游戏主播岗位职责
| 适配人群 | 主播运营岗,游戏商务专员,直播策划师 | 使用场景 | 主播招募,直播运营,游戏推广 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做游戏直播推广,得有人专门找主播谈合作,不然直播没人做。 | ||
| 核心职能 | 找主播、谈合作、管关系、搞直播内容。不是纯招人,还要一直跟进主播表现。 | ||
| 工作内容 | 线上刷平台找主播,线下跑活动挖人,填资源表,聊合同,盯直播数据,改宣传话术。 | ||
| 协作关系 | 跟策划要游戏卖点,跟设计要直播图,向运营主管汇报进度,和主播微信天天聊,偶尔陪主播录预告片。 | ||
职位要求:
1、年满18岁以上,有从事主播运营和商务经验优先;
2、对直播行业有一定的了解,对游戏有经验的优先考虑;
3、反应敏捷、表达能力强,具有较强的沟通能力及交际技巧,具有亲和力;拥有一定的社交能力,乐于沟通, 有责任感;
4、有责任心,能承受较大的工作压力。
游戏主播岗位职责:游戏主播
| 适配人群 | FPS玩家,游戏主播,电竞新人 | 使用场景 | 游戏直播,电竞陪练,线上互动 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要招游戏主播,得有人天天开播带人气,撑起直播业务。 | ||
| 核心职能 | 直播打游戏,跟观众聊天互动,涨粉,让直播间热闹起来。 | ||
| 工作内容 | 按时开播打绝地求生、守望先锋这些游戏,和弹幕说话,读评论,接粉丝礼物,完成直播时长。 | ||
| 协作关系 | 听运营老师安排选游戏和时间,跟场控配合控场,和商务对接活动,偶尔和剪辑要回放剪短视频,向主管汇报数据。 | ||
职责描述:
职位要求:
1、年龄18-25岁,有主播经验者优先。
2、熟悉并且擅长fps游戏:绝地求生,守望先锋,cs-go等。有较高的技术水平,对游戏的理解能力较强,心态好,擅长团队合作。
3、 性格开朗乐观(起码网络上要开朗互动性强),热爱且擅长与人交流,团队意识强 ,能够听从安排。
4、有一定游戏天赋,能够较快的接受并且掌握新的游戏,热爱游戏,希望从事游戏主播行业。
5、有志于从事游戏直播行业或有直播平台工作经验者优先考虑。
6、全职主播,公司提供直播房间和设备。
福利待遇:
薪资:3k-5k底薪 礼物分成 绩效奖金
上班时间:11:00-15:00,19:00-23:00,月休3天,可自主安排。
岗位要求:
学历要求:大专
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:1年经验
游戏主播岗位职责:手机游戏主美
| 适配人群 | 主美岗位,美术总监,游戏美术负责人 | 使用场景 | 手游开发,美术协同,项目推进 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏项目需要美术统一把关,保证画风和品质不跑偏。 | ||
| 核心职能 | 盯美术进度,管团队干活,卡美术质量,调各种风格。 | ||
| 工作内容 | 开美术评审会,改原画3d图,排任务表,看外包稿,盯特效动效。 | ||
| 协作关系 | 听制作人和策划安排,跟程序联调资源,带原画3d动作ui四组人,常和外包对接。 | ||
工作内容:
带领美术团队,掌控并推动美术项目进程,负责对项目美术方面质量的把关
经 验:
5年以上游戏美术制作经验,从事主美3年以上,至少参与过1款完整的手游项目开发。
岗位要求:
1、具备扎实的美术基础,较强的手绘能力,有良好的审美观、设计理念,能优化用户体验;
2、对原画/3d/动作/特效/ui均有很好的能力或鉴赏力
3、工作踏实认真,责任心强,具备良好的沟通协作能力,有团队合作精神
4、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解策划及程序的工作方式,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
5、精通网游的研发流程,对美术的项目进程能做很好的掌控及推进, 能对团队人员的工作进行分配、协调、推动与监督。
游戏主播岗位职责:游戏主程
| 适配人群 | 技术负责人,主程序,客户端架构师 | 使用场景 | 游戏开发,上线运维,客户端架构 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做unity游戏,得有人扛技术大旗,带团队写代码、保上线、稳运营。 | ||
| 核心职能 | 带开发团队,写核心代码,搭游戏框架,管客户端底层,盯上线和后续维护。 | ||
| 工作内容 | 写c#代码,调unity引擎,修bug,做架构设计,审同事代码,写文档,看技术方案。 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲实现难度,跟美术要资源规范,跟测试对问题,向技术总监汇报,带程序小弟干活。 | ||
unity 游戏主程 1. 本科以及上学历,计算机相关专业者优先;
2. 精通c#语言,精通unity3d引擎,熟悉网络编程;
2. 三年以上unity开发经验,四年以上游戏开发经验,至少作为核心技术参与过一款游戏的开发、以及上线后稳定运营, 面试时需要展示该游戏或者游戏视频;
3. 熟悉游戏相关的基本算法,熟悉常规的物理算法;
3. 对设计模式、系统架构、源码管理、编码及文档规范等有良好认知与习惯,能写出优质代码;
4. 具备团队管理经验;
5. 有较强分析和解决问题的能力;
6. 较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力;
优先条件;
1. 有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档;
2. 熟悉图形学算法优先;
3. 熟悉shader编程优先;
4. 具有ios或android平台开发经验者优先
5. 有主程序经验者优先
6. 有unity3d游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,ui架构)
游戏主播岗位职责:游戏主程序员
| 适配人群 | 主程序员,技术负责人,客户端架构师 | 使用场景 | 游戏项目开发,客户端模块实现,跨职能需求协同 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司接了游戏外包项目,需要有人管客户端开发。人多了得有个带头的,不然代码乱套,进度拖拉。 | ||
| 核心职能 | 搭客户端架子,写最核心的代码。带团队干活,盯进度和质量。管模块设计和落地。 | ||
| 工作内容 | 画客户端结构图,敲核心代码。开需求对齐会,改bug,查性能。安排人手,盯每天任务。 | ||
| 协作关系 | 向项目经理汇报。跟客户聊需求,跟设计师对玩法,跟程序同事分活。帮新人改代码、讲架构。 | ||
主程序员-游戏开发lead software engineer 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 主程序员-游戏开发
lead software engineer
职责:
设计客户端结构,编写核心代码
领导客户开发团队,确保产品满足项目进度和质量要求
与客户、设计和项目经理协调游戏的需求和技术
负责游戏客户端各功能模块的设计和监督执行
负责游戏客户端的人员配置、进度和质量控制
负责初级和高级员工的培训和发展
经理安排的其他工作
responsibilities:
design the structure of client side and write the core code
lead the client side development team, make sure that the product can meet the project schedule and quality requirements
coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game
responsible for the design and oversee implementation of each functional module of the game client
responsible for the personnel allocation and schedule and quality control of the client side of game
responsible for training and developing of junior and senior
other tasks assigned by the manager
任职要求:
计算机科学或相关领域的学士学位,或同等的培训和专业经验
对游戏开发有热情,愿意投身于技术工作
4年以上游戏客户端开发经验
至少一个流行的游戏引擎,如unity或unreal的使用经验
精通游戏客户端逻辑框架、系统架构、性能分析、测试、安全技术等
熟练掌握c 或c#,有人工智能、图形和渲染经验优先,有管理经验者优先
有手机游戏背景开发经验者优先
深刻理解面向对象的设计与开发理念,熟悉设计模式,有丰富的实践经验
良好的沟通能力,高度的责任感和职业精神,能在高压下工作
逻辑思维能力强,思维严谨
有领导团队的经验
良好的英语读写能力,口语能沟通为佳
qualifications:
bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.
have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work
have 4 years or more experience of game client development.
experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal
proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc
proficient in c or c# • experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision • management experience is a big plus
have mobile game background development experience is a plus
have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience
good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure
have a strong logical and rigorous thinking ability
experienced in leading a team
good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english
游戏主播岗位职责:3d游戏主美
| 适配人群 | 主美岗位,3D美术师,游戏美术总监 | 使用场景 | 手游开发,美术制作,项目协同 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做3d手游,得有人管美术方向和质量。 | ||
| 核心职能 | 定美术风格,把关质量,设主要素材,管美术资源和进度。 | ||
| 工作内容 | 看原画模型动效,审图提反馈,排美术任务,盯交付时间。 | ||
| 协作关系 | 跟策划聊需求,跟程序调资源,向制作人汇报,带原画模型动效组一起干。 | ||
工作职责:
1、负责手游项目整体美术风格的定位、质量的把关工作;
2、负责游戏主要素材的设定;
3、负责项目的美术资源调配及美术部分进度及工作的控制管理。
任职资格:
1、4年以上游戏行业美术工作经验,参与过完整的游戏项目开发,熟系写实风格者优先;
2、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用;
3、对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
4、深厚的手绘功底,丰富的创作实践,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
5、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神;
6、热爱游戏,对游戏开发充满热情
游戏主播岗位职责:游戏主ui
| 适配人群 | UI设计师,交互设计师,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏开发,UI切图,交互设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏要做ui界面,得有人专门负责设计和交互。 | ||
| 核心职能 | 做游戏界面图,搞用户怎么点怎么动,还要切图给程序用。 | ||
| 工作内容 | 看策划写的文案做设计,调布局和颜色,用ps画图,跟程序对规范。 | ||
| 协作关系 | 听策划安排,跟程序哥哥对接资源,要交图给ta或客户端,有时帮原画改图。 | ||
游戏主ui职位要求
1、根据策划文案,负责游戏ui设计及用户交互设计,独立完成ui设计、布局、美化、切图等工作;
2、了解各终端的ui规范规则,与研发沟通,给出最符合条件的ui资源;
3、精通photoshop等相关设计软件。
游戏主ui岗位职责
1、具有扎实的美术功底和设计能力,有一定的手绘能力;
2、有较强的造型、色彩运用能力等ui设计经验,有完整的线上游戏项目者优先。
游戏主播岗位职责:手机游戏主策划
| 适配人群 | 主策划,游戏策划负责人,研发项目总监 | 使用场景 | 网游研发,版本迭代,用户需求分析 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做mmo类网游,得有人把关整体设计和版本推进。 | ||
| 核心职能 | 定游戏大方向,管策划团队,盯开发进度,调数据平衡性。 | ||
| 工作内容 | 分任务给策划、跟版本开发、管研发流程、做市场调研、看游戏数据、改产品体验。 | ||
| 协作关系 | 和策划程序美术一起干活,向制作人或总监汇报,开会协调,邮件对齐,文档同步进度。 | ||
岗位职责:
1、设计相关产品的总体结构,制定分配具体策划任务,指导策划人员工作;
2、跟进游戏版本的开发,协调策划、程序、美术的工作;
3、负责研发版本管理,对策划小组各项进行考核;
4、负责网游市场的调研,分析产品市场需求及目标消费群体,制定产品的风格、创意与故事背景;
5、分析产品数据,对游戏数据进行挖掘、分析与整理,确保游戏平衡性;
6、对用户体验和需求进行总结整理,负责产品改进和升级。
任职资格:
1、游戏经验丰富,熟悉多种类型游戏 ,尤其对mmo类网游有相当的感悟和认识;
2、对流行文化有迅速的捕捉和感受能力;很好的理解能力;
3、有很好的逻辑思维能力,能独立进行网络游戏的系统设计,数值设计;
4、具备高度的责任心,诚信的工作作风,优秀的沟通能力和职业素养;
5、统招本科及以上学历,5年以上工作经验,有相关成功项目研发经验的优先。
游戏主播岗位职责:游戏主美术
| 适配人群 | 主美术,美术总监,美术经理 | 使用场景 | 游戏开发,美术制作,引擎适配 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做3d游戏需要统一美术风格,得有人管整体画面质量。 | ||
| 核心职能 | 定美术方向,盯质量,带美术团队,帮项目落地。 | ||
| 工作内容 | 定风格、审图、排计划、查进度、验成果、评员工、搞培训。 | ||
| 协作关系 | 和程序、策划天天碰,向制作人汇报,带美术组干活,偶尔和外包对接。 | ||
岗位职责:
1、构架美术世界观,把控美术风格,确定美术风格走向,保障游戏整体美术品质;
2、承担项目美术质量管理和美术工作计划制定、监督、验收等工作;
3、协作程序、策划等其他人员完成游戏的设计开发工作;
4、审核部门内部员工的业绩,制定培训计划,负责美术人员的技术能力提升。
岗位要求:
1、美术专业,8年以上游戏主美经验,至少完整参与过3款3d游戏项目开发,熟悉unreal4引擎;;
2、关注游戏的整体体验,追求最高品质画面、并对产品体验有独到见解和判断;
3、熟练运用建模、场景、特效等美术制作及绘制软件;
4、具有优秀的人际关系协调能力、团队精神和领导能力;
游戏主播岗位职责:2d游戏主美
| 适配人群 | 2D主美,原画师,UI设计师 | 使用场景 | 游戏开发,UI设计,角色设定 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做2d游戏得有人定美术调子,不然风格乱七八糟。 | ||
| 核心职能 | 管整体画风,画角色和场景,带美术组干活。 | ||
| 工作内容 | 定风格方向,画人物设定图,画场景草稿,改ui稿,盯外包。 | ||
| 协作关系 | 跟策划讲清楚画面需求,听制作人意见,带原画和ui同事,和程序对资源适配问题。 | ||
2d游戏主美职位要求
1.3年以上2d游戏美术经验,善长q萌风格;
2.优秀的原画创作能力,扎实的美术基础,能够适应不同的美术风格;
3.有制作游戏ui的经验,能够根据游戏风格设计出优秀的ui;
4.能够与人融洽相处,团队合作能力强;
5.精通photoshop,cocos,spine等美术相关设计软件;
6.曾在游戏公司担任过主美者优先考虑。
2d游戏主美岗位职责
1.负责把握游戏美术风格;
2.游戏人物场景的设定;
3.负责游戏的制作;
4.为团队成员提供美术设计上的指导。
游戏主播岗位职责:手机游戏主策划(日系/二次元)
| 适配人群 | 系统策划,数值策划,游戏架构师 | 使用场景 | 游戏开发,上线运营,二次元项目 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 游戏上线后得有人管系统和数值,不然容易出bug,影响玩家体验。 | ||
| 核心职能 | 搭系统框架,调数值平衡,保证游戏玩起来顺。别人改不了这块儿,只能他干。 | ||
| 工作内容 | 写系统文档,配数值表,测新功能,盯开发进度,验收美术和程序交的东西。 | ||
| 协作关系 | 跟主策汇报,和程序一起调数据,找美术要资源,配合测试提bug,和运营聊活动规则。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1. 负责游戏内系统与数值的构架与维护
2. 把握游戏工期,审核验收资源。
岗位要求:
1、热爱游戏并熟悉多种类型和平台的游戏,具备足够的游戏常识;
2、热爱二次元文化,具备较为丰富的acg相关知识;
3、生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神;
4、具备良好的逻辑思维能力,富有创意;
5、抗压能力强,能够有耐心、恒心适应工作,对工作负责敬业;
6、具备良好的逻辑分析能力和良好的创造学习能力;
7、有相关上线项目经验的优先。
学历要求:不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:不限
游戏主播岗位职责:游戏主策划
| 适配人群 | 主策划,系统策划,数值策划 | 使用场景 | 游戏立项,版本迭代,系统验收 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做新休闲游戏,得有人定方向搭架子,不然开发没法开工。 | ||
| 核心职能 | 定游戏怎么玩、有哪些系统、规则啥样。管整体设计,也盯质量风格技术。 | ||
| 工作内容 | 写策划案、画系统图、调数值、审关卡、带手下干活、看项目进度、验收阶段成果。 | ||
| 协作关系 | 跟程序组长、美术总监、制作人天天碰。向制作人汇报。和文案、原画、测试一起改方案。 | ||
工作职责】
1、负责整体游戏设计策划方案,制订游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划;
2、负责策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;
3、参与具体游戏数值设计、剧本设计、关卡设计等;
4、制定策划的项目进度,并合理安排、监督、指导下属策划的工作,提升整体业务能力;
5、对项目阶段目标进行验收和审核,整体掌控游戏的产品质量、美术风格、技术要求。
【任职要求】
1、统招本科以上学历,5年以上游戏策划经验,具备休闲游戏项目优先;
2、深度休闲游戏爱好者,善于思考和挖掘,有一定的游戏鉴赏力,熟悉并热衷于游戏产业,具备优秀的市场分析能力与项目管理经验;
3、优秀的计划、执行、推进、抗压和遇事解决问题的能力,高度的责任心和热情,擅长多线程工作和团队协作;
4、较好的沟通和表达能力,良好的团队合作精神,积极主动地与团队协作完成工作任务。









