场景设计岗位职责

适配人群场景设计师,原画师,动画美术师使用场景动画制作,剧本分镜,背景绘制
设立背景做动画得有场景,不然角色没地方演。公司接了动画项目才设这岗。
核心职能画出动画里所有背景和道具。让画面有气氛,帮角色表演搭台子。
工作内容按剧本画场景草图。改图到定稿。画完交团队合成。随时补漏改图。
协作关系天天跟原画师、分镜师碰。听导演和美术总监安排。和建模师对齐透视。有问题直接找组长。

职责描述:

岗位职责:

1、将设计的画面以故事的形式呈现,为角色表演搭建舞台,为动画的画面营造气氛;

2、根据剧本要求,负责具体场景的创意、设计、绘制与修改,积极与团队配合完成项目;3、完成上级领导交付的其他工作。

任职要求:

1、绘画相关专业,至少熟练一款绘画软件;

2、手绘能力优秀,设计出的背景与道具能达到服务整体动画的效果;

3、空间概念优秀,能准确把握场景设定及透视的结构比例;

4、具有创造性思维,较强的原创能力、学习理解能力、观察能力、沟通能力、抗压能力;

5、简历要求个人原创作品,不接收临摹作品;

6、具备较强的团队协作能力及抗压能力。

场景设计岗位职责:游戏3d场景设计

适配人群3D场景设计师,游戏美术师,引擎美术工程师使用场景游戏开发,场景制作,引擎优化
设立背景做游戏得有场景,原画和策划定了图,得有人把它变成3d地图。
核心职能把原画变成立体地图,摆物件、调灯光、做气氛、烘焙效果。
工作内容做场景建模、贴图绘制、引擎里调光、测试效果、改反馈。
协作关系跟原画师拿图,听策划提需求,和程序调引擎问题,向主美汇报,配合动作和特效同事。

工作职责:

1、根据原画设计和策划需求,能够独立完成场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光、气氛营造及烘焙工作;

2、了解自身引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。

任职资格:

1、三年以上相关工作经验,有项目经验,能独立制作角色项目;

2、有一定的手绘基础和丰富的手绘贴图制作经验,熟悉贴图绘制的各个模块;

3、熟练的应用3dsmax或maya,photoshop,bodypaint3d等软件;

4、有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神,对待工作积极主动,有自律性,能按时、按质、按量完成工作需求。

场景设计岗位职责:游戏场景设计

适配人群原画设计师,美术组长,主美助理使用场景游戏开发,美术外包,场景设计
设立背景做游戏场景原画的,得有人定风格、管外包、盯效果。
核心职能定风格模板,审外包稿子,跟策划对齐,看最终游戏画面。
工作内容写设计规范,画参考图,改外包稿,开设计会,查渲染效果。
协作关系听主美安排,和策划聊需求,催外包交稿,帮3d同事理解原画,跟程序确认实现效果。

职责描述:

1、配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;

2、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;

3、了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核;

任职要求:

1、有3年以上的概念设计工作经验;

2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注和体验;

3、有坚实的绘画技巧、良好的色彩感以及优秀的创造力;

4、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。

场景设计岗位职责:婚礼场景设计师

适配人群婚礼设计师,空间设计师,效果图设计师使用场景婚礼策划,迎宾区设计,晚宴布置
设立背景婚礼客户要看到效果才肯定,得有人把想法画出来做图。
核心职能画手绘或3d效果图,做施工图,盯现场落地。
工作内容画迎宾区、晚宴区效果图,出施工图,婚礼当天跑现场。
协作关系跟策划师聊需求,向设计主管汇报,和搭建师傅现场配合,跟花艺师协调位置。

岗位描述:

可以熟练使用电脑手绘或3d各种空间设计软件完成婚礼的迎宾区域(签到,甜品,拍照背景),以及晚宴区域(空间布局,舞台区域,宴会桌面,红地毯区域,宴会厅顶部)的设计,制作让客户满意的超乎想象的手绘效果图或者3d效果图,并制作所需的施工图,婚礼当日全程跟进自己的设计与团队其他人员一起完成婚礼作品。

职位要求:

1.熟练运用photoshop、illustrator、coreldraw、3d max,cad,skechup等部分平面以及3d软件。

2.有很强的创意能力和活跃的空间思维、有良好的审美观念、具有扎实的美术基础、色彩敏感、想象力丰富。

3.有吃苦耐劳的精神,善于沟通,有责任心以及团队精神。

4.有婚礼行业设计、空间设计2年以上工作经验。

5.手绘能力优秀者优先录取。

面试时请务必带好你最具代表性的设计作品。

场景设计岗位职责:3d游戏场景设计师

适配人群3D美术师,场景建模师,Unity工程师使用场景游戏开发,引擎制作,美术外包
设立背景做游戏得有场景,得有人建模搭地图,不然游戏没法玩。
核心职能建场景模型,摆建筑物件,调灯光,烘培场景,让游戏画面好看。
工作内容做模型、导出模型、在unity里拼地图、放东西、打光、烘培。
协作关系跟主美对接风格,听策划提需求,配合程序调资源,向组长汇报进度,和原画一起改图。

岗位职责:

1、负责游戏中场景及道具的模型制作与导出;

2、负责unity引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,根据气氛图布置灯光,哄培场景;

3、参与项目任务制作及维护。

任职要求:

1、熟悉unity引擎,使用时间一年以上;

2、本科及以上学历,艺术设计相关专业;

3、具备扎实的美术功底,熟练使用3dmax.ps.bodypaint等软件;

4、能够熟练建模(低模,高模)、绘制贴图、理解场景的制作;

5、能够认同团队,乐于同团队一起创造优秀的游戏作品。

场景设计岗位职责:2d场景设计师

适配人群2D场景设计师,原画师,游戏美术师使用场景游戏开发,场景原画,美术设计
设立背景公司做游戏需要画场景,建筑植物道具都得有人设计。
核心职能画游戏里的建筑、标志物、植物、装饰物、小道具这些画面元素。
工作内容设计建筑造型,画特殊植物,做场景装饰物,出小道具图稿。
协作关系跟主美讨论风格,听策划提需求,和程序对接资源,向美术组长汇报,配合动画和ui同事。

岗位职责:

1、游戏内各类建筑、标志性元素、特殊植物等场景相关内容的设计;

2、游戏中各类场景相关装饰物、小道具的设计。

任职要求:

1.、绘画功底扎实,设计、造型、创意能力出众,色彩感觉良好,想像力丰富;

2、对各种建筑风格,结构及地形有深刻认识,具有较强的造型设计能力;

3、一年以上场景原画从业经验,有写实风格或者q版风格项目经验优先。

场景设计岗位职责:三维场景设计师

适配人群资深美术师,主美候选人,引擎美术专家使用场景游戏研发,主机开发,引擎集成
设立背景公司做游戏项目需要有人专门搞3d场景,不然画面出不来效果。
核心职能做游戏里的3d模型、贴图、材质;把原画变成引擎里能用的场景;保证结构准、质感强。
工作内容建模、画贴图、调材质;跟引擎效果;改反馈;交资源给程序。
协作关系和原画师对设计;跟程序调引擎表现;听主美安排;帮 junior 美术改模型;配合gd定美术方案。

工作职责:

1.负责游戏3d模型、贴图、材质等制作;

2.与项目团队配合,最大的还原原画设计;

3.负责场景在引擎中的效果跟进和调整;

4.制作出的3d产品,模型结构严谨准确,贴图质感强且生动。

职位要求:

1.美术相关专业毕业,具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;

2.具有8年以上项目研发经验,有多个完整项目研发经验,能够独立完成美术资源的制作;

3.能搭建美术工具链,熟练掌握游戏引擎中的多个美术环节工具,并开发对应的美术资源;

4.熟悉研发的美术流程,能解决研发过程中遇到的美术问题,并配合gd和程序完成相关工作;

5.能带领美术进行任务分配和指导完成美术资源制作工作;

6.熟练地使用平面设计、三维设计相关软件;

7.能够熟练进行贴图绘制工作;

8.具有良好沟通能力和团队合作精神;

9.有较强的适应力、领悟力和理解能力,能承受较大的工作压力;具备完整游戏研发经验和主机游戏游戏研发经验者优先。

场景设计岗位职责:游戏3d场景设计师

适配人群3D美术师,次世代设计师,手绘美术师使用场景游戏开发,美术外包,引擎适配
设立背景做游戏得有场景,没人画3d地图就开不了服。
核心职能画游戏里的山、树、房子、路。把概念图变成能跑的模型。让玩家进去不卡不穿模。
工作内容建模、贴图、打光、调材质、导出资源。每天交版本给程序测。改美术反馈的十遍八遍。
协作关系听美术组长安排。和原画师要图,跟程序联调,帮动画师搭场地。偶尔和策划扯一扯场景逻辑。

游戏3d场景设计师职位要求

1.二年以上的游戏美术设计师工作经验,有参与多个游戏美术项目经验;

2.须具备深厚的游戏美术功底,手绘能力强会用sp、quixel suite优先考虑;

3.良好的团队沟通能力,时间观念强;

4.热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强。

游戏3d场景设计师岗位职责

1.负责3d次世代/手绘游戏的角色制作

2.充分配合直属上级的工作。

场景设计岗位职责:游戏3d场景设计师

适配人群3D场景设计师,游戏美术工程师,Unity美术程序员使用场景休闲游戏开发,手游项目制作,场景资源烘焙
设立背景做休闲游戏得有场景,建模贴图得有人干,不然项目卡住没法推。
核心职能搭场景、做翅膀坐骑这些配饰、搞lightmap烘焙、导资源进unity。
工作内容建模、画贴图、调lightmap、做配饰、导资源、改模型、配引擎参数。
协作关系跟主美对风格,和程序调导入问题,听策划提需求,帮原画改模型,和动画师对接坐骑动作。

游戏3d场景设计师职位要求

1.了解3d游戏项目的开发流程,擅长休闲游戏场景的建模及贴图,优秀的3d造型能力;

2.有完整3d手游研发经验、有untiy游戏开发经验优先;

3.有一定的美术功底与手绘能力,熟练掌握3dmax、photoshop、paint3d等相关软件与插件;

4.思路清晰,性格开朗,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能。

游戏3d场景设计师岗位职责

1.负责项目内所有场景的制作 lightmap烘焙;

2.负责项目内人物配饰翅膀坐骑等等制作;

3.熟用unity引擎进行美术资源的导入和制作。

场景设计岗位职责:美术场景设计师

适配人群3D美术师,场景主美,TA支持岗使用场景游戏开发,主机项目,AAA团队
设立背景公司要做全球ip的免费网游
核心职能做场景资源,管材质灯光后期效果,定画面标准和流程
工作内容跟主美和ta沟通,盯外包质量,配合关卡设计,控面数和lod
协作关系向主美和场景概念主管汇报,跟ta、关卡、程序对接,要主动聊需求
岗位职责】

1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。

2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。

3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;

4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。

5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。

6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。

7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;

【岗位要求】

1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)

2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。

3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。

4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。

5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。

场景设计岗位职责(优选10篇)

场景设计岗位职责适配人群场景设计师,原画师,动画美术师使用场景动画制作,剧本分镜,背景绘制设立背景做动画得有场景,不然角色没地方演。公司接了动画项目才设这岗。核心职能画出
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