要求:
1、熟练使用flash profressional cs,了解actionscript 3.0,photoshop以及flash与相关后台脚本的技能;
2、熟悉游戏开发的工作关联,制作并完善flash动画的技术设计;
3、能够胜任交互性、互动性的flash效果以及应用程序的开发工作;
4、有强烈的责任心,良好的沟通能力和团队合作精神;
5、1年以上相关工作经验,优秀应届生亦可考虑。
特效师岗位职责:ae特效师
| 适配人群 | AE特效师,NUKE合成师,三维特效设计师 | 使用场景 | 动画剧集制作,电影特效合成,大招镜头设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做动画剧集和电影需要专门搞ae特效的人 | ||
| 核心职能 | 做ae效果设计,keycut镜头,大招特效,面板特效,电影合成镜头 | ||
| 工作内容 | 做每集关键镜头,做难度高的片段,设计大招,做面板特效,记导演要求 | ||
| 协作关系 | 跟导演和监督对接,听他们讲镜头要啥样,把要求记下来传给组里人,可能还要带新人练nuke | ||
岗位要求:
1、精通ae, 精通plexus, particular, e3d等ae特效制作插件;
2、熟练使用nuke优先;
3、通过面试和实际镜头制作测试。
特效师岗位职责:高级动特效师
| 适配人群 | 动特效师,游戏美术师,Unity工程师 | 使用场景 | 游戏开发,棋牌捕鱼,Web产品 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有酷炫特效,不然玩家觉得没劲。得有人专门搞这个,让技能放出来带感。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里那些闪、炸、飞、光的动效。让技能释放看着爽,让界面动起来有感觉。 | ||
| 工作内容 | 用ae、spine、cocos做特效。改原画转成的动效。上传工程包到项目里。调参数让效果更顺。 | ||
| 协作关系 | 和主美对风格,跟程序调资源格式,听策划说需求,向特效组长汇报进度。每周同步一次资源状态。 | ||
高级动特效师职位要求
1.3-5年游戏动特效设计经验;
2.精通ps.ae.u3d.spine.cocos等相关设计软件;
3.有大型web产品、游戏特效设计经验优先。能根据原画或文字描述制作成熟的特效效果,独立完成高品质特效;
4.具有扎实的美术功底和设计能力,有良好的审美观、想象力、创造性思维和领悟能力;
5.对棋牌捕鱼类游戏有一定了解并有一定兴趣优先;
6.具备良好的团队意识,善于沟通,能对新鲜事物保持好奇心和学习之心。
高级动特效师岗位职责
1.负责游戏动特效设计制作;
2.与项目团队配合,参与设计体验,对动作特效进行改进;
3.跟进游戏制作流程,负责spine、cocos studio动画特效制作与工程上传。
特效师岗位职责:游戏动画特效师
| 适配人群 | 3D动画师,游戏特效师,Unity工程师 | 使用场景 | 游戏开发,引擎特效,美术程序对接 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要动效表现,得有人专门搞3d特效。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里各种粒子、光效、爆炸这些动态效果。让画面活起来,不卡顿不穿帮。 | ||
| 工作内容 | 用unity做特效动画,调粒子参数,改颜色节奏,和程序一起测效果。 | ||
| 协作关系 | 天天跟程序对接,听主美安排,配合策划提需求。有时要改十几版,得耐心沟通。 | ||
职位描述:
1,使用unity3d等主流引擎工具制作游戏中元素动画特效的制作;
2,负责与程序沟通对接以实现游戏中预想中的最终效果,并可以配合程序优化粒子和美术动画资源。
职位要求:
1,大专以上学历,美术相关专业,有优秀的审美和美术基础;
2,热爱游戏,有三年以上的游戏行业的动画特效制作经验;
3,可以适应不同风格特点的游戏特效制作,熟悉动画运动规律,对特效的整体色彩和动画节奏有良好把握;
4,有团队合作精神,优秀的沟通能力;对工作有热情,主动性强,富有独立解决问题的能力,能积极的推动项目前进;
补充:
1,有cocos等2d引擎工具特效动画制作经验者优先;
2,应聘者请提供简历及近期作品。









