场景设计岗位职责
| 适配人群 | 场景设计师,原画师,动画美术师 | 使用场景 | 动画制作,剧本分镜,背景绘制 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做动画得有场景,不然角色没地方演。公司接了动画项目才设这岗。 | ||
| 核心职能 | 画出动画里所有背景和道具。让画面有气氛,帮角色表演搭台子。 | ||
| 工作内容 | 按剧本画场景草图。改图到定稿。画完交团队合成。随时补漏改图。 | ||
| 协作关系 | 天天跟原画师、分镜师碰。听导演和美术总监安排。和建模师对齐透视。有问题直接找组长。 | ||
职责描述:
岗位职责:
1、将设计的画面以故事的形式呈现,为角色表演搭建舞台,为动画的画面营造气氛;
2、根据剧本要求,负责具体场景的创意、设计、绘制与修改,积极与团队配合完成项目;3、完成上级领导交付的其他工作。
任职要求:
1、绘画相关专业,至少熟练一款绘画软件;
2、手绘能力优秀,设计出的背景与道具能达到服务整体动画的效果;
3、空间概念优秀,能准确把握场景设定及透视的结构比例;
4、具有创造性思维,较强的原创能力、学习理解能力、观察能力、沟通能力、抗压能力;
5、简历要求个人原创作品,不接收临摹作品;
6、具备较强的团队协作能力及抗压能力。
场景设计岗位职责:游戏3d场景设计
| 适配人群 | 3D场景设计师,游戏美术师,引擎美术工程师 | 使用场景 | 游戏开发,场景制作,引擎优化 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有场景,原画和策划定了图,得有人把它变成3d地图。 | ||
| 核心职能 | 把原画变成立体地图,摆物件、调灯光、做气氛、烘焙效果。 | ||
| 工作内容 | 做场景建模、贴图绘制、引擎里调光、测试效果、改反馈。 | ||
| 协作关系 | 跟原画师拿图,听策划提需求,和程序调引擎问题,向主美汇报,配合动作和特效同事。 | ||
工作职责:
1、根据原画设计和策划需求,能够独立完成场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光、气氛营造及烘焙工作;
2、了解自身引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。
任职资格:
1、三年以上相关工作经验,有项目经验,能独立制作角色项目;
2、有一定的手绘基础和丰富的手绘贴图制作经验,熟悉贴图绘制的各个模块;
3、熟练的应用3dsmax或maya,photoshop,bodypaint3d等软件;
4、有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神,对待工作积极主动,有自律性,能按时、按质、按量完成工作需求。
场景设计岗位职责:游戏场景设计
| 适配人群 | 原画设计师,美术组长,主美助理 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,场景设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏场景原画的,得有人定风格、管外包、盯效果。 | ||
| 核心职能 | 定风格模板,审外包稿子,跟策划对齐,看最终游戏画面。 | ||
| 工作内容 | 写设计规范,画参考图,改外包稿,开设计会,查渲染效果。 | ||
| 协作关系 | 听主美安排,和策划聊需求,催外包交稿,帮3d同事理解原画,跟程序确认实现效果。 | ||
职责描述:
1、配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
3、了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核;
任职要求:
1、有3年以上的概念设计工作经验;
2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注和体验;
3、有坚实的绘画技巧、良好的色彩感以及优秀的创造力;
4、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。
场景设计岗位职责:婚礼场景设计师
| 适配人群 | 婚礼设计师,空间设计师,效果图设计师 | 使用场景 | 婚礼策划,迎宾区设计,晚宴布置 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 婚礼客户要看到效果才肯定,得有人把想法画出来做图。 | ||
| 核心职能 | 画手绘或3d效果图,做施工图,盯现场落地。 | ||
| 工作内容 | 画迎宾区、晚宴区效果图,出施工图,婚礼当天跑现场。 | ||
| 协作关系 | 跟策划师聊需求,向设计主管汇报,和搭建师傅现场配合,跟花艺师协调位置。 | ||
岗位描述:
可以熟练使用电脑手绘或3d各种空间设计软件完成婚礼的迎宾区域(签到,甜品,拍照背景),以及晚宴区域(空间布局,舞台区域,宴会桌面,红地毯区域,宴会厅顶部)的设计,制作让客户满意的超乎想象的手绘效果图或者3d效果图,并制作所需的施工图,婚礼当日全程跟进自己的设计与团队其他人员一起完成婚礼作品。
职位要求:
1.熟练运用photoshop、illustrator、coreldraw、3d max,cad,skechup等部分平面以及3d软件。
2.有很强的创意能力和活跃的空间思维、有良好的审美观念、具有扎实的美术基础、色彩敏感、想象力丰富。
3.有吃苦耐劳的精神,善于沟通,有责任心以及团队精神。
4.有婚礼行业设计、空间设计2年以上工作经验。
5.手绘能力优秀者优先录取。
面试时请务必带好你最具代表性的设计作品。
场景设计岗位职责:3d游戏场景设计师
| 适配人群 | 3D美术师,场景建模师,Unity工程师 | 使用场景 | 游戏开发,引擎制作,美术外包 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。 | ||
| 核心职能 | 建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。 | ||
| 工作内容 | 做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。 | ||
岗位职责:
1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;
2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;
3、参与项目任务制作及维护。
任职要求:
1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;
2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;
3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;
4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;
5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。
场景设计岗位职责:2d场景设计师
| 适配人群 | 2D场景设计师,原画师,游戏美术师 | 使用场景 | 游戏开发,场景原画,美术设计 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏需要画场景,建筑植物道具都得有人设计。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的建筑、标志物、植物、装饰物、小道具这些画面元素。 | ||
| 工作内容 | 设计建筑造型,画特殊植物,做场景装饰物,出小道具图稿。 | ||
| 协作关系 | 跟主美讨论风格,听策划提需求,和程序对接资源,向美术组长汇报,配合动画和ui同事。 | ||
岗位职责:
1、游戏内各类建筑、标志性元素、特殊植物等场景相关内容的设计;
2、游戏中各类场景相关装饰物、小道具的设计。
任职要求:
1.、绘画功底扎实,设计、造型、创意能力出众,色彩感觉良好,想像力丰富;
2、对各种建筑风格,结构及地形有深刻认识,具有较强的造型设计能力;
3、一年以上场景原画从业经验,有写实风格或者q版风格项目经验优先。
场景设计岗位职责:三维场景设计师
| 适配人群 | 资深美术师,主美候选人,引擎美术专家 | 使用场景 | 游戏研发,主机开发,引擎集成 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司做游戏项目需要有人专门搞3d场景,不然画面出不来效果。 | ||
| 核心职能 | 做游戏里的3d模型、贴图、材质;把原画变成引擎里能用的场景;保证结构准、质感强。 | ||
| 工作内容 | 建模、画贴图、调材质;跟引擎效果;改反馈;交资源给程序。 | ||
| 协作关系 | 和原画师对设计;跟程序调引擎表现;听主美安排;帮 junior 美术改模型;配合gd定美术方案。 | ||
工作职责:
1.负责游戏3d模型、贴图、材质等制作;
2.与项目团队配合,最大的还原原画设计;
3.负责场景在引擎中的效果跟进和调整;
4.制作出的3d产品,模型结构严谨准确,贴图质感强且生动。
职位要求:
1.美术相关专业毕业,具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
2.具有8年以上项目研发经验,有多个完整项目研发经验,能够独立完成美术资源的制作;
3.能搭建美术工具链,熟练掌握游戏引擎中的多个美术环节工具,并开发对应的美术资源;
4.熟悉研发的美术流程,能解决研发过程中遇到的美术问题,并配合gd和程序完成相关工作;
5.能带领美术进行任务分配和指导完成美术资源制作工作;
6.熟练地使用平面设计、三维设计相关软件;
7.能够熟练进行贴图绘制工作;
8.具有良好沟通能力和团队合作精神;
9.有较强的适应力、领悟力和理解能力,能承受较大的工作压力;具备完整游戏研发经验和主机游戏游戏研发经验者优先。
场景设计岗位职责:游戏3d场景设计师
| 适配人群 | 3D美术师,次世代设计师,手绘美术师 | 使用场景 | 游戏开发,美术外包,引擎适配 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做游戏得有场景,没人画3d地图就开不了服。 | ||
| 核心职能 | 画游戏里的山、树、房子、路。把概念图变成能跑的模型。让玩家进去不卡不穿模。 | ||
| 工作内容 | 建模、贴图、打光、调材质、导出资源。每天交版本给程序测。改美术反馈的十遍八遍。 | ||
| 协作关系 | 听美术组长安排。和原画师要图,跟程序联调,帮动画师搭场地。偶尔和策划扯一扯场景逻辑。 | ||
游戏3d场景设计师职位要求
1.二年以上的游戏美术设计师工作经验,有参与多个游戏美术项目经验;
2.须具备深厚的游戏美术功底,手绘能力强会用sp、quixel suite优先考虑;
3.良好的团队沟通能力,时间观念强;
4.热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强。
游戏3d场景设计师岗位职责
1.负责3d次世代/手绘游戏的角色制作
2.充分配合直属上级的工作。
场景设计岗位职责:游戏3d场景设计师
| 适配人群 | 3D场景设计师,游戏美术工程师,Unity美术程序员 | 使用场景 | 休闲游戏开发,手游项目制作,场景资源烘焙 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 做休闲游戏得有场景,建模贴图得有人干,不然项目卡住没法推。 | ||
| 核心职能 | 搭场景、做翅膀坐骑这些配饰、搞lightmap烘焙、导资源进unity。 | ||
| 工作内容 | 建模、画贴图、调lightmap、做配饰、导资源、改模型、配引擎参数。 | ||
| 协作关系 | 跟主美对风格,和程序调导入问题,听策划提需求,帮原画改模型,和动画师对接坐骑动作。 | ||
游戏3d场景设计师职位要求
1.了解3d游戏项目的开发流程,擅长休闲游戏场景的建模及贴图,优秀的3d造型能力;
2.有完整3d手游研发经验、有untiy游戏开发经验优先;
3.有一定的美术功底与手绘能力,熟练掌握3dmax、photoshop、paint3d等相关软件与插件;
4.思路清晰,性格开朗,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能。
游戏3d场景设计师岗位职责
1.负责项目内所有场景的制作 lightmap烘焙;
2.负责项目内人物配饰翅膀坐骑等等制作;
3.熟用unity引擎进行美术资源的导入和制作。
场景设计岗位职责:美术场景设计师
| 适配人群 | 3D美术师,场景主美,TA支持岗 | 使用场景 | 游戏开发,主机项目,AAA团队 |
|---|---|---|---|
| 设立背景 | 公司要做全球ip的免费网游 | ||
| 核心职能 | 做场景资源,管材质灯光后期效果,定画面标准和流程 | ||
| 工作内容 | 跟主美和ta沟通,盯外包质量,配合关卡设计,控面数和lod | ||
| 协作关系 | 向主美和场景概念主管汇报,跟ta、关卡、程序对接,要主动聊需求 | ||
1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。
2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。
3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;
4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。
5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。
6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。
7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;
【岗位要求】
1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)
2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。
3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。
4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。
5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。












